iOS关联对象示例详解
背景
在iOS开发中如果我们想给一个对象动态添加属性或者给category添加属性的时候,都是通过runtime的关联对象去实现,那我们添加的属性到底是如何存取的呢?是直接添加到了对象自身的内存中了去吗?带着这些疑问让我们看一runtime的源码,解开关联对象的神秘面纱。
关联对象源码
存值
voidobjc_setAssociatedObject(idobject,constvoid*key,idvalue,objc_AssociationPolicypolicy){
_object_set_associative_reference(object,(void*)key,value,policy);
}
我们调用此方法的时候,一共传递了四个参数:
| 参数名称 | 解释 |
|---|---|
| idobject | 需要关联的对象 |
| void*key | 对应的key |
| idvalue | 对应的值 |
| objc_AssociationPolicypolicy | 内存管理策略 |
内存管理策略:
typedefOBJC_ENUM(uintptr_t,objc_AssociationPolicy){
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN=0,/**
对于四个参数理解完了之后让我们看看它真正的实现函数_object_set_associative_reference
void_object_set_associative_reference(idobject,void*key,idvalue,uintptr_tpolicy){
//retainthenewvalue(ifany)outsidethelock.
ObjcAssociationold_association(0,nil);
idnew_value=value?acquireValue(value,policy):nil;
{
AssociationsManagermanager;
AssociationsHashMap&associations(manager.associations());
disguised_ptr_tdisguised_object=DISGUISE(object);//得到对象地址
if(new_value){
//breakanyexistingassociation.
AssociationsHashMap::iteratori=associations.find(disguised_object);//首先通过对象的地址获取对象的hashmap
if(i!=associations.end()){//判断是否已经存在,已经存在
//secondarytableexists
ObjectAssociationMap*refs=i->second;//取值,对应的map
ObjectAssociationMap::iteratorj=refs->find(key);//通过key查找
if(j!=refs->end()){//如果已经存在
old_association=j->second;//取到原来老的值,以便后边对其释放
j->second=ObjcAssociation(policy,new_value);//存储新的值
}else{//不存在
(*refs)[key]=ObjcAssociation(policy,new_value);
}
}else{//如果不存在,创建一个
//createthenewassociation(firsttime).
ObjectAssociationMap*refs=newObjectAssociationMap;
associations[disguised_object]=refs;
(*refs)[key]=ObjcAssociation(policy,new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
}else{//不存在则创建一个
//settingtheassociationtonilbreakstheassociation.
AssociationsHashMap::iteratori=associations.find(disguised_object);
if(i!=associations.end()){
ObjectAssociationMap*refs=i->second;
ObjectAssociationMap::iteratorj=refs->find(key);
if(j!=refs->end()){
old_association=j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
//releasetheoldvalue(outsideofthelock).
if(old_association.hasValue())ReleaseValue()(old_association);
}
通过以上代码我们可以看出其实关联对象在存储的时候在,生成了一个AssociationsManager单例对象,所以应用中所有的管理对象都存储于此AssociationsManager中。
具体存储的实现是借助了C++的关联容器unordered_map实现的。具体可以参看代码中我加的注释。
整个过程就是通过object对象的地址存储了一个类似hashmap的东西;取到此hashmap,然后通过键值对的方式将我们需要存储的值存储到此hashmap中,这个过程中如果有旧值,则最后会将旧值就行释放
取值
取值的过程其实就比较简单了,就相当于从一个hashmap中取值
idobjc_getAssociatedObject(idobject,constvoid*key){
return_object_get_associative_reference(object,(void*)key);
}
id_object_get_associative_reference(idobject,void*key){
idvalue=nil;
uintptr_tpolicy=OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
AssociationsManagermanager;
AssociationsHashMap&associations(manager.associations());
disguised_ptr_tdisguised_object=DISGUISE(object);
AssociationsHashMap::iteratori=associations.find(disguised_object);
if(i!=associations.end()){
ObjectAssociationMap*refs=i->second;
ObjectAssociationMap::iteratorj=refs->find(key);
if(j!=refs->end()){
ObjcAssociation&entry=j->second;
value=entry.value();
policy=entry.policy();
if(policy&OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN){
objc_retain(value);
}
}
}
}
if(value&&(policy&OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)){
objc_autorelease(value);
}
returnvalue;
}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对毛票票的支持。