Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能
Flutter部件内部状态管理
本文是 Flutter部件内部状态管理的小结,从部件的基础开始,到部件的状态管理,并且在过程中实现一个类似 Vue的 v-model的功能。
widget基础
widget(部件)
如 React里万物皆组件, Java里万物皆对象, Flutter里,能看到的一切都是widget(部件),如按钮、文本框等等。
Flutter内部已经为我们做了一些基础的widget,例如:
- Text:这个就是一个文本部件,里面用于放置文本
- Row, Column:行列布局部件
- Container:可以理解为 HTML里的 div
状态
状态可以理解为widget内拥有的成员变量
无状态widget
无状态是指该成员变量不可改变,即使用 final修饰符,为常量,创建无状态组件步骤如下:
创建一个类继承 StatelessWidget
实现 build方法(类比写 HTML+ CSS)
import'package:flutter/material.dart'; classStateLessDemoWidgetextendsStatelessWidget{ ///如果定义非final修饰的成员变量,会提示 ///Thisclass(oraclasswhichthisclassinheritsfrom)ismarkedas'@immutable',butoneormoreofitsinstancefieldsarenotfinal:StateLessDemoWidget.listInde ///int[listIndex]; @override Widgetbuild(BuildContextcontext){ returnContainer(); } }
有状态widget
有状态则是指该widget内部的成员变量可以不使用 final修饰符,并通过 setState()方法改变成员变量的值时,引起widget的状态改变并重绘(例如文本框绑定变量A,通过改变变量A修改文本框的值,这里的变量A可以理解为可变状态)
有状态widget通过实现 StatefulWidget和 State两个子类实现,步骤如下:
- 创建一个 Widget类,继承 StatefulWidget
- 创建一个继承 State的类
- 在 State类里创建状态(成员变量),和实现 build方法(画界面)
import'package:flutter/material.dart'; ///创建一个继承[StatefulWidget]的widget类 ///这个类的效果类似收藏,有个空心的爱心图标 ///点击一下爱心填充红色,再点击一次就取消填充 classFavoriteWidgetextendsStatefulWidget{ @override _FavoriteWidgetStatecreateState()=>_FavoriteWidgetState(); } ///[State]类,FavoriteWidget的具体实现 ///包含一个状态[_isFavorited] class_FavoriteWidgetStateextendsState{ bool_isFavorited=true; @override Widgetbuild(BuildContextcontext){ returnRow( mainAxisSize:MainAxisSize.min, children:[ Container( padding:EdgeInsets.all(0), child:IconButton( ///[_isFavorited]为true时使用图标Icons.star否则使用Icons.star_border icon:(_isFavorited?Icon(Icons.star):Icon(Icons.star_border)), color:Colors.red[500], ///当点击时,改变状态 onPressed:_toggleFavorite, ), ), ], ); } ///改变[_isFavorited]的状态 void_toggleFavorite(){ setState((){ if(_isFavorited){ _isFavorited=false; }else{ _isFavorited=true; } }); } }
widget管理内部状态的三种方式
widget自己管理状态
其实和上边的有状态部件示例一样的,直接上代码
import'package:flutter/material.dart'; classTapboxAextendsStatefulWidget{ @override _TapboxAStatecreateState()=>_TapboxAState(); } ///[TapboxA]拥有状态[_active],通过[_handleTap]方法管理[_active] class_TapboxAStateextendsState{ bool_active=false; void_handleTap(){ setState((){ _active=!_active; }); } Widgetbuild(BuildContextcontext){ returnGestureDetector( onTap:_handleTap, child:Center( child:Text( _active?'Active':'Inactive', ), ), ); } }
父widget管理子widget状态
这一小节将实现一个和 Vue的 v-model一样的功能,父部件管理子部件的步骤如下:
- 创建一个无状态部件作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
- 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
- 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
import'package:flutter/material.dart'; ///父部件管理TapboxB的状态 /// ///父部件[ParentWidget]定义了[_active]状态,并和[TapboxB]的[active]绑定 ///当[TapboxB]被点击时,通过[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值 ///也就间接修改了[TapboxB]的[active] /// ///如果了解过Vue的v-model原理的话比较好理解,其实这个和Vue的v-model一样的 //------------------------ParentWidget-------------------------------- classParentWidgetextendsStatefulWidget{ @override _ParentWidgetStatecreateState()=>_ParentWidgetState(); } class_ParentWidgetStateextendsState{ bool_active=false; void_handleTapboxChanged(boolnewValue){ setState((){ _active=newValue; }); } @override Widgetbuild(BuildContextcontext){ returnContainer( child:TapboxB( active:_active, onChanged:_handleTapboxChanged, ), ); } } //-------------------------TapboxB---------------------------------- //注意[TapboxB]是无状态部件,所有成员变量使用final修饰 classTapboxBextendsStatelessWidget{ //必须传递onChanged,用于通知父部件 TapboxB({Keykey,this.active:false,@requiredthis.onChanged}) :super(key:key); finalboolactive; finalValueChanged onChanged; void_handleTap(){ //通知父部件修改active的值 onChanged(!active); } Widgetbuild(BuildContextcontext){ returnGestureDetector( //被点击时 onTap:_handleTap, child:Center( child:Text( //active改变时修改文本的内容 active?'Active':'Inactive', ), ), ); } }
混合管理
在这种管理模式下,和父管理子部件的区别是,子部件也需要管理自己的状态,所以子部件也将是有状态部件(区别)。
步骤如下:
- 创建一个【有状态部件】作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
- 为子部件定义子部件内部的状态(多的一步)
- 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
- 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
import'package:flutter/material.dart'; //----------------------------ParentWidget---------------------------- classParentWidgetextendsStatefulWidget{ @override _ParentWidgetStatecreateState()=>_ParentWidgetState(); } class_ParentWidgetStateextendsState{ bool_active=false; void_handleTapboxChanged(boolnewValue){ setState((){ _active=newValue; }); } @override Widgetbuild(BuildContextcontext){ returnContainer( child:TapboxC( active:_active, onChanged:_handleTapboxChanged, ), ); } } //-----------------------------TapboxC------------------------------ classTapboxCextendsStatefulWidget{ TapboxC({Keykey,this.active:false,@requiredthis.onChanged}) :super(key:key); finalboolactive; finalValueChanged onChanged; _TapboxCStatecreateState()=>_TapboxCState(); } class_TapboxCStateextendsState { ///[TapboxC]管理内部的边框是否高亮,通过状态[_highlight]来修改 bool_highlight=false; void_handleTapDown(TapDownDetailsdetails){ setState((){ _highlight=true; }); } void_handleTapUp(TapUpDetailsdetails){ setState((){ _highlight=false; }); } void_handleTapCancel(){ setState((){ _highlight=false; }); } void_handleTap(){ //通知父组件 widget.onChanged(!widget.active); } Widgetbuild(BuildContextcontext){ returnGestureDetector( //onXXX都是事件处理 onTapDown:_handleTapDown, onTapUp:_handleTapUp, onTap:_handleTap, onTapCancel:_handleTapCancel, child:Container( child:Center( child:Text(widget.active?'Active':'Inactive', style:TextStyle(fontSize:32.0,color:Colors.white)), ), width:200.0, height:200.0, decoration:BoxDecoration( color:widget.active?Colors.lightGreen[700]:Colors.grey[600], //边框是否高亮显示 border:_highlight ?Border.all( color:Colors.teal[700], width:10.0, ) :null, ), ), ); } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!