android实现长图加载效果
长图加载要用到一个关键的类BitmapRegionDecoder,长图加载会使用到bitmap内存复用,比如view大小是440*654,图片的宽高是440*12000,那么这个时候就要获取图片的宽和高,跟view的宽和高进行对比,获取到一个缩小比例,那么会得到宽一个比例,高一个比例,用大的比例作为缩放因子,然后配合手势滑动滑动长图
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.graphics.BitmapFactory;
importandroid.graphics.BitmapRegionDecoder;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Matrix;
importandroid.graphics.Rect;
importandroid.support.annotation.Nullable;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.GestureDetector;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.Scroller;
importjava.io.IOException;
importjava.io.InputStream;
publicclassBigViewextendsViewimplementsGestureDetector.OnGestureListener,View.OnTouchListener{
privatestaticfinalStringTAG="BigView";
privateScrollermScroller;
privateGestureDetectormGestureDetector;
privateBitmapFactory.OptionsmOptions;
privateRectmRect;
privateintmImageWidth;
privateintmImageHeight;
privateBitmapRegionDecodermDecoder;
privateintmViewWidth;
privateintmViewHeight;
privatefloatmScale;
privateBitmapbitmap;
publicBigView(Contextcontext){
this(context,null,0);
}
publicBigView(Contextcontext,@NullableAttributeSetattrs){
this(context,attrs,0);
}
publicBigView(Contextcontext,@NullableAttributeSetattrs,intdefStyleAttr){
super(context,attrs,defStyleAttr);
//指定要加载的矩形区域
mRect=newRect();
//解码图片的配置
mOptions=newBitmapFactory.Options();
//手势
mGestureDetector=newGestureDetector(context,this);
setOnTouchListener(this);
//滑动帮助
mScroller=newScroller(context);
}
/**
*由使用者输入一张图片输入流
*
*@paramis
*/
publicvoidsetImage(InputStreamis){
//先读取原图片的宽、高
mOptions.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
mImageWidth=mOptions.outWidth;
mImageHeight=mOptions.outHeight;
//复用内存复用
mOptions.inMutable=true;
//设置像素格式为rgb565
mOptions.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds=false;
//创建区域解码器用于区域解码图片
try{
mDecoder=BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
/**
*测量view的大小
*
*@paramwidthMeasureSpec
*@paramheightMeasureSpec
*/
@Override
protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){
super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
//获得测量的view的大小
mViewWidth=getMeasuredWidth();
mViewHeight=getMeasuredHeight();
//如果解码器是null表示没有设置过要现实的图片
if(null==mDecoder){
return;
}
//确定要加载的图片的区域
mRect.left=0;
mRect.top=0;
mRect.right=mImageWidth;
//Log.e(TAG,"缩放因子="+(mViewWidth*1.0f/mImageWidth*1.0f));
//Log.e(TAG,"缩放因子="+(mViewHeight*1.0f/mImageHeight*1.0f));
//获得缩放因子
mScale=mViewWidth/(float)mImageWidth;
//需要加载的高*缩放因子=视图view的高
//x*mScale=mViewHeight
mRect.bottom=(int)(mViewHeight/mScale);
Log.e(TAG,"l="+mRect.left);
Log.e(TAG,"t="+mRect.top);
Log.e(TAG,"r="+mRect.right);
Log.e(TAG,"b="+mRect.bottom);
}
/**
*把图片画上去
*
*@paramcanvas
*/
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
//如果解码器是null表示没有设置过要现实的图片
if(null==mDecoder){
return;
}
//复用上一张bitmap
Log.e(TAG,"复用上一张bitmap="+bitmap);
mOptions.inBitmap=bitmap;
//解码指定区域
bitmap=mDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
//使用矩阵对图片进行缩放
Matrixmatrix=newMatrix();
matrix.setScale(mScale,mScale);
//画出来
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);
}
/**
*手指按下屏幕的回调
*@parame
*@return
*/
@Override
publicbooleanonDown(MotionEvente){
//如果滑动还没有停止强制停止
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.forceFinished(true);
}
//继续接收后续事件
returntrue;
}
@Override
publicvoidonShowPress(MotionEvente){
}
@Override
publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvente){
returnfalse;
}
@Override
publicvoidonLongPress(MotionEvente){
}
/**
*手指不离开屏幕拖动
*@parame1手指按下去的事件--获取开始的坐标
*@parame2当前手势事件--获取当前的坐标
*@paramdistanceXx轴方向移动的距离
*@paramdistanceYy方向移动的距离
*@return
*/
@Override
publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,floatdistanceY){
//手指从下往上图片也要往上distanceY是负数,top和bottom在减
//手指从上往下图片也要往下distanceY是正数,top和bottom在加
//改变加载图片的区域
mRect.offset(0,(int)distanceY);
//bottom大于图片高了,或者top小于0了
if(mRect.bottom>mImageHeight){
mRect.bottom=mImageHeight;
mRect.top=mImageHeight-(int)(mViewHeight/mScale);
}
if(mRect.top<0){
mRect.top=0;
mRect.bottom=(int)(mViewHeight/mScale);
}
//重绘
invalidate();
returnfalse;
}
/**
*手指离开屏幕滑动惯性
*@parame1
*@parame2
*@paramvelocityX速度每秒x方向移动的像素
*@paramvelocityYy
*@return
*/
@Override
publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY){
/**
*startX:滑动开始的x坐标
*startY:滑动开始的y坐标
*两个速度
*minX:x方向的最小值
*max最大
*y
*/
//计算器
mScroller.fling(0,mRect.top,
0,(int)-velocityY,
0,0,0,
mImageHeight-(int)(mViewHeight/mScale));
returnfalse;
}
//获取计算结果并且重绘
@Override
publicvoidcomputeScroll(){
//已经计算结束return
if(mScroller.isFinished()){
return;
}
//true表示当前动画未结束
if(mScroller.computeScrollOffset()){
//
mRect.top=mScroller.getCurrY();
mRect.bottom=mRect.top+(int)(mViewHeight/mScale);
invalidate();
}
}
@Override
publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){
//交由手势处理
returnmGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
}
如果是面试关键二点,第一个要说出来这个类,第二个要知道使用了内存复用.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。