vue自定义指令之面板拖拽的实现
前言
在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。
vue指令
官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。
1、arguments
el:当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode:Vue编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldVnode:使用当前指令上一次变化的node内容
2、生命周期
bind:初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted:被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里
面板拖拽逻辑
使用relative,舰艇event上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。
涉及属性
- offsetLeft:距离参照元素左边界偏移量
- offsetTop:距离参照元素上边界偏移量
- clientWidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
- clientHeight:此属性可以返回指定元素客户区高度
- clientX:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
- clientY:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
- onmousedown:鼠标按下事件
- onmousemove:鼠标滑动事件
- onmouseup:鼠标松开事件
实现代码
在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动
directives:{
drag:{
//使用bind会有可能没有渲染完成
inserted:function(el,binding,vnode){
const_el=el;//获取当前元素
constref=vnode.context.$refs[binding.value];//判断基于移动的是哪一个盒子
constmasterNode=ref?ref:document;//用于绑定事件
constmasterBody=ref?ref:document.body;//用于获取高和宽
constmgl=_el.offsetLeft;
constmgt=_el.offsetTop;
constmaxWidth=masterBody.clientWidth;
constmaxHeight=masterBody.clientHeight;
constelWidth=_el.clientWidth;
constelHeight=_el.clientHeight;
letpositionX=0,
positionY=0;
_el.onmousedown=e=>{
//算出鼠标相对元素的位置,加上的值是margin的值
letdisX=e.clientX-_el.offsetLeft+mgl;
letdisY=e.clientY-_el.offsetTop+mgt;
masterNode.onmousemove=e=>{
//用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
letleft=e.clientX-disX;
lettop=e.clientY-disY;
//绑定的值不能滑出基于盒子的范围
left<0&&(left=0);
left>(maxWidth-elWidth-mgl)&&(left=maxWidth-elWidth-mgl);
top<0&&(top=0);
top>(maxHeight-elHeight-mgt)&&(top=maxHeight-elHeight-mgt);
//绑定元素位置到positionX和positionY上面
positionX=top;
positionY=left;
//移动当前元素
_el.style.left=left+"px";
_el.style.top=top+"px";
};
//这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到
document.onmouseup=e=>{
masterNode.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
};
};
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。