深入了解JAVA HASHMAP的死循环
前言
在淘宝内网里看到同事发了贴说了一个CPU被100%的线上故障,并且这个事发生了很多次,原因是在Java语言在并发情况下使用HashMap造成RaceCondition,从而导致死循环。这个事情我4、5年前也经历过,本来觉得没什么好写的,因为Java的HashMap是非线程安全的,所以在并发下必然出现问题。但是,我发现近几年,很多人都经历过这个事(在网上查“HashMapInfiniteLoop”可以看到很多人都在说这个事)所以,觉得这个是个普遍问题,需要写篇疫苗文章说一下这个事,并且给大家看看一个完美的“RaceCondition”是怎么形成的。
问题的症状
从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。
我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。
但是在这里我们可以来研究一下原因。
Hash表数据结构
我需要简单地说一下HashMap这个经典的数据结构。
HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个
我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷。
所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。
相信大家对这个基础知识已经很熟悉了。
HashMap的rehash源代码
下面,我们来看一下Java的HashMap的源代码。
Put一个Key,Value对到Hash表中:
publicVput(Kkey,Vvalue) { ...... //算Hash值 inthash=hash(key.hashCode()); inti=indexFor(hash,table.length); //如果该key已被插入,则替换掉旧的value(链接操作) for(Entrye=table[i];e!=null;e=e.next){ Objectk; if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||key.equals(k))){ VoldValue=e.value; e.value=value; e.recordAccess(this); returnoldValue; } } modCount++; //该key不存在,需要增加一个结点 addEntry(hash,key,value,i); returnnull; }
检查容量是否超标
voidaddEntry(inthash,Kkey,Vvalue,intbucketIndex) { Entrye=table[bucketIndex]; table[bucketIndex]=newEntry (hash,key,value,e); //查看当前的size是否超过了我们设定的阈值threshold,如果超过,需要resize if(size++>=threshold) resize(2*table.length); }
新建一个更大尺寸的hash表,然后把数据从老的Hash表中迁移到新的Hash表中。
voidresize(intnewCapacity) { Entry[]oldTable=table; intoldCapacity=oldTable.length; ...... //创建一个新的HashTable Entry[]newTable=newEntry[newCapacity]; //将OldHashTable上的数据迁移到NewHashTable上 transfer(newTable); table=newTable; threshold=(int)(newCapacity*loadFactor); }
迁移的源代码,注意高亮处:
voidtransfer(Entry[]newTable) { Entry[]src=table; intnewCapacity=newTable.length; //下面这段代码的意思是: //从OldTable里摘一个元素出来,然后放到NewTable中 for(intj=0;je=src[j]; if(e!=null){ src[j]=null; do{ Entry next=e.next; inti=indexFor(e.hash,newCapacity); e.next=newTable[i]; newTable[i]=e; e=next; }while(e!=null); } } }
好了,这个代码算是比较正常的。而且没有什么问题。
正常的ReHash的过程
- 我假设了我们的hash算法就是简单的用keymod一下表的大小(也就是数组的长度)。
- 最上面的是oldhash表,其中的Hash表的size=2,所以key=3,7,5,在mod2以后都冲突在table[1]这里了。
- 接下来的三个步骤是Hash表resize成4,然后所有的
重新rehash的过程
并发下的Rehash
1)假设我们有两个线程。
我们再回头看一下我们的transfer代码中的这个细节:
do{ Entrynext=e.next;//<--假设线程一执行到这里就被调度挂起了 inti=indexFor(e.hash,newCapacity); e.next=newTable[i]; newTable[i]=e; e=next; }while(e!=null);
而我们的线程二执行完成了。
注意,因为Thread1的e指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。
2)线程一被调度回来执行。
先是执行newTalbe[i]=e;
然后是e=next,导致了e指向了key(7),
而下一次循环的next=e.next导致了next指向了key(3)
3)一切安好。
线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。
JAVAHASHMAP的死循环
4)环形链接出现。
e.next=newTable[i]导致key(3).next指向了key(7)
注意:此时的key(7).next已经指向了key(3),环形链表就这样出现了。
于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——InfiniteLoop。
其它
有人把这个问题报给了Sun,不过Sun不认为这个是一个问题。因为HashMap本来就不支持并发。要并发就用ConcurrentHashmap
我在这里把这个事情记录下来,只是为了让大家了解并体会一下并发环境下的危险。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。