unity实现屏幕上写字效果
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclasshuaxian:MonoBehaviour { privateGameObjectclone; privateLineRendererline; inti; //带有LineRender物体 publicGameObjecttarget; voidStart() { Debug.Log("请开始写字"); } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { //实例化对象 clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity); //获得该物体上的LineRender组件 line=clone.GetComponent(); //设置起始和结束的颜色 line.SetColors(Color.red,Color.blue); //设置起始和结束的宽度 line.SetWidth(0.2f,0.1f); //计数 i=0; } if(Input.GetMouseButton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 i++; //设置顶点数 line.SetVertexCount(i); //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(newVector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15))); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。