Python面向对象程序设计类的多态用法详解
本文实例讲述了Python面向对象程序设计类的多态用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
多态
1、多态使用
一种事物的多种体现形式,举例:动物有很多种
注意:继承是多态的前提
函数重写就是多态的体现形式
演示:重写Animal类
第一步:先定义猫类和老鼠类,继承自object,在其中书写构造方法和eat方法
第二步:抽取Animal父类,定义属性和eat方法,猫类与老鼠类继承即可
第三步:定义人类,在其中分别定义喂猫和喂老鼠的方法
第四步:使用多态,将多个喂的方法提取一个。
#测试类 fromcatimportCat frommouseimportMouse frompersonimportPerson ''' 多态:一种事物的多种状态 需求:人可以喂任何一种动物 ''' #创建猫和老鼠的对象 tom=Cat("tom") jerry=Mouse("jerry") #调用各自的方法 tom.eat() jerry.eat() #定义了一个有name属性和eat方法的Animal类,让所有的动物类都继承自Animal. #定义一个人类,可以喂猫和老鼠吃东西 per=Person() #per.feedCat(tom) #per.feedMouse(jerry) #思考:人要喂100种动物,难道要写100个feed方法吗? #前提:tom和jerry都继承自动物 per.feedAnimal(tom) per.feedAnimal(jerry)
输出:
tom吃
jerry吃
给你食物
tom吃
给你食物
jerry吃
#animal.py文件中的动物类 classAnimal(object): def__init__(self,name): self.name=name defeat(self): print(self.name+"吃")
#cat.py文件中的猫类 classCat(Animal): def__init__(self,name): #self.name=name super(Cat,self).__init__(name)
#mouse.py中的老鼠类 classMouse(Animal): def__init__(self,name): #self.name=name super(Mouse,self).__init__(name)
#person.py中的人类 classPerson(object): deffeedAnimal(self,ani): print("给你食物") ani.eat()
2、对象属性与类属性
对象属性和类属性的区别:
a.定义的位置不同,类属性是直接在类中的属性,对象属性是在定义在构造方法中的属性;
b.对象属性使用对象访问,类属性使用类名访问;
c.在内存中出现的时机不同[类属性随着类的加载而出现,对象属性随着对象的创建而出现];
d.优先级不同,对象属性的优先级高于类属性。
classPerson(object): #1.定义位置 #类属性:直接定义在类中的属性 name="person" def__init__(self,name): #对象属性:定义在构造方法中的属性 self.name=name #2.访问方式 print(Person.name) per=Person("tom") #对象属性的优先级高于类属性 print(per.name) #动态的给对象添加对象属性 per.age=18 #只针对当前对象生效,对于类创建的其他对象没有作用 print(Person.name) per2=Person("lilei") #print(per2.age)#没有age属性 #删除对象中的name属性,再调用会使用到同名的类属性 delper.name print(per.name) #注意事项:不要将对象属性与类属性重名,因为对象属性会屏蔽掉类属性,但是当删除对象属性之后,再使用就能使用到类属性了.
输出:
person
tom
person
person
3、动态添加属性和方法
正常情况下,我们定义了一个class,创建一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何的的属性和方法,这就是动态语言的灵活性。
python语言的特点:灵活。
这里说的动态添加属性和方法主要指的是关于slots函数的使用
fromtypesimportMethodType #定义一个空类 ''' classPerson(): pass ''' classPerson(object): __slots__=("name","age","speak","hobby") pass #动态添加属性[体现了动态语言的特点:灵活性] per=Person() per.name="tom" print(per.name) #动态添加方法 defsay(self): print("mynameis"+self.name) per.speak=say per.speak(per) #这样实现不好,所以引入MethodType defhobby(self): print("myhobbyisrunning") per.hobby=MethodType(hobby,per) per.hobby()
输出:
tom
mynameistom
myhobbyisrunning
但是,给一个实例绑定的方法对另外一个实例是不起作用的。
为了给所有的实例都绑定方法,可以通过给class绑定方法
#动态添加方法 defsay(self,name): self.name=name print("mynameis"+self.name) Person.speak=say per2=Person() per2.speak('hh')
输出:
mynameishh
给class绑定方法后,所有的实例均可调用。
4、slots
通常情况下,上面的say方法可以直接定义在class中,但动态绑定允许我们在程序在运行的过程中动态的给class添加功能,这在静态语言中很难实现。
如果我们想限制实例的属性怎么办?
比如,只允许给Person实例添加name,age属性,为了达到限制的目的,Python中允许在定义class的时候,定义一个特殊的变量【slots】变量,来限制该class添加的属性
classPerson(object): __slots__=("name","age") #[不想无限制的任意添加属性] #比如,只允许给对象添加name,age属性 #解决:定义类的时候,定义一个特殊的属性(__slots__),可以限制动态添加的属性范围 per=Person() per.height=170 print(per.height)
这样做会报错
AttributeError:'Person'objecthasnoattribute'height'
使用slots的时候需要注意,slots定义的属性仅仅对当前类的实例起作用,对继承的子类是不起作用的。
除非在子类中也定义slots,这样子类实例允许定义的属性就是自身的slots加上父类的slots。
总结:
__slots__:
语法:
__slots__=(属性名1,属性名2,...)
作用:
限制类的属性名
注意:当子类没有添加slots时,子类继承父类的时候,它的属性名不受父类的影响
若子类中也添加slots,子类的限制应该是父类的slots与子类slots的并集
5、@property
绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来简单,但是没有办法检查参数,导致可以随意的更改。
比如:
p=Person() p.age=-1
这显然不合常理,为了限制age的范围,我们可以通过setAge()的方法来设置age,再通过getAge()的方法获取age,这样在setAge()中就可以检查输入的参数的合理性了。
classPerson(object): def__init__(self,name,age): #属性直接对外暴露 #self.age=age #限制访问 self.__age=age self.__name=name #self.__name=name defgetAge(self): returnself.__age defsetAge(self,age): ifage<0: age=0 self.__age=age #通过@property和@age.setter改变原来的get/set方法 #方法名为受限制的变量去掉双下划线 #相当于get方法 @property defage(self): returnself.__age #相当于set的方法 @age.setter#去掉下划线.setter defage(self,age): ifage<0: age=0 self.__age=age @property defname(self): returnself.__name @name.setter defname(self,name): self.__name=name per=Person("lili",18) #属性直接对外暴露 #不安全,没有数据的过滤 #per.age=-10 #print(per.age) #使用限制访问,需要自己写set和get的方法才能访问 #劣势:麻烦,代码不直观 #思考问题:如果我就想使用对象"."的方式访问对象的私有属性,怎么办? #per.setAge(15) #print(per.getAge()) #property:可以让你对受限制访问的属性使用"."语法 per.age=80#相当于调用setAge print(per.age)#相当于调用getAge print(per.name)
输出:
80
lili
property
总结语法:
针对私有化的属性添加的。
@property def属性名(self): returnself.__属性名
@属性名.setter def属性名(self,值): #业务逻辑处理 self.属性名=值
总结:
a.装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能,对于类的方法,装饰器一样起作用,python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的。
b.@property的实现比较复杂,我们先考虑如何使用,把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,此时@property本身又创建了另一个装饰器@属性setter,负责把一个setter方法变成属性赋值.
c.@property广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性。
6、运算符重载
类可以重载加减运算,打印,函数调用,索引等内置运算,运算符重载使我们的对象的行为与内置函数一样,在python调用时操作符会自动的作用于类的对象,python会自动的搜索并调用对象中指定的方法完成操作。
1、常见运算符重载方法
#举例 #数字和字符串都能相加 #print(1+2) #print("1"+"2") #不同的类型用加法会有不同的解释 classPerson(object): def__init__(self,num): self.num=num #运算符重载 def__add__(self,other): returnPerson(self.num+other.num) #方法重写 def__str__(self): return"num="+str(self.num) #如果两个对象相加会怎样? #对象相加,编译器解释不了,所以就要用到运算符重载 per1=Person(1) per2=Person(2) print(per1+per2) #结果为地址:per1+per2===per1.__add__(per2),如果想得到num的和则重写str方法 #上述打印就等价于:print(per1.__add__(per2)),只不过add方法会自动调用 print(per1) print(per2)
输出:
num=3
num=1
num=2
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。