Python远程视频监控程序的实例代码
老板由于事务繁忙无法经常亲临教研室,于是让我搞个监控系统,让他在办公室就能看到教研室来了多少人。o(>﹏<)o|||
最初我的想法是直接去网上下个软件,可是找来找去不是有毒就是收费,无奈技术不到家无法破解,只得另寻他法。
正当没有办法的时候,我看到一篇博文一个基于python的高速视频传输程序,看完茅塞顿开,觉得完全可以自己写一个,在此感谢作者詹姆斯。
这个程序包括一个服务器和一个客户端。需要的库有VideoCapture和pygame,一个用来得到摄像头的视频,一个用来显示。Python库可以点这里下载:PythonExtensionPackages。进去后ctrl+F找到相应的库,然后选择相应的版本即可,这里还有很多其他的库可提供下载。
我想到的解决方案是,在教研室开一台电脑,接一个USB摄像头,然后开启一个服务器程序,等待着老板使用客户端连接,由于是实时视频传输,使用UDP协议。(主要传输部分采用詹姆斯的代码)。
服务器端代码如下:
#-*-coding:UTF-8-*- importsocket importtime importtraceback fromVideoCaptureimportDevice importthreading #全局变量 is_sending=False cli_address=('',0) #主机地址和端口 host='' port=10218 #初始化UDPsocket ser_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) ser_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) ser_socket.bind((host,port)) #接收线程类,用于接收客户端发送的消息 classUdpReceiver(threading.Thread): def__init__(self): threading.Thread.__init__(self) self.thread_stop=False defrun(self): whilenotself.thread_stop: #声明全局变量,接收消息后更改 globalcli_address globalis_sending try: message,address=ser_socket.recvfrom(2048) except: traceback.print_exc() continue #printmessage,cli_address cli_address=address ifmessage=='startCam': print'startcamera', is_sending=True ser_socket.sendto('startRcv',cli_address) ifmessage=='quitCam': is_sending=False print'quitcamera', defstop(self): self.thread_stop=True #创建接收线程 receiveThread=UdpReceiver() receiveThread.setDaemon(True)#该选项设置后使得主线程退出后子线程同时退出 receiveThread.start() #初始化摄像头 cam=Device() cam.setResolution(320,240) #主线程循环,发送视频数据 while1: ifis_sending: img=cam.getImage().resize((160,120)) data=img.tostring() ser_socket.sendto(data,cli_address) time.sleep(0.05) else: time.sleep(1) receiveThread.stop() ser_socket.close()
服务器启动一个子线程,来监听客户端发送的消息。当有消息时,将is_sending改为True,则服务器向该客户端发送视频数据。具体信息可以看代码注释。
客户端代码如下:
#-*-coding:UTF-8-*- importsocket,time importpygame frompygame.localsimport* fromsysimportexit #服务器地址,初始化socket ser_address=('localhost',10218) cli_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #设置超时 cli_socket.settimeout(5) #向服务器发送消息,并判断接收时是否超时,若超时则重发 while1: cli_socket.sendto('startCam',ser_address) try: message,address=cli_socket.recvfrom(2048) ifmessage=='startRcv': printmessage break exceptsocket.timeout: continue #此句无用。。防止窗口初始化后等待数据 cli_socket.recvfrom(65536) #初始化视频窗口 pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('WebCamera') pygame.display.flip() #设置时间,可以用来控制帧率 clock=pygame.time.Clock() #主循环,显示视频信息 while1: try: data,address=cli_socket.recvfrom(65536) exceptsocket.timeout: continue camshot=pygame.image.frombuffer(data,(160,120),'RGB') camshot=pygame.transform.scale(camshot,(640,480)) foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: cli_socket.sendto('quitCam',ser_address) cli_socket.close() pygame.quit() exit() screen.blit(camshot,(0,0)) pygame.display.update() clock.tick(20)
客户端就是简单地向服务器发送启动消息,接收到回复后开始进入主循环开始接收视频数据并显示。
由于UDP协议不保证信息是否成功到达,因此前面设置了个重发机制,只有当客户端收到服务器的回复后,才停止发送开启消息并进入主循环。具体见注释。
使用时将localhost改成服务器IP即可,目前测试仅适用于局域网,校园网。外网暂未测试,熟悉网络编程的同学可以自行实验。
经验
调试的时候出现过服务器怎么都收不到客户端消息,结果调试一下午都找不到原因。晚上回来把防火墙、安全软件全关了,顺利通过。
服务器开启新线程后,由于Python奇怪的设定,主线程退出后子线程得完成后才会退出,而这里子线程又是一个死循环,因此需要对子线程调用setDaemon(True),这样主线程退出时子线程也会自动退出。若没有调用该方法,调试一次后第二次可能失败,因为后台还有个子线程在运行。
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