iOS关联对象示例详解
背景
在iOS开发中如果我们想给一个对象动态添加属性或者给category添加属性的时候,都是通过runtime的关联对象去实现,那我们添加的属性到底是如何存取的呢?是直接添加到了对象自身的内存中了去吗?带着这些疑问让我们看一runtime的源码,解开关联对象的神秘面纱。
关联对象源码
存值
voidobjc_setAssociatedObject(idobject,constvoid*key,idvalue,objc_AssociationPolicypolicy){ _object_set_associative_reference(object,(void*)key,value,policy); }
我们调用此方法的时候,一共传递了四个参数:
参数名称 | 解释 |
---|---|
idobject | 需要关联的对象 |
void*key | 对应的key |
idvalue | 对应的值 |
objc_AssociationPolicypolicy | 内存管理策略 |
内存管理策略:
typedefOBJC_ENUM(uintptr_t,objc_AssociationPolicy){ OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN=0,/**对于四个参数理解完了之后让我们看看它真正的实现函数_object_set_associative_reference
void_object_set_associative_reference(idobject,void*key,idvalue,uintptr_tpolicy){ //retainthenewvalue(ifany)outsidethelock. ObjcAssociationold_association(0,nil); idnew_value=value?acquireValue(value,policy):nil; { AssociationsManagermanager; AssociationsHashMap&associations(manager.associations()); disguised_ptr_tdisguised_object=DISGUISE(object);//得到对象地址 if(new_value){ //breakanyexistingassociation. AssociationsHashMap::iteratori=associations.find(disguised_object);//首先通过对象的地址获取对象的hashmap if(i!=associations.end()){//判断是否已经存在,已经存在 //secondarytableexists ObjectAssociationMap*refs=i->second;//取值,对应的map ObjectAssociationMap::iteratorj=refs->find(key);//通过key查找 if(j!=refs->end()){//如果已经存在 old_association=j->second;//取到原来老的值,以便后边对其释放 j->second=ObjcAssociation(policy,new_value);//存储新的值 }else{//不存在 (*refs)[key]=ObjcAssociation(policy,new_value); } }else{//如果不存在,创建一个 //createthenewassociation(firsttime). ObjectAssociationMap*refs=newObjectAssociationMap; associations[disguised_object]=refs; (*refs)[key]=ObjcAssociation(policy,new_value); object->setHasAssociatedObjects(); } }else{//不存在则创建一个 //settingtheassociationtonilbreakstheassociation. AssociationsHashMap::iteratori=associations.find(disguised_object); if(i!=associations.end()){ ObjectAssociationMap*refs=i->second; ObjectAssociationMap::iteratorj=refs->find(key); if(j!=refs->end()){ old_association=j->second; refs->erase(j); } } } } //releasetheoldvalue(outsideofthelock). if(old_association.hasValue())ReleaseValue()(old_association); }通过以上代码我们可以看出其实关联对象在存储的时候在,生成了一个AssociationsManager单例对象,所以应用中所有的管理对象都存储于此AssociationsManager中。
具体存储的实现是借助了C++的关联容器unordered_map实现的。具体可以参看代码中我加的注释。
整个过程就是通过object对象的地址存储了一个类似hashmap的东西;取到此hashmap,然后通过键值对的方式将我们需要存储的值存储到此hashmap中,这个过程中如果有旧值,则最后会将旧值就行释放
取值
取值的过程其实就比较简单了,就相当于从一个hashmap中取值
idobjc_getAssociatedObject(idobject,constvoid*key){ return_object_get_associative_reference(object,(void*)key); }id_object_get_associative_reference(idobject,void*key){ idvalue=nil; uintptr_tpolicy=OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN; { AssociationsManagermanager; AssociationsHashMap&associations(manager.associations()); disguised_ptr_tdisguised_object=DISGUISE(object); AssociationsHashMap::iteratori=associations.find(disguised_object); if(i!=associations.end()){ ObjectAssociationMap*refs=i->second; ObjectAssociationMap::iteratorj=refs->find(key); if(j!=refs->end()){ ObjcAssociation&entry=j->second; value=entry.value(); policy=entry.policy(); if(policy&OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN){ objc_retain(value); } } } } if(value&&(policy&OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)){ objc_autorelease(value); } returnvalue; }总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对毛票票的支持。