Java创建和启动线程的两种方式实例分析
本文实例讲述了Java创建和启动线程的两种方式。分享给大家供大家参考,具体如下:
方式1:继承Thread类
步骤:
1):定义一个类A继承于java.lang.Thread类.
2):在A类中覆盖Thread类中的run方法.
3):我们在run方法中编写需要执行的操作:run方法里的代码,线程执行体.
4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
(1)创建线程类对象:A类a=newA类();
(2)调用线程对象的start方法:a.start();//启动一个线程
注意:千万不要调用run方法,如果调用run方法好比是对象调用方法,依然还是只有一个线程,并没有开启新的线程.
线程只能启动一次!
创建启动线程实例:
//1):定义一个类A继承于java.lang.Thread类. classMusicThreadextendsThread{ //2):在A类中覆盖Thread类中的run方法. publicvoidrun(){ //3):在run方法中编写需要执行的操作 for(inti=0;i<50;i++){ System.out.println("播放音乐"+i); } } } publicclassExtendsThreadDemo{ publicstaticvoidmain(String[]args){ for(intj=0;j<50;j++){ System.out.println("运行游戏"+j); if(j==10){ //4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程. MusicThreadmusic=newMusicThread(); music.start(); } } } }
方式2:实现Runnable接口
步骤:
1):定义一个类A实现于java.lang.Runnable接口,注意A类不是线程类.
2):在A类中覆盖Runnable接口中的run方法.
3):我们在run方法中编写需要执行的操作:run方法里的,线程执行体.
4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
(1)创建线程类对象:Threadt=newThread(newA());
(2)调用线程对象的start方法:t.start();
//1):定义一个类A实现于java.lang.Runnable接口,注意A类不是线程类. classMusicImplementsimplementsRunnable{ //2):在A类中覆盖Runnable接口中的run方法. publicvoidrun(){ //3):在run方法中编写需要执行的操作 for(inti=0;i<50;i++){ System.out.println("播放音乐"+i); } } } publicclassImplementsRunnableDemo{ publicstaticvoidmain(String[]args){ for(intj=0;j<50;j++){ System.out.println("运行游戏"+j); if(j==10){ //4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程 MusicImplementsmi=newMusicImplements(); Threadt=newThread(mi); t.start(); } } } }
分析继承方式和实现方式的区别:
继承方式:
1):从设计上分析,Java中类是单继承的,如果继承了Thread了,该类就不能再有其他的直接父类了.
2):从操作上分析,继承方式更简单,获取线程名字也简单.(操作上,更简单)
3):从多线程共享同一个资源上分析,继承方式不能做到.
实现方式:
1):从设计上分析,Java中类可以多实现接口,此时该类还可以继承其他类,并且还可以实现其他接口,设计更为合理.
2):从操作上分析,实现方式稍微复杂点,获取线程名字也比较复杂,得使用Thread.currentThread()来获取当前线程的引用.
3):从多线程共享同一个资源上分析,实现方式可以做到(是否共享同一个资源).
补充:实现方式获取线程名字:
Stringname=Thread.currentThread().getName();
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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。