用python做游戏的细节详解
PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。
大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解
我们就拿打飞机来做个例子
1.创建游戏框架以及游戏背景
#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
#在其他模块调用
importpygame
importrandom
#设置游戏屏幕大小这是一个常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,580,700)
#敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
#需要定义的属性有:
#image图片
#rect坐标
#speed速度
#接下来开始写敌机方面的内容产生敌机
#先定义一个事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
classGameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def__init__(self,new_image,new_speed=1):
super().__init__()
#图片
self.image=pygame.image.load(new_image)
#速度
self.speed=new_speed
#位置获取图片的宽和高get_rect()(0,0,宽,高)
self.rect=self.image.get_rect()
#精灵移动的速度包括英雄精灵背景精灵敌机精灵子弹精灵
self.speed=new_speed
defupdate(self):
#默认垂直方向移动y轴控制垂直方向
self.rect.y+=self.speed
#self.rect.x+=1
#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
#明确背景类继承自游戏的精灵类
classBackground(GameSprite):
def__init__(self,is_alt=False):
#is_alt判断是否为另一张图像
#False表示第一张图像
#Ture表示另外一张图像
#两张图像交替循环
#传图片
super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")
ifis_alt:
#如果是第二张图片初始位置为-self.rect.height
self.rect.y=-self.rect.height
#def__init__(self,new_image):
#super().init__(new_image)
defupdate(self):
#调用父类方法
super().update()
ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.height
2.创建敌机精灵
classEnemy(GameSprite):
def__init__(self):
super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
#随机速度
self.speed=random.randint(10,15)
#设置敌机的初始位置
self.rect.left=SCREEN_RECT.width
max_=SCREEN_RECT.height-self.rect.height
self.rect.bottom=random.randint(0,max_)
defupdate(self):
panduan=random.randint(0,1)
ifpanduan==0:
self.rect.y-=self.speed
self.rect.x-=self.speed
else:
self.rect.y+=self.speed
self.rect.x-=self.speed
#判断敌机是否飞出屏幕如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除
ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.heightorself.rect.right<=0orself.rect.bottom<=0:
self.kill()
3.创建英雄精灵
classBullet(GameSprite):
def__init__(self):
super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
defupdate(self):
super().update()
#判断是否超出屏幕如果是从精灵组删除
ifself.rect.bottom<0:
self.kill()
5.碰撞检测
#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵
#第三个参数为Ture的时候就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除
pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group,self.hero.bullet,True,True)#子弹
#判断列表时候有内容
iflen(enemies)>0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
@staticmethod
def__game_over():
print("游戏结束")
#这是pygame提供的卸载模块功能
pygame.quit()
#这是pygame本身提供的退出脚本的功能
exit()
#需要先卸载pygame模块然后退出脚本
if__name__=="__main__":
game=PlaneGame()
game.star_game()