Unity调用打印机打印图片
本文实例为大家分享了Unity打印机打印图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、调用打印机首先就是要配置好打印机
就是电脑跟打印机已经连接好,有默认的打印机可以启动使用
2、调用方式
(1)使用外部第三方软件exe
代码如下:(就两句)
stringpath=Application.dataPath+@"\Textures\002.png"; System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe",path);//调用第三方应用去打印(其中path是要打印图片的路径,而mspaint.exe是调用Windows中的画板,然后从画板里启用打印功能)
(2)使用win自带软件
这个需要下载一个应用(应用会放在我的博客下载文件中名字是PrintImage.exe)
然后直接上代码:
publicvoidTest() { stringpath=Application.dataPath+@"\Textures\002.png,0,0,750,400";//从纸张的0.0点,将图像调整为750×350点(计算:150mm/28.346px/cm=529点,100mm/28.346pm/cm=352点)图片路径 stringexepath=Application.streamingAssetsPath+@"\PrintImage.exe";//这个是需要下载的应用直接放到电脑上就行(调用打印机打印图片应用的路径) ProcessStartInfoinfo=newProcessStartInfo(exepath);//指定启动进程时使用的一组值 info.Arguments=path;//获取或设置启动应用程序时要使用的一组命令行自变量 using(Processp=newProcess()) { p.StartInfo=info; p.Start(); } }
(3)自己进行打印
//////打印 /// publicvoidPrintFile() { PrintDocumentpri=newPrintDocument(); pri.PrintPage+=Printpagetest; pri.Print(); } privatevoidPrintpagetest(objectsender,PrintPageEventArgse) { try { System.Drawing.Imageimage=System.Drawing.Image.FromFile(printPath); System.Drawing.Graphicsg=e.Graphics; g.TranslateTransform(_4AHeight,0); g.RotateTransform(90); g.DrawImage(image,0,0,_4AWidth,_4AHeight); } catch(Exceptionee) { Debug.LogError(ee.Message); } }
(这里的第三种我还未进行测试,如出现错误无法实现请指正)
这里我选择的是第二种,1不好实现静默,3太麻烦,2使用是后台调用命令行
3、颜色问题
同时这里本人还找到了有博主自己写的调用打印机方法
项目中需要用到调用打印机打印图片,原本觉得会很复杂,结果一搜索发现Assetstore有相应的插件。在网上找到别人分享的插件,完美的实现了功能,所以现在也来分享一下(因为想看到具体实现,所以用工具反编译了DLL,原本插件是直接导入就可以的)。
usingSystem; usingSystem.Diagnostics; usingSystem.Drawing.Printing; usingSystem.IO; usingUnityEngine; namespaceLCPrinter { publicstaticclassPrint { publicstaticvoidPrintTexture(byte[]texture2DBytes,intnumCopies,stringprinterName) { if(texture2DBytes==null) { UnityEngine.Debug.LogWarning("LCPrinter:Textureisempty."); return; } PrinterSettingsprinterSettings=newPrinterSettings(); if(printerName==null||printerName.Equals("")) { printerName=printerSettings.PrinterName; UnityEngine.Debug.Log("LCPrinter:Printingtodefaultprinter("+printerName+")."); } stringstr=string.Concat(newstring[] { DateTime.Now.Year.ToString(), "-", DateTime.Now.Month.ToString(), "-", DateTime.Now.Day.ToString(), "-", DateTime.Now.Hour.ToString(), "-", DateTime.Now.Minute.ToString(), "-", DateTime.Now.Second.ToString(), "-", DateTime.Now.Millisecond.ToString() }); stringtext=(Application.persistentDataPath+"\\LCPrinterFiletmp_"+str+".png").Replace("/","\\"); UnityEngine.Debug.Log("LCPrinter:TemporaryPath-"+text); File.WriteAllBytes(text,texture2DBytes); Print.PrintCMD(text,numCopies,printerName); } publicstaticvoidPrintTextureByPath(stringpath,intnumCopies,stringprinterName) { PrinterSettingsprinterSettings=newPrinterSettings(); if(printerName==null||printerName.Equals("")) { printerName=printerSettings.PrinterName; UnityEngine.Debug.Log("LCPrinter:Printingtodefaultprinter("+printerName+")."); } Print.PrintCMD(path,numCopies,printerName); } privatestaticvoidPrintCMD(stringpath,intnumCopies,stringprinterName) { Processprocess=newProcess(); try { for(inti=0;i这是实现功能的源码。调用方法如下:
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Diagnostics; usingSystem; usingSystem.IO; usingLCPrinter; usingUnityEngine.UI; publicclassLCExampleScript:MonoBehaviour{ publicTexture2Dtexture2D; publicstringprinterName=""; publicintcopies=1; publicInputFieldinputField; publicvoidprintSmileButton() { Print.PrintTexture(texture2D.EncodeToPNG(),copies,printerName);//打印一张编辑器中的图片 } publicvoidprintByPathButton() { Print.PrintTextureByPath("D:\\pic.png",copies,printerName);//打印一张存在指定路径的图片 } }由于原本插件是添加好引用的,反编译之后缺少了引用,所以要去统一的安装路径E:\unity5.3.2\统一\编辑\数据\单声道\lib中\单\2.0(这是我本地安装的路径)中找到System.Drawing.dll程序程序放入项目中的插件下。如在VS中报错没有添加引用,则要对项目添加引用
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。