iOS与Unity交互笔记之参数传递
1.调用方法一
Unity调方法传参,有返回值
//Unity代码
[DllImport("__Internal")]
//给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
privatestaticexternstringgetIPv6(stringmHost,stringmPort)
//iOS代码
extern"C"constchar*getIPv6(constchar*mHost,constchar*mPort)
{
//strdup(constchar*__s1)复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
//returnstrdup(mHost);
returnmakeStringCopy(mHost);
}
char*makeStringCopy(constchar*string)
{
if(NULL==string){
returnNULL;
}
char*res=(char*)malloc(strlen(string)+1);
strcpy(res,string);
returnres;
}
如果Unity传参为string类型,不执行strdup()方法而直接使用return方法,导致mHost没有分配内存空间而报错
这里的constchar*会被C#自动转换成string因为在.m文件中使用了内存申请,该段内存自然是处在堆内存中,这样转成string符合c#的内存管理机制,我们不用担心它的释放问题
如果Unity传参为int等基础数据类型,可以直接使用return方法
调用DllImport(“”)方法,需要引入命名空间:usingSystem.Runtime.InteropServices
2.调用方法二
Unity调方法传参,无返回值
//Unity代码
//传数据给iOS
[DllImport("__Internal")]
//给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity
privatestaticexternvoidsetDate(stringdate);
//接收iOS的数据
publicvoidGetDate(stringdate)
{
}
//iOS代码
extern"C"voidsetDate(constchar*date)
{
/**
发送数据给Unity
@paramobj模型名
@parammethodUnity接收iOS数据的方法名
@parammsg传给Unity的数据
UnitySendMessage(constchar*obj,constchar*method,constchar*msg);
*/
UnitySendMessage("PublicGameObject","GetDate",date);
}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对毛票票的支持。