python pygame实现五子棋小游戏
今天学习了如何使用pygame来制作小游戏,下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了
importpygame
#导入pygame模块
print(pygame.ver)
#检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功
EMPTY=0
BLACK=1
WHITE=2
#定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及空
black_color=[0,0,0]
#定义黑色(黑棋用,画棋盘)
white_color=[255,255,255]
#定义白色(白棋用)
#定义棋盘这个类
classRenjuBoard(object):
def__init__(self):
#self._board=board=[[EMPTY]*15for_inrange(15)]
#将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素
self._board=[[]]*15
self.reset()
#重置棋盘
defreset(self):
forrowinrange(len(self._board)):
self._board[row]=[EMPTY]*15
#定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋
defmove(self,row,col,is_black):
ifself._board[row][col]==EMPTY:
self._board[row][col]=BLACKifis_blackelseWHITE
returnTrue
returnFalse
#给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来
defdraw(self,screen):
forhinrange(1,16):
pygame.draw.line(screen,black_color,
[40,h*40],[600,h*40],1)
pygame.draw.line(screen,black_color,
#给棋盘加一个外框,使美观
pygame.draw.rect(screen,black_color,[36,36,568,568],3)
#在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位
pygame.draw.circle(screen,black_color,[320,320],5,0)
pygame.draw.circle(screen,black_color,[160,160],3,0)
pygame.draw.circle(screen,black_color,[160,480],3,0)
pygame.draw.circle(screen,black_color,[480,160],3,0)
pygame.draw.circle(screen,black_color,[480,480],3,0)
#做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标
forrowinrange(len(self._board)):
forcolinrange(len(self._board[row])):
#将下在棋盘上的棋子画出来
ifself._board[row][col]!=EMPTY:
ccolor=black_color\
ifself._board[row][col]==BLACKelsewhite_color
#取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来
pos=[40*(col+1),40*(row+1)]
#画出棋子
pygame.draw.circle(screen,ccolor,pos,18,0)
#定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True
defis_win(board):
forninrange(15):
#判断垂直方向胜利
flag=0
#flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子
forbinboard._board:
ifb[n]==1:
flag+=1
ifflag==5:
print('黑棋胜')
returnFalse
else:
#else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0
flag=0
flag=0
forbinboard._board:
ifb[n]==2:
flag+=1
ifflag==5:
print('白棋胜')
returnFalse
else:
flag=0
#判断水平方向胜利
flag=0
forbinboard._board[n]:
ifb==1:
flag+=1
ifflag==5:
print('黑棋胜')
returnFalse
else:
flag=0
flag=0
forbinboard._board[n]:
ifb==2:
flag+=1
ifflag==5:
print('白棋胜')
returnFalse
else:
flag=0
#判断正斜方向胜利
forxinrange(4,25):
flag=0
fori,binenumerate(board._board):
if14>=x-i>=0andb[x-i]==1:
flag+=1
ifflag==5:
print('黑棋胜')
returnFalse
else:
flag=0
forxinrange(4,25):
flag=0
fori,binenumerate(board._board):
if14>=x-i>=0andb[x-i]==2:
flag+=1
ifflag==5:
print('白棋胜')
returnFalse
else:
flag=0
#判断反斜方向胜利
forxinrange(11,-11,-1):
flag=0
fori,binenumerate(board._board):
if0<=x+i<=14andb[x+i]==1:
flag+=1
ifflag==5:
print('黑棋胜')
returnFalse
else:
flag=0
forxinrange(11,-11,-1):
flag=0
fori,binenumerate(board._board):
if0<=x+i<=14andb[x+i]==2:
flag+=1
ifflag==5:
print('白棋胜')
returnFalse
else:
flag=0
returnTrue
defmain():
#创建棋盘对象
board=RenjuBoard()
#用于判断是下黑棋还是白棋
is_black=True
#pygame初始化函数,固定写法
pygame.init()
pygame.display.set_caption('五子棋')#改标题
#pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向
screen=pygame.display.set_mode((640,640))
#给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示
screen.fill([125,95,24])
board.draw(screen)#给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来
pygame.display.flip()#刷新窗口显示
running=True
#while主循环的标签,以便跳出循环
whilerunning:
#遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法
foreventinpygame.event.get():
#根据事件的类型,进行判断
ifevent.type==pygame.QUIT:
running=False
elifevent.type==pygame.KEYUP:
pass
#pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下
elifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWNand\
event.button==1:#button表示鼠标左键
x,y=event.pos#拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标
#将鼠标的(x,y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标
row=round((y-40)/40)
col=round((x-40)/40)
ifboard.move(row,col,is_black):
is_black=notis_black
screen.fill([125,95,24])
board.draw(screen)
pygame.display.flip()
#调用判断胜负函数
ifnotis_win(board):
#break
running=False
#这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪
pygame.quit()
if__name__=='__main__':
main()
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