用python做游戏的细节详解
PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。
大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解
我们就拿打飞机来做个例子
1.创建游戏框架以及游戏背景
#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 importpygame importrandom #设置游戏屏幕大小这是一个常量 SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1 classGameSprite(pygame.sprite.Sprite): def__init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image=pygame.image.load(new_image) #速度 self.speed=new_speed #位置获取图片的宽和高get_rect()(0,0,宽,高) self.rect=self.image.get_rect() #精灵移动的速度包括英雄精灵背景精灵敌机精灵子弹精灵 self.speed=new_speed defupdate(self): #默认垂直方向移动y轴控制垂直方向 self.rect.y+=self.speed #self.rect.x+=1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 classBackground(GameSprite): def__init__(self,is_alt=False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png") ifis_alt: #如果是第二张图片初始位置为-self.rect.height self.rect.y=-self.rect.height #def__init__(self,new_image): #super().init__(new_image) defupdate(self): #调用父类方法 super().update() ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height: self.rect.y=-self.rect.height
2.创建敌机精灵
classEnemy(GameSprite): def__init__(self): super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png") #随机速度 self.speed=random.randint(10,15) #设置敌机的初始位置 self.rect.left=SCREEN_RECT.width max_=SCREEN_RECT.height-self.rect.height self.rect.bottom=random.randint(0,max_) defupdate(self): panduan=random.randint(0,1) ifpanduan==0: self.rect.y-=self.speed self.rect.x-=self.speed else: self.rect.y+=self.speed self.rect.x-=self.speed #判断敌机是否飞出屏幕如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.heightorself.rect.right<=0orself.rect.bottom<=0: self.kill()
3.创建英雄精灵
classBullet(GameSprite): def__init__(self): super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5) defupdate(self): super().update() #判断是否超出屏幕如果是从精灵组删除 ifself.rect.bottom<0: self.kill()
5.碰撞检测
#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group,self.hero.bullet,True,True)#子弹 #判断列表时候有内容 iflen(enemies)>0: #让英雄牺牲 self.hero.kill() #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def__game_over(): print("游戏结束") #这是pygame提供的卸载模块功能 pygame.quit() #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块然后退出脚本 if__name__=="__main__": game=PlaneGame() game.star_game()