ES6中Set和Map数据结构,Map与其它数据结构互相转换操作实例详解
本文实例讲述了ES6中Set和Map数据结构,Map与其它数据结构互相转换操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
ES6的Set:
ES6提供了新的数据结构──Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。
Array和Set对比
都是一个存储多值的容器,两者可以互相转换,但是在使用场景上有区别。如下:
①Array的indexOf方法比Set的has方法效率低下
②Set不含有重复值(可以利用这个特性实现对一个数组的去重)
③Set通过delete方法删除某个值,而Array只能通过splice。两者的使用方便程度前者更优
④Array的很多新方法map、filter、some、every等是Set没有的(但是通过两者可以互相转换来使用)
一、Set实例的操作方法:
letset=newSet(); set.add(1); set.add("1"); console.log(set.size);//2
可以使用数组来初始化一个Set,并且Set构造器会确保不重复地使用这些值:
letset=newSet([1,2,3,4,5,5,5,5]); console.log(set.size);//5
add(value):添加某个值,返回Set结构本身
has(value):返回布尔值,表示该值是否为Set的成员
letset=newSet(); set.add(1); set.add("1"); console.log(set.has(1));//true console.log(set.has(6));//false
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示是否成功
clear(value):清除所有成员,没有返回值
letset=newSet(); set.add(1); set.add("1"); console.log(set.has(1));//true set.delete(1); console.log(set.has(5));//false console.log(set.size);//1 set.clear(); console.log(set.size);//0
二、Set遍历操作
keys():返回键名的遍历器
values():返回健值对的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():每个成员
letset=newSet(['red','green','blue']); for(letitemofset.keys()){ console.log(item); } //red //green //blue for(letitemofset.values()){ console.log(item); } //red //green //blue for(letitemofset.entries()){ console.log(item); } //["red","red"] //["green","green"] //["blue","blue"]
forEach()
letset=newSet([1,2]); set.forEach(function(value,key,ownerSet){ console.log(key+":"+value); }); //输出 //1:1 //2:2
三、ES6数组去重(面试也经常会问到数组去重的问题)
letarr=[1,2,2,3]; letset=newSet(arr); letnewArr=Array.from(set); console.log(newArr);//[1,2,3]
Set集合转化Array数组
letset=newSet([1,2,3,3,4]); letarr=Array.from(set)//输出[1,2,3,4]
四、WeakSet
WeakSet结构与Set类似,它与Set有两个区别:
①weakSet的成员只能是对象,不能是其他类型的值;
②weakSet对象都是弱引用。如果其它对象不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占的内存,所以WeakSet是不可遍历的。
WeakSet结构有以下三个方法:
WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。
WeakSet的一个用处是储存DOM节点,而不用担心这些节点会从文档中移除时,会引发内存泄露。
ES6的Map:
一、ES6的Map含义和基本用法
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
constm=newMap(); consto={p:'HelloWorld'}; m.set(o,'content') m.get(o)//"content" m.has(o)//true m.delete(o)//true m.has(o)//false
上面代码使用Map结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。
实例的属性和操作方法§⇧
二、Map结构的实例有以下属性和操作方法:
1.size属性
size属性返回Map结构的成员总数。
constmap=newMap(); map.set('foo',true); map.set('bar',false); map.size//2
2.set(key,value)
set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
constm=newMap(); m.set('edition',6)//键是字符串 m.set(262,'standard')//键是数值 m.set(undefined,'nah')//键是undefined
set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。
letmap=newMap() .set(1,'a') .set(2,'b') .set(3,'c');
3.get(key)
get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
constm=newMap(); consthello=function(){console.log('hello');}; m.set(hello,'HelloES6!')//键是函数 m.get(hello)//HelloES6!
4.has(key)
has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map对象之中。
constm=newMap(); m.set('edition',6); m.set(262,'standard'); m.set(undefined,'nah'); m.has('edition')//true m.has('years')//false m.has(262)//true m.has(undefined)//true
5.delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
constm=newMap(); m.set(undefined,'nah'); m.has(undefined)//true m.delete(undefined) m.has(undefined)//false
6.clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
letmap=newMap(); map.set('foo',true); map.set('bar',false); map.size//2 map.clear() map.size//0
三、Map遍历方法
Map结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法:
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历Map的所有成员。
需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。
constmap=newMap([ ['F','no'], ['T','yes'], ]); for(letkeyofmap.keys()){ console.log(key); } //"F" //"T" for(letvalueofmap.values()){ console.log(value); } //"no" //"yes" for(letitemofmap.entries()){ console.log(item[0],item[1]); } //"F""no" //"T""yes" //或者 for(let[key,value]ofmap.entries()){ console.log(key,value); } //"F""no" //"T""yes" //等同于使用map.entries() for(let[key,value]ofmap){ console.log(key,value); } //"F""no" //"T""yes"
四、WeakMap
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。
//WeakMap可以使用set方法添加成员 constwm1=newWeakMap(); constkey={foo:1}; wm1.set(key,2); wm1.get(key)//2 //WeakMap也可以接受一个数组, //作为构造函数的参数 constk1=[1,2,3]; constk2=[4,5,6]; constwm2=newWeakMap([[k1,'foo'],[k2,'bar']]); wm2.get(k2)//"bar"
WeakMap与Map的区别有两点:
首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
constmap=newWeakMap(); map.set(1,2) //TypeError:1isnotanobject! map.set(Symbol(),2) //TypeError:Invalidvalueusedasweakmapkey map.set(null,2) //TypeError:Invalidvalueusedasweakmapkey
上面代码中,如果将数值1和Symbol值作为WeakMap的键名,都会报错。其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。
conste1=document.getElementById('foo'); conste2=document.getElementById('bar'); constarr=[ [e1,'foo元素'], [e2,'bar元素'], ];
上面代码中,e1和e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。
//不需要e1和e2的时候 //必须手动删除引用 arr[0]=null; arr[1]=null;
五、Map与其它数据结构的互相转换
1.Map转为数组:
Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
constmyMap=newMap() .set(true,7) .set({foo:3},['abc']); [...myMap] //[[true,7],[{foo:3},['abc']]]
2.数组转为Map:
将数组传入Map构造函数,就可以转为Map。
newMap([ [true,7], [{foo:3},['abc']] ]) //Map{ //true=>7, //Object{foo:3}=>['abc'] //}
3.Map转为对象:
如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。
functionstrMapToObj(strMap){ letobj=Object.create(null); for(let[k,v]ofstrMap){ obj[k]=v; } returnobj; } constmyMap=newMap() .set('yes',true) .set('no',false); strMapToObj(myMap) //{yes:true,no:false}
4.对象转为Map:
functionobjToStrMap(obj){ letstrMap=newMap(); for(letkofObject.keys(obj)){ strMap.set(k,obj[k]); } returnstrMap; } objToStrMap({yes:true,no:false}) //Map{"yes"=>true,"no"=>false}
5.Map转为JSON:
Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。
functionstrMapToJson(strMap){ returnJSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } letmyMap=newMap().set('yes',true).set('no',false); strMapToJson(myMap) //'{"yes":true,"no":false}'
另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。
functionmapToArrayJson(map){ returnJSON.stringify([...map]); } letmyMap=newMap().set(true,7).set({foo:3},['abc']); mapToArrayJson(myMap) //'[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
6.JSON转为Map:
JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
functionjsonToStrMap(jsonStr){ returnobjToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}') //Map{'yes'=>true,'no'=>false}
但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。
functionjsonToMap(jsonStr){ returnnewMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') //Map{true=>7,Object{foo:3}=>['abc']}
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。