简述vue-cli中chainWebpack的使用方法
前言
在项目开发中我们难免碰到需要对webpack配置更改的情况,今天就主要来讲一下在vue.config.js中对一些配置的更改,简单介绍一下loader的使用;用configureWebpack简单的配置;用chainWebpack做高级配置;包括对loader的添加,修改;以及插件的配置
1、首先简单介绍一下webpack中loader的简单使用:
loader:是webpack用来预处理模块的,在一个模块被引入之前,会预先使用loader处理模块的内容,在你打包的时候对某些内容需要loader来处理一下,比如css模块;默认webpack只会处理js代码,所以当我们想要去打包其他内容时,就需要相应的loader去处理某些内容
使用方法:
在配置文件中webpack.config.js加入module属性,该属性是一个对象,在这个属性中有一个rules字段,先上代码
module:{ rules:[{ test:/\.js$/, use:[{ loader:'babel-loader', options:{ presets:[ "es2015","react" ], plugins:["syntax-dynamic-import"] } }] }] }
rules是一个数组,你所有的loader配置都可以写在这个数组里,每个loader配置是一个对象,匹配不同的规则;
test:test后是一个正则表达式,匹配不同的文件类型;
use:在这个规则中,当你匹配了这个文件后,需要使用相应的loader去处理这类型的文件,use接收的是一个数组,意味着当他匹配到文件后,它可以启用很多的loader去处理文件的内容;
如果使用的是loader的默认配置,可以写use:['css-loader','style-loader'];
如果是需要用到额外配置则需要写成对象,讲配置写在options里;
当然,还会有其他的一些属性比如(exclude、include等),这里就不再详细赘述
在你使用这些loader之前需要用npm去安装这些包;
2、用configureWebpack简单的配置;
/vue.config.js module.exports={ configureWebpack:{ plugins:[ newMyAwesomeWebpackPlugin() ] } }
该对象将会被webpack-merge合并入最终的webpack配置。
如果你需要基于环境有条件地配置行为,或者想要直接修改配置,那就换成一个函数(该函数会在环境变量被设置之后懒执行)。该方法的第一个参数会收到已经解析好的配置。在函数内,你可以直接修改配置,或者返回一个将会被合并的对象:
//vue.config.js module.exports={ configureWebpack:config=>{ if(process.env.NODE_ENV==='production'){ //为生产环境修改配置... }else{ //为开发环境修改配置... } } }
3、用chainWebpack做高级配置
VueCLI内部的webpack配置是通过webpack-chain维护的。这个库提供了一个webpack原始配置的上层抽象,使其可以定义具名的loader规则和具名插件,并有机会在后期进入这些规则并对它们的选项进行修改。
它允许我们更细粒度的控制其内部配置。接下来有一些常见的在vue.config.js中的chainWebpack修改的例子。
官方文档给我提供了一些简单的示例:
修改Loader选项
//vue.config.js module.exports={ chainWebpack:config=>{ config.module .rule('vue') .use('vue-loader') .loader('vue-loader') .tap(options=>{ //修改它的选项... returnoptions }) } }
添加一个新的Loader
//vue.config.js module.exports={ chainWebpack:config=>{ //GraphQLLoader config.module .rule('graphql') .test(/\.graphql$/) .use('graphql-tag/loader') .loader('graphql-tag/loader') .end() } }
替换一个规则里的Loader,
//添加svg-sprite-loader constsvgRule=config.module.rule('svg') svgRule.uses.clear() svgRule .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .tap(options=>{ options={ symbolId:'icon-[name]' } returnoptions })
修改插件的代码可以看下面的例子;
先上代码,今天主要讲我们项目中配置,配置的api地址:https://cli.vuejs.org/zh/conf...
constpath=require('path') constwebpack=require('webpack') module.exports={ //修改output.path outputDir:'dist', //修改output.publishPath publishPath:'./', chainWebpack:config=>{ //添加全局scss文件 consttypes=['vue-modules','vue','normal-modules','normal'] types.forEach(type=>{//匹配到所有需要导入的文件 config.module.rule('scss').oneOf(type).use('style-resource') .loader('style-resources-loader') .options({ patterns:[ path.resolve(__dirname,'src/css/base.scss') ] }) }) //添加svg-sprite-loader constsvgRule=config.module.rule('svg') svgRule.uses.clear() svgRule .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .tap(options=>{ options={ symbolId:'icon-[name]' } returnoptions }) //移除prefetch插件//预加载 config.plugins.delete('prefetch') //引入 constchunkFolder=process.env.NODE_ENV!=='production'?'debug':'dist' config.plugin('dll-reference-plugin') .use(webpack.DllReferencePlugin) .tap(options=>{ options[0]={ context:__dirname, manifest:require(path.join(__dirname,`./src/common_chunk/${chunkFolder}/manifest.json`)) } returnoptions }) config.plugin('add-asset-html-webpack-plugin') .use('add-asset-html-webpack-plugin') .tap(options=>{ options[0]={ filepath:path.resolve(__dirname,`./src/common_chunk/${chunkFolder}/lib_*.js`) } returnoptions }) } }
上述代码里使用了style-resources-loader,可以自动化导入文件;
DllReferencePlugin这个插件是为了使第三方以来和我们自己编写的代码分开打包,提升打包速度;需要和add-asset-html-webpack-plugin这个插件一起使用;
使用这个插件打包后,在src/common_chunk这个文件夹下生成工具库,将第三方依赖打包到一个文件里,并生成一个所有库代码的一个索引manifest.json文件
ps:全局引入公共样式文件的另一种方法,这样也可以直接在使用公共样式了;
module.exports={ //... css:{ loaderOptions:{ sass:{ //根据自己样式文件的位置调整 data:`@import"@src/css/base.scss";` } } } };
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue-cli中chainWebpack的使用方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!
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