Unity实现大转盘的简单笔记
本文实例为大家分享了Unity实现大转盘展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、unity中要实现旋转一个gameobject,我们需要改变它的transform下对应的Rotation,由于我们的大转盘是2D的视角,所以我们首先需要明确大转盘旋转的方向是旋转Rotation的Z。
2、如何实现大转盘由旋转快到慢,再到旋转指定为位置停下。查看了unity的脚本可以找到如下方法实现旋转大转盘如下:
publicvoidRotate(Vector3eulerAngles,SpacerelativeTo=Space.Self);
应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。
publicvoidRotate(Vector3axis,floatangle,SpacerelativeTo=Space.Self);
按照angle度围绕axis轴旋转变换。
publicvoidRotateAround(Vector3point,Vector3axis,floatangle);
简单的说,按照多少度在世界坐标的某位置轴旋转物体
3、对于旋转查看unity脚本知道以上方法都是需要在voidUpdate();方法先实现的。所以我们在voidUpdate()方法实现:
//是否点击开始按钮 if(m_isStart==true) { m_cStartButton.m_CurState=CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Disable;//当前开始按钮状态为禁用 m_fTime+=Time.deltaTime;//时间计时器累加 m_fVelocity=k/m_fTime;//播放速度(我们使用反比例函数可以实现速度的由快到慢的效果) if(m_fVelocity<=1) { floatvalue=(m_iID*36.0f);//此处为我的项目指定的停止的地方 floatdiff=m_gRatePin.transform.eulerAngles.z-value;//当前旋转gameobject的欧拉角 if(Mathf.Abs(diff)<=50)//如果旋转的gameobject和指定的停止位置小于50度则开始缓慢的减速 { //使用球形插值可以让旋转的gameobject缓慢的转到制定位置 Quaternionquaternion=m_gRatePin.transform.rotation; m_gRatePin.transform.rotation=Quaternion.Slerp(quaternion,Quaternion.Euler(0,0,value),Time.deltaTime); if(m_gRatePin.transform.rotation==Quaternion.Euler(0,0,value)) { m_isStart=false; m_cStartButton.m_CurState=CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Normal; m_fTime=0; m_fVelocity=36.0f; } } else { //旋转(-1表示方向为右) m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward,(-1)*m_fVelocity); } } else {//旋转(-1表示方向为右) m_gRatePin.transform.Rotate(Vector3.forward,(-1)*m_fVelocity); } }
4、除了使用旋转gameobject达到实现大转盘旋转的我们还可以使用动画实现如下:
if(m_isStart==true)//是否点击开始抽奖按钮 { m_cStartButton.m_CurState=CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Disable; m_fTime+=Time.deltaTime;//计时器 if(m_fTime>1/m_fVelocity)//判断当前时间是否到达了播放一帧的时间 { m_fTime-=1/m_fVelocity; if(m_fVelocity<=8f)//判断速度是否小于某个值(根据自己的需要设定) { if(index==m_iID)//判断当前播放的帧是否为后台控制数据,如果是则停止播放并且清空数据 { m_gRatePin.GetComponent().sprite=m_sSprites[m_iID]; m_isStart=false; m_fVelocity=60.0f; m_fTime=0.0f; m_fTimeMeter=0.0f; m_iCount=0; m_cStartButton.m_CurState=CGUIAdvancedButton.AdvancedButtonState.Normal; } else { //1/m_fVelocity表示播放一帧需要多少时间 if(index==m_sSprites.Length-1)//如果当前帧数索引为最后一帧,说明播放的下一帧为第一帧 { m_gRatePin.GetComponent ().sprite=m_sSprites[0]; index=0;//重置索引 m_iCount++;//统计圈数 m_fVelocity/=2;//减缓播放帧速度 } else { //如果不是的话就继续播放下一帧 m_gRatePin.GetComponent ().sprite=m_sSprites[++index]; } } } else//没有达到指定圈则继续播放下一帧 { if(index==m_sSprites.Length-1) { m_gRatePin.GetComponent ().sprite=m_sSprites[0]; index=0; m_iCount++; m_fVelocity/=2; } else { m_gRatePin.GetComponent ().sprite=m_sSprites[++index]; } } } }
5、其实还有蛮多的方法例如使用unity自己带的动画系统也是可以实现的,笔记总结到此。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。