使用webpack4编译并压缩ES6代码的方法示例
前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大
然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。
第一步安装webpack
1)全局安装webpack4
npminstallwebpack-g
创建一个文件夹(webpack4-babel-uglify),初始化项目
cdwebpack4-babel-uglify npminit-y npminstallwebpackwebpack-cli--save-dev
安装编译ES6的依赖插件
npminstallbabel-corebabel-loader@7babel-plugin-transform-runtimebabel-preset-env--save-dev npminstallbabel-polyfillbabel-runtime--save
在根目录下创建src目录,将需要编译压缩的js放在src目录下
mkdirsrc
配置webpack.config.js
module.exports={ mode:'development', entry:{ app:[ "babel-polyfill", "./src/index.js"//需要压缩的js,目前只支持单个文件一个一个压缩==! ], }, output:{ path:path.resolve(__dirname,'dist'),//输出目录 filename:'index.js'//输出文件名称,建议与源文件同名 }, module:{ rules:[{ test:/\.js$/, exclude:/(node_modules)/, use:{ loader:"babel-loader" } }] } };
在根目录下新建.babel文件,设置babel相关配置
{ "presets":[ [ "env", { "targets":{ "browsers":[//浏览器版本 ">1%", "last2versions", "notie<=8", "iOS>=6", "safari>=6", "Firefox>=20", "Android>4", "android>=4.4" ] } } ] ], "plugins":["transform-runtime"] }
修改package.json中的打包命令
"scripts":{ ... "build":"webpack"//新增这条命令 }
将需要压缩编译的js文件放入src下,并修改第五步中的文件名,之后执行打包命令
npmrunbuild
至此,压缩编译成功,压缩编译后的文件在dist目录下
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。