Unity3D实现控制摄像机移动
本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。
unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。
下面就是实现操作的代码:
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
//巡游模式摄像机控制
publicclassCameraMove:MonoBehaviour
{
publicstaticCameraMoveInstance=null;
privateVector3dirVector3;
privateVector3rotaVector3;
privatefloatparamater=0.1f;
//旋转参数
privatefloatxspeed=-0.05f;
privatefloatyspeed=0.1f;
privatefloatdis;
voidAwake()
{
Instance=this;
}
privatevoidStart()
{
rotaVector3=transform.localEulerAngles;
dis=UIFuc.Instance.Dis;
}
//Updateiscalledonceperframe
voidFixedUpdate()
{
//旋转
if(Input.GetMouseButton(1))
{
rotaVector3.y+=Input.GetAxis("Horizontal")*yspeed;
rotaVector3.x+=Input.GetAxis("Vertical")*xspeed;
transform.rotation=Quaternion.Euler(rotaVector3);
}
//移动
dirVector3=Vector3.zero;
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.z=3;
elsedirVector3.z=1;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.z=-3;
elsedirVector3.z=-1;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.x=-3;
elsedirVector3.x=-1;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.x=3;
elsedirVector3.x=1;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.Q))
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.y=-3;
elsedirVector3.y=-1;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.E))
{
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))dirVector3.y=3;
elsedirVector3.y=1;
}
transform.Translate(dirVector3*paramater,Space.Self);
//限制摄像机范围
transform.position=Vector3.ClampMagnitude(transform.position,dis);
}
}
由于项目需要限制摄像机的移动范围,所以我在最后加上了限制的代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
