unity实现屏幕上写字效果
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclasshuaxian:MonoBehaviour
{
privateGameObjectclone;
privateLineRendererline;
inti;
//带有LineRender物体
publicGameObjecttarget;
voidStart()
{
Debug.Log("请开始写字");
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//实例化对象
clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
//获得该物体上的LineRender组件
line=clone.GetComponent();
//设置起始和结束的颜色
line.SetColors(Color.red,Color.blue);
//设置起始和结束的宽度
line.SetWidth(0.2f,0.1f);
//计数
i=0;
}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
i++;
//设置顶点数
line.SetVertexCount(i);
//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(newVector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。