java实现小猫钓鱼游戏
题目要求:
两人比赛,A,B,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9
A先出牌,B后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。
最后谁手中无牌判为负
importjava.util.LinkedList; importjava.util.Queue; importjava.util.Scanner; importjava.util.Stack; /** *模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏 *判断谁先出完谁获胜 *@authorzyk * */ publicclassPlayGame{ publicstaticvoidmain(String[]args){ StackdeskStack=newStack<>();//桌子上的牌,用栈进行管理 Queue playerA=newLinkedList();//用队列管理每个选手的牌 Queue playerB=newLinkedList(); intbook[]=newint[10]; Scannerscanner=newScanner(System.in); //发牌,每人6张 for(inti=0;i<6;i++){ playerA.add(scanner.nextInt()); } for(inti=0;i<6;i++){ playerB.add(scanner.nextInt()); } //当两个队列都不为空,表示游戏没有结束 while(!playerA.isEmpty()&&!playerB.isEmpty()){ intta=playerA.peek();//A出一张牌 //判断A出的牌能不能赢牌 if(book[ta]==0){//桌子上没有这张牌 //A不能赢牌 playerA.remove();//打出的牌出队列 deskStack.add(ta);//打出的牌入栈 book[ta]=1;//标记打出的牌出现在桌子上 }else{//A能赢牌 playerA.remove();//打出的牌出队列 playerA.add(ta);//打出的牌入队列 while(deskStack.lastElement()!=ta){ book[deskStack.lastElement()]=0; playerA.add(deskStack.lastElement()); deskStack.pop(); } } inttb=playerB.peek();//B出一张牌 //判断B出的牌能不能赢牌 if(book[tb]==0){//桌子上没有这张牌 //B不能赢牌 playerB.remove();//打出的牌出队列 deskStack.add(tb);//打出的牌入栈 book[tb]=1;//标记打出的牌出现在桌子上 }else{//B能赢牌 playerB.remove();//打出的牌出队列 playerB.add(tb);//打出的牌入队列 while(deskStack.lastElement()!=tb){ book[deskStack.lastElement()]=0; playerB.add(deskStack.lastElement()); deskStack.pop(); } } } if(playerA.isEmpty()){ System.out.println("B赢了"); System.out.print("B手中的牌为:"); while(!playerB.isEmpty()){ System.out.print(playerB.peek()+""); playerB.remove(); } }else{ System.out.println("A赢了"); System.out.print("A手中的牌为:"); while(!playerA.isEmpty()){ System.out.print(playerA.peek()+""); playerA.remove(); } } System.out.println(""); System.out.print("桌子上的牌为:"); while(!deskStack.isEmpty()){ System.out.print(deskStack.lastElement()+""); deskStack.pop(); } } }
实例:
输入:
241256
313564输出:
A赢了
A手中的牌为:56231465
参考:《啊哈算法》第二章栈,队列,链表
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