关于C#中yield关键字的深入解析
前言
前段时间了解到yield关键字,一直觉得还不错。今天给大家分享一下yield关键字的用法。yieldreturn返回集合不是一次性返回所有集合元素,而是一次调用返回一个元素。具体如何使用yieldreturn返回集合呢?我们一起往下面看吧。
yield使用介绍
yieldreturn和yieldbreak:
我们看下平常循环返回集合的使用操作(返回1-100中的偶数):
classProgram
{
staticprivateList_numArray;//用来保存1-100这100个整数
Program()//构造函数。我们可以通过这个构造函数往待测试集合中存入1-100这100个测试数据
{
_numArray=newList();//给集合变量开始在堆内存上开内存,并且把内存首地址交给这个_numArray变量
for(inti=1;i<=100;i++)
{
_numArray.Add(i);//把1到100保存在集合当中方便操作
}
}
staticvoidMain(string[]args)
{
newProgram();
TestMethod();
}
//测试求1到100之间的全部偶数
staticpublicvoidTestMethod()
{
foreach(variteminGetAllEvenNumberOld())
{
Console.WriteLine(item);//输出偶数测试
}
}
///
///使用平常返回集合方法
/// 
///GetAllEvenNumberOld()
{
varlistNum=newList();
foreach(intnumin_numArray)
{
if(num%2==0)//判断是不是偶数
{
listNum.Add(num);//返回当前偶数
}
}
returnlistNum;
}
}    
然后我们再看看使用yieldreturn返回集合操作:
classProgram
{
staticprivateList_numArray;//用来保存1-100这100个整数
Program()//构造函数。我们可以通过这个构造函数往待测试集合中存入1-100这100个测试数据
{
_numArray=newList();//给集合变量开始在堆内存上开内存,并且把内存首地址交给这个_numArray变量
for(inti=1;i<=100;i++)
{
_numArray.Add(i);//把1到100保存在集合当中方便操作
}
}
staticvoidMain(string[]args)
{
newProgram();
TestMethod();
}
//测试求1到100之间的全部偶数
staticpublicvoidTestMethod()
{
foreach(variteminGetAllEvenNumber())
{
Console.WriteLine(item);//输出偶数测试
}
}
//使用YieldReturn情况下的方法
staticIEnumerableGetAllEvenNumber()
{
foreach(intnumin_numArray)
{
if(num%2==0)//判断是不是偶数
{
yieldreturnnum;//返回当前偶数
}
}
yieldbreak;//当前集合已经遍历完毕,我们就跳出当前函数,其实你不加也可以
//这个作用就是提前结束当前函数,就是说这个函数运行完毕了。
}
}   
与平常return比较
上面我们看到了yieldreturn的使用方法,那么这个与return返回集合有什么区别呢?我们看下面一个案例来进行分析:
我们首先先看通过returun返回集合的一个案例:
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
foreach(variteminGetNums())
{
Console.WriteLine($"commonreturn:{item}");
}
}
///
///平常return返回集合
/// 
///GetNums()
{
varlistNum=newList();
for(inti=0;i<10;i++)
{
Console.WriteLine($"yieldreturn:{i}");
listNum.Add(i);
}
returnlistNum;
}
}  
通过代码的运行结果,我们可以看到这里返回的结果yieldreturn和commentreturn是分成两边的。先执行完一个然后开始执行另外一个。不干涉。
我们接着看下使用yieldreturn返回集合:
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
foreach(variteminGetNumsYield())
{
Console.WriteLine($"commonreturn:{item}");
}
}
///
///通过yieldreturn返回集合
/// 
///GetNumsYield()
{
for(inti=0;i<10;i++)
{
Console.WriteLine($"yieldreturn:{i}");
yieldreturni;
}
}
} 
我们看这个运行结果,这里yieldreturn和commentreturn的输出完全交替了。这里说明是一次调用就返回了一个元素。
通过上面的案例我们可以发现,yieldreturn并不是等所有执行完了才一次性返回的。而是调用一次就返回一次结果的元素。这也就是按需供给。
解析定义类
我们已经大致了解了yield的用法和它与平常的返回的区别。我们可以继续查看其运行原理。我们首先看这么一个案例(在0-10中随机返回五个数字):
我们通过SharpLab反编译其代码,我们进行查看发现yield具体详细实现:
我们看到yield内部含有一个迭代器。这样去实现的迭代遍历。同时包含_state字段、用来存储上一次的记录。_current包含当前的值、也通过_initialThreadId获取当前线程id。其中主要的方法是迭代器方法MoveNext()。我们根据反编译结果来实现一个与yiled相似的类:
//////解析yield并定义相似类 /// publicsealedclassGetRandomNumbersClass:IEnumerable,IEnumerable,IEnumerator ,IDisposable,IEnumerator { publicstaticRandomr=newRandom(); /// ///状态 /// privateint_state; //////储存当前值 /// privateint_current; //////线程id /// privateint_initialThreadId; //////集合元素数量 /// privateintcount; //////集合元素数量 /// publicint_count; //////当前指针 /// privateinti; intIEnumerator.Current { [DebuggerHidden] get { return_current; } } objectIEnumerator.Current { [DebuggerHidden] get { return_current; } } [DebuggerHidden] publicGetRandomNumbersClass(intstate) { this._state=state; _initialThreadId=Environment.CurrentManagedThreadId; } [DebuggerHidden] voidIDisposable.Dispose() { } privateboolMoveNext() { switch(_state) { default: returnfalse; case0: _state=-1; i=0; break; case1: _state=-1; i++; break; } if(i GetEnumerator() { GetRandomNumbersClass_getRandom; if(_state==-2&&_initialThreadId==Environment.CurrentManagedThreadId) { _state=0; _getRandom=this; } else { _getRandom=newGetRandomNumbersClass(0); } _getRandom.count=_count; return_getRandom; } [DebuggerHidden] IEnumeratorIEnumerable.GetEnumerator() { returnGetEnumerator(); } [IteratorStateMachine(typeof(GetRandomNumbersClass))] privatestaticIEnumerable GetList(intcount) { GetRandomNumbersClassgetRandomNumbersClass=newGetRandomNumbersClass(-2); getRandomNumbersClass._count=count; returngetRandomNumbersClass; } privatestaticvoidMain(string[]args) { IEnumerator enumerator=GetList(5).GetEnumerator(); try { foreach(intiteminGetList(5)) Console.WriteLine(item); //while(enumerator.MoveNext()) //{ //intcurrent=enumerator.Current; //Console.WriteLine(current); //} } finally { if(enumerator!=null) { enumerator.Dispose(); } } Console.ReadKey(); } } 
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对毛票票的支持。
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