android简单自定义View实现五子棋
本文实例为大家分享了android自定义View实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先说一下吧,android的自定义View就是自己实现一个类去继承View,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是onDraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧:
大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,毕竟只是简单的了解一下嘛!
*protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
RectFrectF;
for(inti=pandingx;i
这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个ArrayList中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单。
publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){
intaction=event.getAction();
switch(action){
caseMotionEvent.ACTION_DOWN://按下
x=pandingx+size;
y=pandingy+size;
xx=event.getX();
yy=event.getY();
invalidate();
break;
caseMotionEvent.ACTION_MOVE://移动
if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){
if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight()==true){
x+=size;
xx=event.getRawX();
yy=event.getRawY();
}elseif(JudgeLeft()==true){
x-=size;
xx=event.getRawX();
yy=event.getRawY();
}
invalidate();
}
if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){
if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom()==true){
y+=size;
xx=event.getRawX();
yy=event.getRawY();
}elseif(JudgeTop()==true){
y-=size;
xx=event.getRawX();
yy=event.getRawY();
}
invalidate();
}
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP://松开
inti;
for(i=0;i
大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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