详解java_ 集合综合案例:斗地主
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
案例分析
1.准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
2.发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
3.看牌
直接打印每个集合。
代码实现
importjava.util.ArrayList; importjava.util.Collections; publicclassPoker{ publicstaticvoidmain(String[]args){ /* *1:准备牌操作 */ //1.1创建牌盒将来存储牌面的 ArrayListpokerBox=newArrayList (); //1.2创建花色集合 ArrayList colors=newArrayList (); //1.3创建数字集合 ArrayList numbers=newArrayList (); //1.4分别给花色以及数字集合添加元素 colors.add("♥"); colors.add("♦"); colors.add("♠"); colors.add("♣"); for(inti=2;i<=10;i++){ numbers.add(i+""); } numbers.add("J"); numbers.add("Q"); numbers.add("K"); numbers.add("A"); //1.5创造牌拼接牌操作 //拿出每一个花色然后跟每一个数字进行结合存储到牌盒中 for(Stringcolor:colors){ //color每一个花色guilian //遍历数字集合 for(Stringnumber:numbers){ //结合 Stringcard=color+number; //存储到牌盒中 pokerBox.add(card); } } //1.6大王小王 pokerBox.add("小☺"); pokerBox.add("大☠"); //System.out.println(pokerBox); //洗牌是不是就是将牌盒中牌的索引打乱 //Collections类工具类都是静态方法 //shuffer方法 /* *staticvoidshuffle(List>list) *使用默认随机源对指定列表进行置换。 */ //2:洗牌 Collections.shuffle(pokerBox); //3发牌 //3.1创建三个玩家集合创建一个底牌集合 ArrayList player1=newArrayList (); ArrayList player2=newArrayList (); ArrayList player3=newArrayList (); ArrayList dipai=newArrayList (); //遍历牌盒必须知道索引 for(inti=0;i =51){//存到底牌集合中 dipai.add(card); }else{ //玩家1%3==0 if(i%3==0){ player1.add(card); }elseif(i%3==1){//玩家2 player2.add(card); }else{//玩家3 player3.add(card); } } } //看看 System.out.println("令狐冲:"+player1); System.out.println("田伯光:"+player2); System.out.println("绿竹翁:"+player3); System.out.println("底牌:"+dipai); } }
以上所述是小编给大家介绍的java_集合综合案例:斗地主详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!