Unity使用摄像机实现望远镜效果
本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView:
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTelesopicView:MonoBehaviour{
publicfloatzoomLevel=2.0f;
publicfloatzoomInSpeed=100.0f;
publicfloatzoomOutSpeed=100.0f;
privatefloatinitFOV;
voidStart()
{
//获取当前摄像机的视野范围
initFOV=Camera.main.fieldOfView;
}
voidUpdate()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
ZoomInView();
}
else
{
ZoomOutView();
}
}
//放大摄像机的视野区域
voidZoomInView()
{
if(Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView-(initFOV/zoomLevel))<3.0f)
{
Camera.main.fieldOfView=initFOV/zoomLevel;
}
elseif(Camera.main.fieldOfView-(Time.deltaTime*zoomInSpeed)>=(initFOV/zoomLevel))
{
Camera.main.fieldOfView-=(Time.deltaTime*zoomInSpeed);
}
}
//缩小摄像机的视野区域
voidZoomOutView()
{
if(Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView-initFOV)<3.0f)
{
Camera.main.fieldOfView=initFOV;
}
elseif(Camera.main.fieldOfView+(Time.deltaTime*zoomOutSpeed)<=initFOV)
{
Camera.main.fieldOfView+=(Time.deltaTime*zoomOutSpeed);
}
}
}
将脚本TelescopicView添加到MainCamera上。ZoomLevel可以调节视图能放大到什么程度;ZoomInSpeed调节视图的放大速度;ZoomOutSpeed调节视图缩小的速度。
运行游戏,当鼠标左键按下时,视图会放大,松开时,视图会慢慢恢复成原来的样子:
当然,为了加强视觉效果,你也可以使用Unity自带的资源包,也可以自己设计望远镜视图图片:
调节参数,再次运行游戏。当鼠标左键按下时,望远镜的视图效果更逼真了(添加了光晕的效果):
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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