Unity UGUI通过摇杆控制角色移动
本文实例为大家分享了UnityUGUI通过摇杆控制角色移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
简单版:控制方块的移动。
进阶版:控制人物的移动
知识铺垫:
首先我们必须要知道,在Unity的UGUI中,对UI的操作有八个回调,分别需要实现八个接口。分别是:
鼠标进入,鼠标离开,鼠标点下,鼠标抬起,鼠标开始拖拽,鼠标拖拽中,拖拽结束
如下所示:
我们可以先对这几个接口方法进行一下测试:
测试结束后,大家就会对这些接口方法有一些初步的了解。
usingUnityEngine; usingUnityEngine.EventSystems; //UGUI提供了一些用来操作控件的一些方法,这些方法是以回调的形式提供的 //通过接口回调来实现的 /* *IPointerEnterHandlervoidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData) *IPointerExitHandlervoidOnPointerExit(PointerEventDataeventData) * *IPointerDownHandlervoidOnPointerDown(PointerEventDataeventData) *IPointerUpHandlervoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData) *IPointerClickHandlervoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData) * *IBeginDragHandlervoidOnBeginDrag(PointerEventDataeventData) *IDragHandlervoidOnDrag(PointerEventDataeventData) *IEndDragHandlervoidOnEndDrag(PointerEventDataeventData) */ publicclassUGUICallBack:MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler, IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler, IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler { //////当鼠标滑入控件的范围 /// ///publicvoidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData){ Debug.Log("鼠标划入"); } /// ///当鼠标离开控件的范围 /// ///publicvoidOnPointerExit(PointerEventDataeventData){ Debug.Log("鼠标离开"); } /// ///当鼠标在控件范围内按下 /// ///publicvoidOnPointerDown(PointerEventDataeventData){ Debug.Log("鼠标按下"); } /// ///当鼠标在控件范围内抬起 /// ///publicvoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData){ Debug.Log("鼠标抬起"); } /// ///当鼠标在控件范围内点击 /// ///publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){ Debug.Log("鼠标点击"); } /// ///当鼠标开始拖拽 /// ///publicvoidOnBeginDrag(PointerEventDataeventData){ Debug.Log("开始拖拽"); } /// ///当鼠标拖拽过程中 /// ///publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData){ Debug.Log("拖拽中"); } /// ///当拖拽完成 /// ///publicvoidOnEndDrag(PointerEventDataeventData){ Debug.Log("拖拽完成"); } }
下面开始讲解案例:
第一步:实现对遥感按钮的操作,从上面的八大接口方法可以了解到,如果想实现遥感的方法我们需要实现有关拖拽的回调:UI过拽中,UI拖拽结束
对遥感的操作代码如下(非移动完整版,下面有移动完整版EasyTouchMove):
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingUnityEngine.EventSystems; publicclassEasyTouchMove:MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler{ //图标移动最大半径 publicfloatmaxRadius=100; //初始化背景图标位置 privateVector2moveBackPos; //Usethisforinitialization voidStart(){ //初始化背景图标位置 moveBackPos=transform.parent.transform.position; } //////当鼠标开始拖拽时 /// ///publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData){ //获取鼠标位置与初始位置之间的向量 Vector2oppsitionVec=eventData.position-moveBackPos; //获取向量的长度 floatdistance=Vector3.Magnitude(oppsitionVec); //最小值与最大值之间取半径 floatradius=Mathf.Clamp(distance,0,maxRadius); //限制半径长度 transform.position=moveBackPos+oppsitionVec.normalized*radius; } /// ///当鼠标停止拖拽时 /// ///publicvoidOnEndDrag(PointerEventDataeventData){ transform.position=moveBackPos; } }
如何控制木块的移动呢:
初学者一般在学习Unity的时候都是WSAD控制移动的,遥感控制移动只需要更改一个很小的地方即可:
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassCube:MonoBehaviour{ publicEasyTouchMovetouch; //Usethisforinitialization voidStart(){ } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ //获取horizontal和vertical的值,其值位遥感的localPosition floathor=touch.Horizontal; floatver=touch.Vertical; Vector3direction=newVector3(hor,0,ver); if(direction!=Vector3.zero){ //控制转向 transform.rotation=Quaternion.Lerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(direction),Time.deltaTime*10); //向前移动 transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*5); } } }
木块版本遥感操作代码:
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; usingUnityEngine.EventSystems; publicclassEasyTouchMove:MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler{ //图标移动最大半径 publicfloatmaxRadius=100; //初始化背景图标位置 privateVector2moveBackPos; //hor,ver的属性访问器 privatefloathorizontal=0; privatefloatvertical=0; publicfloatHorizontal{ get{returnhorizontal;} } publicfloatVertical{ get{returnvertical;} } //Usethisforinitialization voidStart(){ //初始化背景图标位置 moveBackPos=transform.parent.transform.position; } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ horizontal=transform.localPosition.x; vertical=transform.localPosition.y; } //////当鼠标开始拖拽时 /// ///publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData){ //获取鼠标位置与初始位置之间的向量 Vector2oppsitionVec=eventData.position-moveBackPos; //获取向量的长度 floatdistance=Vector3.Magnitude(oppsitionVec); //最小值与最大值之间取半径 floatradius=Mathf.Clamp(distance,0,maxRadius); //限制半径长度 transform.position=moveBackPos+oppsitionVec.normalized*radius; } /// ///当鼠标停止拖拽时 /// ///publicvoidOnEndDrag(PointerEventDataeventData){ transform.position=moveBackPos; transform.localPosition=Vector3.zero; } }
如何用遥感控制角色的移动,这里我们通过动画的位移来控制移动。只需当director!=vector3.zero的时候更改动画控制器里的Float即可:
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassPlayerController:MonoBehaviour{ //获取动画控制器 privateAnimatorani; //获取遥感脚本 publicEasyTouchMovetouch; voidStart(){ ani=GetComponent(); } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ //hor=遥感脚本中的localPosition.x floathor=touch.Horizontal; //hor=遥感脚本中的localPosition.y floatver=touch.Vertical; Vector3direction=newVector3(hor,0,ver); if(direction!=Vector3.zero){ //控制移动 floatnewSpeed=Mathf.Lerp(ani.GetFloat("Speed"),3,Time.deltaTime*5); ani.SetFloat("Speed",newSpeed); //控制旋转 transform.rotation=Quaternion.Lerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(direction),Time.deltaTime*10); }else{ //停止移动 floatnewSpeed=Mathf.Lerp(ani.GetFloat("Speed"),0,Time.deltaTime*5); ani.SetFloat("Speed",0); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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