Unity3D实现控制摄像机移动
本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。
unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。
下面就是实现操作的代码:
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; //巡游模式摄像机控制 publicclassCameraMove:MonoBehaviour { publicstaticCameraMoveInstance=null; privateVector3dirVector3; privateVector3rotaVector3; privatefloatparamater=0.1f; //旋转参数 privatefloatxspeed=-0.05f; privatefloatyspeed=0.1f; privatefloatdis; voidAwake() { Instance=this; } privatevoidStart() { rotaVector3=transform.localEulerAngles; dis=UIFuc.Instance.Dis; } //Updateiscalledonceperframe voidFixedUpdate() { //旋转 if(Input.GetMouseButton(1)) { rotaVector3.y+=Input.GetAxis("Horizontal")*yspeed; rotaVector3.x+=Input.GetAxis("Vertical")*xspeed; transform.rotation=Quaternion.Euler(rotaVector3); } //移动 dirVector3=Vector3.zero; if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.z=3; elsedirVector3.z=1; } if(Input.GetKey(KeyCode.S)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.z=-3; elsedirVector3.z=-1; } if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.x=-3; elsedirVector3.x=-1; } if(Input.GetKey(KeyCode.D)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.x=3; elsedirVector3.x=1; } if(Input.GetKey(KeyCode.Q)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.y=-3; elsedirVector3.y=-1; } if(Input.GetKey(KeyCode.E)) { if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.y=3; elsedirVector3.y=1; } transform.Translate(dirVector3*paramater,Space.Self); //限制摄像机范围 transform.position=Vector3.ClampMagnitude(transform.position,dis); } }
由于项目需要限制摄像机的移动范围,所以我在最后加上了限制的代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。