Unity3D移动端实现摇一摇功能
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是-1.0到+1.0.
X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0 向左旋转90度重力分量为-1.0
Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0
Z轴:手机面朝地面重力分量为+1.0手机面朝天空重力分量为-1.0
方向如下图所示。
unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:
Input.acceleration.x;重力感应X轴的重力分量
Input.acceleration.y;重力感应Y轴的重力分量
Input.acceleration.z;重力感应Z轴的重力分量
摇一摇功能代码如下:
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassCellphoneVibrate:MonoBehaviour { //记录上一次的重力感应的Y值 privatefloatold_y=0; //记录当前的重力感应的Y值 privatefloatnew_y; //当前手机晃动的距离 privatefloatcurrentDistance=0; //手机晃动的有效距离 publicfloatdistance; voidUpdate() { new_y=Input.acceleration.y; currentDistance=new_y-old_y; old_y=new_y; if(currentDistance>distance) { //实现手机晃动震动效果 Handheld.Vibrate(); } } }
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