原生JS使用Canvas实现拖拽式绘图功能
一、实现的功能
1、基于oop思想构建,支持坐标点、线条(由坐标点组成,包含方向)、多边形(由多个坐标点组成)、圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体
2、原生JavaScript实现,不依赖任何第三方js库和插件
3、多图形绘制(支持画笔、线条、箭头、三角形、矩形、平行四边形、梯形以及多边形和圆形绘制)
4、拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘)
5、图片绘制(作为背景图片时重绘会发生闪烁现象,暂时有点问题,后面继续完善)
5、清空绘制功能
6、新版本优化绘制性能(使用共享坐标变量数组,减少了大量的对象创建操作)
7、新版本支持箭头绘制功能
二、完整实现代码
DrawingTools=(function(){
//公共方法
vargetDom=function(id){returndocument.getElementById(id)};
varisNull=function(s){returns==undefined||typeof(s)=='undefined'||s==null||s=='null'||s==''||s.length<1};
varhideDefRM=function(){document.oncontextmenu=function(){returnfalse}};//屏蔽浏览器默认鼠标事件
/**绘图容器*/
varcbtCanvas;
/**绘图对象*/
varcxt;
/**绘制的图形列表*/
varshapes=newArray();
vargraphkind={'cursor':0,'pen':1,'line':2,'trian':3,'rect':4,'poly':5,'circle':6,'arrow':21,'parallel':41,'trapezoid':42};
//背景图片绘制配置
varbgPictureConfig={
pic:null,//背景图片地址或路径
repaint:true,//是否作为永久背景图,每次清除时会进行重绘
};
//加载并绘制图片(src:图片路径或地址),默认重绘背景图
varloadPicture=function(src){
if(isNull(bgPictureConfig.repaint)||bgPictureConfig.repaint){bgPictureConfig.pic=src}
varimg=newImage();
img.onload=function(){cxt.drawImage(img,0,0)}
img.src=src;
}
//绘图基础配置
varpaintConfig={lineWidth:1,//线条宽度,默认1
strokeStyle:'red',//画笔颜色,默认红色
fillStyle:'red',//填充色
lineJoin:"round",//线条交角样式,默认圆角
lineCap:"round",//线条结束样式,默认圆角
};
//重新载入绘制样式
varresetStyle=function(){
cxt.strokeStyle=paintConfig.strokeStyle;
cxt.lineWidth=paintConfig.lineWidth;
cxt.lineJoin=paintConfig.lineJoin;
cxt.lineCap=paintConfig.lineCap;
cxt.fillStyle=paintConfig.fillStyle;
}
//鼠标图形
varcursors=['crosshair','pointer'];
/**切换鼠标样式*/
varswitchCorser=function(b){
cbtCanvas.style.cursor=((isNull(b)?isDrawing():b)?cursors[0]:cursors[1]);
}
//操作控制变量组
varctrlConfig={
kind:0,//当前绘画分类
isPainting:false,//是否开始绘制
startPoint:null,//起始点
cuGraph:null,//当前绘制的图像
cuPoint:null,//当前临时坐标点,确定一个坐标点后重新构建
cuAngle:null,//当前箭头角度
vertex:[],//坐标点
}
/**获取当前坐标点*/
vargetCuPoint=function(i){
returnctrlConfig.cuPoint[i];
}
/**设置当前坐标点*/
varsetCuPoint=function(p,i){
returnctrlConfig.cuPoint[i]=p;
}
/**设置当前临时坐标点值*/
varsetCuPointXY=function(x,y,i){
if(isNull(ctrlConfig.cuPoint)){
vararr=newArray();
arr[i]=newPoint(x,y);
ctrlConfig.cuPoint=arr;
}elseif(isNull(ctrlConfig.cuPoint[i])){
setCuPoint(newPoint(x,y),i);
}else{
ctrlConfig.cuPoint[i].setXY(x,y);
}
returngetCuPoint(i);
}
/**是否正在绘制*/
varisDrawing=function(){
returnctrlConfig.isPainting;
}
/**开始绘制状态*/
varbeginDrawing=function(){
ctrlConfig.isPainting=true;
}
/**结束绘制状态*/
varstopDrawing=function(){
ctrlConfig.isPainting=false;
}
/**是否有开始坐标点*/
varhasStartPoint=function(){
return!isNull(ctrlConfig.startPoint);
}
/**设置当前绘制的图形*/
varsetCuGraph=function(g){
ctrlConfig.cuGraph=g;
}
/**获取当前绘制的图形*/
vargetCuGraph=function(){
returnctrlConfig.cuGraph;
}
/**设置开始坐标点(线条的起始点,三角形的顶点,圆形的圆心,四边形的左上角或右下角,多边形的起始点)*/
varsetStartPoint=function(p){
ctrlConfig.startPoint=p;
}
/**获取开始坐标点*/
vargetStartPoint=function(){
returnctrlConfig.startPoint;
}
/**清空全部*/
varclearAll=function(){
cxt.clearRect(0,0,cbtCanvas.width,cbtCanvas.height);
}
/**重绘*/
varrepaint=function(){
clearAll();
/*
if(bgPictureConfig.repaint){
loadPicture(bgPictureConfig.pic);
}*/
}
/**点(坐标,绘图的基本要素,包含x,y坐标)*/
varPoint=(function(x1,y1){
varx=x1,y=y1;
return{
set:function(p){
x=p.x,y=p.y;
},
setXY:function(x2,y2){
x=x2;y=y2;
},
setX:function(x3){
x=x3;
},
setY:function(y3){
y=y3;
},
getX:function(){
returnx;
},
getY:function(){
returny;
}
}
});
/**多角形(三角形、矩形、多边形),由多个点组成*/
varPoly=(function(ps1){
varps=isNull(ps1)?newArray():ps1;
varsize=ps.length;
return{
set:function(ps2){
ps=ps2;
},
getSize:function(){
returnsize;
},
setPoint:function(p,i){
if(isNull(p)&&isNaN(i)){
return;
}
ps[i]=p;
},
setStart:function(p1){
if(isNull(ps)){
ps=newArray();
returnps.push(p1);
}else{
ps[0]=p1;
}
},
add:function(p){
if(isNull(ps)){
ps=newArray();
}
returnps.push(p);
},
pop:function(){
if(isNull(ps)){
return;
}
returnps.pop();
},
shift:function(){
if(isNull(ps)){
return;
}
returnps.shift;
},
get:function(){
if(isNull(ps)){
returnnull;
}
returnps;
},
draw:function(){
cxt.beginPath();
for(iinps){
if(i==0){
cxt.moveTo(ps[i].getX(),ps[i].getY());
}else{
cxt.lineTo(ps[i].getX(),ps[i].getY());
}
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
}
}
});
/*线条(由两个点组成,包含方向)*/
varLine=(function(p1,p2,al){
varstart=p1,end=p2,angle=al;
vardrawLine=function(){
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(p1.getX(),p1.getY());
cxt.lineTo(p2.getX(),p2.getY());
cxt.stroke();
}
//画箭头
vardrawArrow=function(){
varvertex=ctrlConfig.vertex;
varx1=p1.getX(),y1=p1.getY(),x2=p2.getX(),y2=p2.getY();
varel=50,al=15;
//计算箭头底边两个点(开始点,结束点,两边角度,箭头角度)
vertex[0]=x1,vertex[1]=y1,vertex[6]=x2,vertex[7]=y2;
//计算起点坐标与X轴之间的夹角角度值
varangle=Math.atan2(y2-y1,x2-x1)/Math.PI*180;
varx=x2-x1,y=y2-y1,length=Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2));
if(length<250){
el/=2,al/2;
}elseif(length<500){
el*=length/500,al*=length/500;
}
vertex[8]=x2-el*Math.cos(Math.PI/180*(angle+al));
vertex[9]=y2-el*Math.sin(Math.PI/180*(angle+al));
vertex[4]=x2-el*Math.cos(Math.PI/180*(angle-al));
vertex[5]=y2-el*Math.sin(Math.PI/180*(angle-al));
//获取另外两个顶点坐标
x=(vertex[4]+vertex[8])/2,y=(vertex[5]+vertex[9])/2;
vertex[2]=(vertex[4]+x)/2;
vertex[3]=(vertex[5]+y)/2;
vertex[10]=(vertex[8]+x)/2;
vertex[11]=(vertex[9]+y)/2;
//计算完成,开始绘制
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(vertex[0],vertex[1]);
cxt.lineTo(vertex[2],vertex[3]);
cxt.lineTo(vertex[4],vertex[5]);
cxt.lineTo(vertex[6],vertex[7]);
cxt.lineTo(vertex[8],vertex[9]);
cxt.lineTo(vertex[10],vertex[11]);
cxt.closePath();
cxt.fill();
cxt.stroke();
}
return{
setStart:function(s){
start=s;
},
setEnd:function(e){
end=e;
},
getStart:function(){
returnstart;
},
getEnd:function(){
returnend;
},
draw:function(){
if(angle){
drawArrow();
}else{
drawLine();
}
}
}
});
/**圆形(包含圆心点和半径)*/
varCircle=(function(arr){
//包含起始点(圆心)和结束点,以及圆半径
varstartPoint=arr.start,endPoint=arr.end,radius=arr.radius;
/*绘制圆*/
vardrawCircle=function(){
cxt.beginPath();
varx=startPoint.getX();
vary=startPoint.getY();
if(isNull(radius)){
radius=calculateRadius(startPoint,endPoint);
}
//x,y,半径,开始点,结束点,顺时针/逆时针
cxt.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,false);//绘制圆
cxt.stroke();
}
//计算圆半径
varcalculateRadius=function(p1,p2){
varwidth=p2.getX()-p1.getX();
varheight=p2.getY()-p1.getY();
//如果是负数
if(width<0||height<0){
width=Math.abs(width);
}
//计算两点距离=平方根(width^2+height^2)
c=Math.sqrt(Math.pow(width,2)+Math.pow(height,2));
returnc;
}
return{
set:function(params){
startPoint=params.start;
endPoint=params.end;
radius=params.radius;
},
setPoint:function(p1){
p=p1;
},
getPoint:function(){
returnp;
},
setRadius:function(r1){
radius=r1;
},
getRadius:function(){
returnradius;
},
calcRadius:calculateRadius,
//绘制
draw:drawCircle,
}
});
/**绘制线条工具方法*/
vardrawLine=function(p){
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(startPosition.getX(),startPosition.getY());
cxt.lineTo(p.getX(),p.getY());
cxt.stroke();
}
/**绘制三角形工具方法*/
vardrawTrian=function(ps){
cxt.beginPath();
vara=ps.get();
cxt.moveTo(a[0].getX(),a[0].getY());
cxt.lineTo(a[1].getX(),a[1].getY());
cxt.lineTo(a[2].getX(),a[2].getY());
cxt.closePath();
cxt.stroke();
}
/**绘制矩形工具方法*/
vardrawRect=function(p2){
varp=getStartPoint();
varwidth=p.getX()-p2.getX();
varheight=p.getY()-p2.getY();
cxt.beginPath();
cxt.strokeRect(x,y,width,height);//绘制矩形
}
/*绘制多边形工具方法*/
vardrawpolygon=function(ps){
if(ps.length>1){//保证只有两个坐标点才是矩形
cxt.beginPath();
varp=ctrlConfig.startPoint;
varx=p.getX();
vary=p.getY();
cxt.moveTo(x,y);
for(p1inps){
cxt.lineTo(p1.getX(),p1.getY());
}
cxt.stroke();
}
}
/*绘制圆角矩形工具方法*/
vardrawRoundedRect=function(x,y,width,height,radius){
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(x,y+radius);
cxt.lineTo(x,y+height-radius);
cxt.quadraticCurveTo(x,y+height,x+radius,y+height);
cxt.lineTo(x+width-radius,y+height);
cxt.quadraticCurveTo(x+width,y+height,x+width,y+height-radius);
cxt.lineTo(x+width,y+radius);
cxt.quadraticCurveTo(x+width,y,x+width-radius,y);
cxt.lineTo(x+radius,y);
cxt.quadraticCurveTo(x,y,x,y+radius);
cxt.stroke();
}
/*绘制圆工具方法*/
vardrawCircle=function(c){
varp=c.getPoint();//坐标点
varx=p.getX();
vary=p.getY();
varr=c.getRadius();
cxt.beginPath();
//x,y,半径,开始点,结束点,顺时针/逆时针
cxt.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);//绘制圆
cxt.stroke();
}
//计算圆半径工具方法
varcalculateRadius=function(p1,p2){
varwidth=p2.getX()-p1.getX();
varheight=p2.getY()-p1.getY();
//如果是负数
if(width<0||height<0){
width=Math.abs(width);
}
//计算两点距离=平方根(width^2+height^2)
c=Math.sqrt(Math.pow(width,2)+Math.pow(height,2));
returnc;
}
//鼠标按键点击(首次点击确定开始坐标点,拖动鼠标不断进行图形重绘)
varmouseDown=function(e){
varbtnNum=e.button;
if(btnNum==0){
console.log("选择:"+ctrlConfig.kind);
//设置起始点
switch(ctrlConfig.kind){
casegraphkind.pen://画笔(不松开鼠标按键一直画)
beginDrawing();//开始绘制
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(e.offsetX,e.offsetY);
break;
casegraphkind.poly://多边形
varp=newPoint(e.offsetX,e.offsetY);
if(isDrawing()){
getCuGraph().add(p);//添加到
}else{//第一次确定开始坐标
beginDrawing();//开始绘制
setStartPoint(p);
varpoly=newPoly();
poly.add(p);
setCuGraph(poly);//设置当前绘制图形
}
break;
casegraphkind.line://线条
casegraphkind.arrow://方向
casegraphkind.trian://三角形
casegraphkind.rect://矩形
casegraphkind.parallel://平行四边形
casegraphkind.trapezoid://梯形
beginDrawing();//开始绘制
varp=newPoint(e.offsetX,e.offsetY);
setStartPoint(p);
varpoly=newPoly();
poly.add(p);
setCuGraph(poly);//设置当前绘制图形
break;
casegraphkind.circle://圆
console.log("确定图形绘制开始坐标点:"+e.offsetX+","+e.offsetY);//点击确定图形的开始坐标点
beginDrawing();//开始绘制
varp=newPoint(e.offsetX,e.offsetY);
setStartPoint(p);
varcircle=newCircle({'start':p});
setCuGraph(circle);
break;
casectrlConfig.cursor://手型鼠标
default://默认是手型鼠标,不允许绘制
}
}elseif(btnNum==2){
console.log("右键由于结束多边形绘制");
if(isDrawing()){
if(ctrlConfig.kind==graphkind.poly){
repaint();
getCuGraph().draw();
stopDrawing();//结束绘制
}
}
}
hideDefRM();//屏蔽浏览器默认事件
}
//鼠标移动(拖动,根据鼠标移动的位置不断重绘图形)
varmouseMove=function(e){
if(isDrawing()&&hasStartPoint()){//检查是否开始绘制,检查是否有开始坐标点
//画笔不需要重绘
if(ctrlConfig.kind>1){
repaint();//重绘
}
varp=setCuPointXY(e.offsetX,e.offsetY,0);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
switch(ctrlConfig.kind){
casegraphkind.pen://画笔(一直画)
cxt.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
cxt.stroke();
break;
casegraphkind.poly://多边形
varpoly=getCuGraph(poly);
varsize=poly.getSize();
poly.setPoint(p,(size-1));
poly.draw();
break;
casegraphkind.line://线条
varline=newLine(getStartPoint(),p,false);
ctrlConfig.cuGraph=line;
line.draw();
break;
casegraphkind.arrow://方向
varline=newLine(getStartPoint(),p,true);
ctrlConfig.cuGraph=line;
line.draw();
break;
casegraphkind.trian://三角形
varlu=getStartPoint();
varx2=p.getX();
varx1=lu.getX();
//三角形左边的点坐标计算方法:(x1-(x2-x1),y2)
varx3=x1-(x2-x1);
varl=setCuPointXY(x3,p.getY(),1);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
varpoly=getCuGraph();//获取当前图形
poly.set([lu,p,l]);
poly.draw();//即时绘制
break;
casegraphkind.parallel://平行四边形
varlu=getStartPoint();
varx3=p.getX();
varx1=lu.getX();
//平行四边形两个未知坐标点计算方法:(x1-(x3-x1),y3),(x1+(x3-x1),y1)
varx2=x3+(x3-x1);
varx4=x1-(x3-x1);
varld=setCuPointXY(x2,lu.getY(),1);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
varru=setCuPointXY(x4,p.getY(),2);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
varpoly=getCuGraph();//获取当前图形
poly.set([lu,ru,p,ld]);
poly.draw();//即时绘制
break;
casegraphkind.trapezoid://梯形
varlu=getStartPoint();
varx3=p.getX();
varx1=lu.getX();
//梯形两个未知坐标点计算方法:(x3-(x3-x1)/2,y1),(x1-(x3-x1)/2,y3)
varx2=x3-(x3-x1)/2;
varx4=x1-(x3-x1)/2;
varld=setCuPointXY(x2,lu.getY(),1);
varru=setCuPointXY(x4,p.getY(),2);
varpoly=getCuGraph();
poly.set([lu,ru,p,ld]);
poly.draw();
break;
casegraphkind.rect://矩形
varlu=getStartPoint();
//矩形右上角和左上角坐标计算方法
varld=setCuPointXY(lu.getX(),p.getY(),1);
varru=setCuPointXY(p.getX(),lu.getY(),2);
varpoly=getCuGraph();
poly.set([lu,ru,p,ld]);
poly.draw();
break;
casegraphkind.circle://圆
varcircle=getCuGraph();//获取当前图形
circle.set({'start':getStartPoint(),'end':p});
circle.draw();//即时绘制
break;
}
}
}
//鼠标按键松开
varmouseUp=function(e){
if(isDrawing()){
//console.log("松开鼠标按键:"+e.offsetX+","+e.offsetY);
//画笔不需要重绘
if(ctrlConfig.kind>1){
repaint();
getCuGraph().draw();
}
if(ctrlConfig.kind!=graphkind.poly){//多边形绘制鼠标按键松开不结束绘制,多边形只有右键点击才能结束绘制
stopDrawing();//结束绘制
}
}
}
//鼠标移出
varmouseOut=function(e){
console.log("鼠标移出绘制区域"+e.offsetX+","+e.offsetY);
if(isDrawing()){
console.log("停止绘制");
if(ctrlConfig.kind>1){
repaint();
getCuGraph().draw();
}
stopDrawing();//停止绘制
}
}
return{
isNull:isNull,
getDom:getDom,
clear:function(){
stopDrawing();//停止绘制
repaint();
},
/**初始化*/
init:function(params){
cbtCanvas=getDom(params.id);
//浏览器是否支持Canvas
if(cbtCanvas.getContext){
/**绘图对象*/
cxt=cbtCanvas.getContext("2d");
cbtCanvas.onmousedown=mouseDown;
cbtCanvas.onmouseup=mouseUp;
cbtCanvas.onmousemove=mouseMove;
cbtCanvas.onmouseout=mouseOut;
resetStyle();//载入样式
returntrue;
}else{
returnfalse;
}
},
/**设置背景图片*/
setBgPic:loadPicture,
/**选择图形类型*/
begin:function(k){
console.log("选择绘制图形:"+k);
if(isNaN(k)){//如果不是数字,先转换为对应字符
ctrlConfig.kind=kind[k];
}else{
ctrlConfig.kind=k;
}
switchCorser(true);//切换鼠标样式
},
/*手型,并停止绘图*/
hand:function(){
ctrlConfig.kind=0;
stopDrawing();//停止绘制
switchCorser(false);//切换鼠标样式
}
}
})
三、使用方式
1、图形类型
0:鼠标,1:画笔,2:线条,3:三角形,4:矩形,5:多边形,6:圆形,21:箭头,41:平行四边形,42:梯形
vargraphkind={'cursor':0,'pen':1,'line':2,'trian':3,'rect':4,'poly':5,'circle':6,'arrow':21,'parallel':41,'trapezoid':42};
2、初始化以及使用背景图片和画笔选择
vardrawUtil=newDrawingTools();
//初始化,(如果浏览器不支持H5,会初始化失败,返回false)
if(drawUtil.init({'id':'calibrationCanvas'})){
//加载图片
varimgsrc='图片地址';
if(!drawUtil.isNull(imgsrc)){
drawUtil.setBgPic(imgsrc,true);//设置背景图片(异步加载图片)
}
}
drawUtil.begin(1);//选择画笔
2、绘制箭头
drawUtil.begin(21);
总结
以上所述是小编给大家介绍的原生JS使用Canvas实现拖拽式绘图功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!
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