Kotlin中的抽象类实现
抽象方法是只有方法签名,没有方法实现的方法。
有abstract修饰的成员,无须使用open修饰,当使用abstract修饰类时,表明这个类需要被继承;当使用abstract修饰方法、属性时,表明这个方法、属性必须由子类提供实现。
一、抽象成员和抽象类
抽象成员和抽象类必须使用abstract修饰符来定义,包含抽象成员的类智能被定义成抽象类,抽象类中可以没有抽象成员。
抽象方法和抽象类的规则如下:
- 抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象爱你个成员也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。
- 抽象类不能被实例化,无法调用抽象类的构造器创建抽象类的实例。即使抽象类中不包含任何抽象成员,这个抽象类也不能创建实例。
- 抽象类可以包含属性、方法、构造器、初始化块、嵌套类5种成员。
- 含有抽象成员的类智能被定义成抽象类。
定义抽象方法,只需在普通方法上增加abstract修饰符,并把普通方法的方法体全部去掉即可。
abstractclassShape{
init{
println("执行Shape的初始化块......")
}
varcolor=""
abstractfuncalPerimeter():Double
abstractvaltype:String
constructor(){}
constructor(color:String){
println("执行Shape的构造器...")
this.color=color
}
}
抽象类不能用于创建实例,只能当作父类被其子类继承。
classTriangle(
color:String,vara:Double,
varb:Double,varc:Double
):Shape(color){
funsetSides(a:Double,b:Double,c:Double){
if(a>=b+c||b>=a+c||c>=a+b){
println("三角形两边之和必须大于第三边")
return
}
this.a=a
this.b=b
this.c=c
}
//重写Shape类的计算周长的抽象方法
overridefuncalPerimeter():Double{
returna+b+c
}
//重写Shape类的代表形状的抽象属性
overridevaltype:String="三角形"
}
classCircle(color:String,varradius:Double):Shape(color){
overridefuncalPerimeter():Double=2*Math.PI*radius
overridevaltype:String="圆形"
}
funmain(args:Array){
vars1:Shape=Triangle("黑色",3.0,4.0,5.5)
vars2:Shape=Circle("黄色",4.0)
println(s1.type)
println(s2.type)
println(s1.calPerimeter())
println(s2.calPerimeter())
}
输出结果:
执行Shape的初始化块......
执行Shape的构造器...
执行Shape的初始化块......
执行Shape的构造器...
三角形
圆形
12.5
25.132741228718345
利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好地发挥多态的优势,使得程序更加灵活。
注意:
- abstract不能用于修饰局部变量,Kotlin中没有抽象变量的说法;
- abstract也不能用于修饰构造器,没有抽象构造器,抽象类中定义的构造器只能是普通构造器。
- 使用abstract关键字修饰的方法必须被其子类重写才有意义;
- private和abstract不能同时修饰方法。
二、抽象类的作用
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会大致保留抽象类的行为方式。
//定义带转速属性的主构造器
abstractclassSpeedMeter(varturnRate:Double){
//把返回车轮半径的方法定义成抽象方法
abstractfuncalGirth():Double
//定义计算速度的通用算法
fungetSpeed():Double{
//速度等于车轮周长*转速
returncalGirth()*turnRate
}
}
publicclassCarSpeedMeter(varradius:Double):SpeedMeter(0.0){
overridefuncalGirth():Double{
returnradius*2*Math.PI
}
}
funmain(args:Array){
valcsm=CarSpeedMeter(0.28)
csm.turnRate=15.0
println(csm.getSpeed())
}
输出结果:
26.389378290154266
下面是模板模式的一些简单规则:
- 抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给其子类去实现。
- 父类中可能包含需要调用其他系列方法的方法,这些被调方法既可以由父类实现,也可以由其子类实现。
三、密封类
密封类是一种特殊的抽象类,转么用于派生子类。
密封类与普通抽象类的区别在于:密封类的子类是固定的。密封类的子类必须与密封类本身在同一个文件中,在其他文件中则不能为密封类派生子类。
//定义一个密封类
sealedclassApple{
abstractfuntaste()
}
openclassRedFuji:Apple(){
overridefuntaste(){
println("红富士苹果今年真贵,但是还是很甜。")
}
}
dataclassGala(varweight:Double):Apple(){
overridefuntaste(){
println("嘎啦苹果也不便宜,但更清脆,重量为${weight}")
}
}
funmain(args:Array){
varap1:Apple=RedFuji()
varap2:Apple=Gala(3.5)
ap1.taste()
ap2.taste()
}
输出结果:
红富士苹果今年真贵,但是还是很甜。
嘎啦苹果也不便宜,但更清脆,重量为3.5
- 密封类的本质就是抽象类。
- 密封类的所有构造器都必须是private的,无论是否使用private修饰,系统都会自动添加private修饰。
- 密封类的直接子类必须与密封类位于同一个文件中,但密封类的间接子类则无需在同一个文件中。
使用密封类的好处:
密封类的子类是固定的,可以清楚地知道密封类只可能有固定数量的子类。
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