golang双链表的实现代码示例
双链表的实现
基本概念
每一个节点都存储上一个和下一个节点的指针
实现思路
创建一个节点结构体
- 每个节点都有上节点指针与下节点指针
- 每个节点都有一个key=>value
创建一个链表结构体
- 链表容量大小属性
- 链表大小属性
- 链表锁,实现并发安全
- 链表头节点
- 链表尾节点
实现链表操作方法
- 添加头部节点操作AppendHead
- 添加尾部节点操作AppendTail
- 追加尾部节点操作Append
- 插入任意节点操作Insert
- 删除任意节点操作Remove
- 删除头部节点操作RemoveHead
- 删除尾部节点操作RemoveTail
- 获取指定位置的节点Get
- 搜索任意节点Search
- 获取链表大小GetSize
- 打印所有节点操作Print
- 反转所有节点操作Reverse
总结
- 学好算法是一个不断积累的过程
- 学习时还需做到知行合一
- 实现时需要多做用例测试.
代码解析
定义节点的结构体
typeDoubleNodestruct{ Keyint//键 Valueinterface{}//值 Prev*DoubleNode//上一个节点指针 Next*DoubleNode//下一个节点指针 Freqint//频率次数.为了给LFU使用的 }
定义一个双链表的结构体
//定义一个双链表的结构 typeDoubleListstruct{ lock*sync.RWMutex//锁 Capacityuint//最大容量 Sizeuint//当前容量 Head*DoubleNode//头节点 Tail*DoubleNode//尾部节点 }
初使双链表
//初使双链表 funcNew(capacityuint)*DoubleList{ list:=new(DoubleList) list.Capacity=capacity list.lock=new(sync.RWMutex) list.Size=0 list.Head=nil list.Tail=nil returnlist }
添加头部节点
实现思路
- 先判断容量大小
- 判断头部是否为空,
- 如果为空则添加新节点
- 如果不为空则更改现有的节点,并添加上
func(list*DoubleList)AddHead(node*DoubleNode)bool{ //判断容量是否为0 iflist.Capacity==0{ returnfalse } list.lock.Lock() deferlist.lock.Unlock() //判断头部节点是否为nil iflist.Head==nil{ list.Head=node list.Tail=node }else{//存在头部节点 list.Head.Prev=node//将旧头部节点上一个节点指向新节点 node.Next=list.Head//新头部节点下一个节点指向旧头部节点 list.Head=node//设置新的头部节点 list.Head.Prev=nil//将新的头部节点上一个节点设置NIL } list.Size++ returntrue }
添加尾部元素
实现思路
- 先判断容量大小
- 判断尾部是否为空,
- 如果为空则添加新节点
- 如果不为空则更改现有的节点,并添加上
func(list*DoubleList)AddTail(node*DoubleNode)bool{ //判断是否有容量, iflist.Capacity==0{ returnfalse } list.lock.Lock() deferlist.lock.Unlock() //判断尾部是否为空 iflist.Tail==nil{ list.Tail=node list.Head=node }else{ //旧的尾部下个节点指向新节点 list.Tail.Next=node //追加新节点时,先将node的上节点指向旧的尾部节点 node.Prev=list.Tail //设置新的尾部节点 list.Tail=node //新的尾部下个节点设置为空 list.Tail.Next=nil } //双链表大小+1 list.Size++ returntrue }
添加任意位置元素
实现思路
- 判断容量大小
- 判断链表大小
- 第一种:如果插入的位置大于当前长度则尾部添加
- 第二种:如果插入的位置等于0则,头部添加
- 第三种:中间插入节点
- 先取出要插入位置的节点,假调为C节点
- 介于A,C之间,插入一个B节点
- A的下节点应该是B,即C的上节点的下节点是B
- B的上节点是C的上节点
- B的下节点是C
//添加任意位置元素 func(list*DoubleList)Insert(indexuint,node*DoubleNode)bool{ //容量满了 iflist.Size==list.Capacity{ returnfalse } //如果没有节点 iflist.Size==0{ returnlist.Append(node) } //如果插入的位置大于当前长度则尾部添加 ifindex>list.Size{ returnlist.AddTail(node) } //如果插入的位置等于0则,头部添加 ifindex==0{ returnlist.AddHead(node) } //取出要插入位置的节点 nextNode:=list.Get(index) list.lock.Lock() deferlist.lock.Unlock() //中间插入: //假设已有A,C节点,现在要插入B节点 //nextNode即是C节点, //A的下节点应该是B,即C的上节点的下节点是B nextNode.Prev.Next=node //B的上节点是C的上节点 node.Prev=nextNode.Prev //B的下节点是C node.Next=nextNode //C的上节点是B nextNode.Prev=node list.Size++ returntrue }
删除头部节点
实现思路
- 判断头部是否为空
- 将头部节点取出来
- 判断头部是否有下一个节点
- 没有下一个节点,则说明只有一个节点,删除本身,无须移动指针位置
- 如果有下一个节点,则头部下一个节点即是头部节点.
//删除头部节点 func(list*DoubleList)RemoveHead()*DoubleNode{ //判断头部节点是否为空 iflist.Head==nil{ returnnil } list.lock.Lock() deferlist.lock.Unlock() //将头部节点取出来 node:=list.Head //判断头部是否有下一个节点 ifnode.Next!=nil{ list.Head=node.Next list.Head.Prev=nil }else{//如果没有下一个节点,说明只有一个节点 list.Head,list.Tail=nil,nil } list.Size-- returnnode }
删除尾部节点
实现思路
- 判断尾部节点是否为空
- 取出尾部节点
- 判断尾部节点的上一个节点是否存在
- 不存在:则说明只有一个节点,删除本身,无须移动指针位置
- 如果存在上一个节点,则尾部的上一个节点即是尾部节点.
//删除尾部节点 func(list*DoubleList)RemoveTail()*DoubleNode{ //判断尾部节点是否为空 iflist.Tail==nil{ returnnil } list.lock.Lock() deferlist.lock.Unlock() //取出尾部节点 node:=list.Tail //判断尾部节点的上一个是否存在 ifnode.Prev!=nil{ list.Tail=node.Prev list.Tail.Next=nil } list.Size-- returnnode }
删除任意元素
实现思路
- 判断是否是头部节点
- 判断是否是尾部节点
- 否则为中间节点,需要移动上下节点的指针位置.并实现元素删除
- 将上一个节点的下一节点指针指向下节点
- 将下一个节点的上一节点指针指向上节点
//删除任意元素 func(list*DoubleList)Remove(node*DoubleNode)*DoubleNode{ //判断是否是头部节点 ifnode==list.Head{ returnlist.RemoveHead() } //判断是否是尾部节点 ifnode==list.Tail{ returnlist.RemoveTail() } list.lock.Lock() deferlist.lock.Unlock() //节点为中间节点 //则需要: //将上一个节点的下一节点指针指向下节点 //将下一个节点的上一节点指针指向上节点 node.Prev.Next=node.Next node.Next.Prev=node.Prev list.Size-- returnnode }
查看完整源码
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