简述vue-cli中chainWebpack的使用方法
前言
在项目开发中我们难免碰到需要对webpack配置更改的情况,今天就主要来讲一下在vue.config.js中对一些配置的更改,简单介绍一下loader的使用;用configureWebpack简单的配置;用chainWebpack做高级配置;包括对loader的添加,修改;以及插件的配置
1、首先简单介绍一下webpack中loader的简单使用:
loader:是webpack用来预处理模块的,在一个模块被引入之前,会预先使用loader处理模块的内容,在你打包的时候对某些内容需要loader来处理一下,比如css模块;默认webpack只会处理js代码,所以当我们想要去打包其他内容时,就需要相应的loader去处理某些内容
使用方法:
在配置文件中webpack.config.js加入module属性,该属性是一个对象,在这个属性中有一个rules字段,先上代码
module:{
rules:[{
test:/\.js$/,
use:[{
loader:'babel-loader',
options:{
presets:[
"es2015","react"
],
plugins:["syntax-dynamic-import"]
}
}]
}]
}
rules是一个数组,你所有的loader配置都可以写在这个数组里,每个loader配置是一个对象,匹配不同的规则;
test:test后是一个正则表达式,匹配不同的文件类型;
use:在这个规则中,当你匹配了这个文件后,需要使用相应的loader去处理这类型的文件,use接收的是一个数组,意味着当他匹配到文件后,它可以启用很多的loader去处理文件的内容;
如果使用的是loader的默认配置,可以写use:['css-loader','style-loader'];
如果是需要用到额外配置则需要写成对象,讲配置写在options里;
当然,还会有其他的一些属性比如(exclude、include等),这里就不再详细赘述
在你使用这些loader之前需要用npm去安装这些包;
2、用configureWebpack简单的配置;
/vue.config.js
module.exports={
configureWebpack:{
plugins:[
newMyAwesomeWebpackPlugin()
]
}
}
该对象将会被webpack-merge合并入最终的webpack配置。
如果你需要基于环境有条件地配置行为,或者想要直接修改配置,那就换成一个函数(该函数会在环境变量被设置之后懒执行)。该方法的第一个参数会收到已经解析好的配置。在函数内,你可以直接修改配置,或者返回一个将会被合并的对象:
//vue.config.js
module.exports={
configureWebpack:config=>{
if(process.env.NODE_ENV==='production'){
//为生产环境修改配置...
}else{
//为开发环境修改配置...
}
}
}
3、用chainWebpack做高级配置
VueCLI内部的webpack配置是通过webpack-chain维护的。这个库提供了一个webpack原始配置的上层抽象,使其可以定义具名的loader规则和具名插件,并有机会在后期进入这些规则并对它们的选项进行修改。
它允许我们更细粒度的控制其内部配置。接下来有一些常见的在vue.config.js中的chainWebpack修改的例子。
官方文档给我提供了一些简单的示例:
修改Loader选项
//vue.config.js
module.exports={
chainWebpack:config=>{
config.module
.rule('vue')
.use('vue-loader')
.loader('vue-loader')
.tap(options=>{
//修改它的选项...
returnoptions
})
}
}
添加一个新的Loader
//vue.config.js
module.exports={
chainWebpack:config=>{
//GraphQLLoader
config.module
.rule('graphql')
.test(/\.graphql$/)
.use('graphql-tag/loader')
.loader('graphql-tag/loader')
.end()
}
}
替换一个规则里的Loader,
//添加svg-sprite-loader
constsvgRule=config.module.rule('svg')
svgRule.uses.clear()
svgRule
.use('svg-sprite-loader')
.loader('svg-sprite-loader')
.tap(options=>{
options={
symbolId:'icon-[name]'
}
returnoptions
})
修改插件的代码可以看下面的例子;
先上代码,今天主要讲我们项目中配置,配置的api地址:https://cli.vuejs.org/zh/conf...
constpath=require('path')
constwebpack=require('webpack')
module.exports={
//修改output.path
outputDir:'dist',
//修改output.publishPath
publishPath:'./',
chainWebpack:config=>{
//添加全局scss文件
consttypes=['vue-modules','vue','normal-modules','normal']
types.forEach(type=>{//匹配到所有需要导入的文件
config.module.rule('scss').oneOf(type).use('style-resource')
.loader('style-resources-loader')
.options({
patterns:[
path.resolve(__dirname,'src/css/base.scss')
]
})
})
//添加svg-sprite-loader
constsvgRule=config.module.rule('svg')
svgRule.uses.clear()
svgRule
.use('svg-sprite-loader')
.loader('svg-sprite-loader')
.tap(options=>{
options={
symbolId:'icon-[name]'
}
returnoptions
})
//移除prefetch插件//预加载
config.plugins.delete('prefetch')
//引入
constchunkFolder=process.env.NODE_ENV!=='production'?'debug':'dist'
config.plugin('dll-reference-plugin')
.use(webpack.DllReferencePlugin)
.tap(options=>{
options[0]={
context:__dirname,
manifest:require(path.join(__dirname,`./src/common_chunk/${chunkFolder}/manifest.json`))
}
returnoptions
})
config.plugin('add-asset-html-webpack-plugin')
.use('add-asset-html-webpack-plugin')
.tap(options=>{
options[0]={
filepath:path.resolve(__dirname,`./src/common_chunk/${chunkFolder}/lib_*.js`)
}
returnoptions
})
}
}
上述代码里使用了style-resources-loader,可以自动化导入文件;
DllReferencePlugin这个插件是为了使第三方以来和我们自己编写的代码分开打包,提升打包速度;需要和add-asset-html-webpack-plugin这个插件一起使用;
使用这个插件打包后,在src/common_chunk这个文件夹下生成工具库,将第三方依赖打包到一个文件里,并生成一个所有库代码的一个索引manifest.json文件
ps:全局引入公共样式文件的另一种方法,这样也可以直接在使用公共样式了;
module.exports={
//...
css:{
loaderOptions:{
sass:{
//根据自己样式文件的位置调整
data:`@import"@src/css/base.scss";`
}
}
}
};
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue-cli中chainWebpack的使用方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!
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