Android使用SoundPool播放音效实例
使用场景
SoundPool一般用来播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈喽,酷狗"是不是提起了对于SoundPool的兴趣了呢
ok,废话不多说详细的参数解释请看注释
publicclassSoundPlayerextendsAppCompatActivity{
privateSoundPoolmSoundPool;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sound_player);
initState();
}
privatevoidinitState(){
//sdk版本21是SoundPool的一个分水岭
if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){
SoundPool.Builderbuilder=newSoundPool.Builder();
//传入最多播放音频数量,
builder.setMaxStreams(1);
//AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
AudioAttributes.BuilderattrBuilder=newAudioAttributes.Builder();
//设置音频流的合适的属性
attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//加载一个AudioAttributes
builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
mSoundPool=builder.build();
}else{
/**
*第一个参数:intmaxStreams:SoundPool对象的最大并发流数
*第二个参数:intstreamType:AudioManager中描述的音频流类型
*第三个参数:intsrcQuality:采样率转换器的质量。目前没有效果。使用0作为默认值。
*/
mSoundPool=newSoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
}
//可以通过四种途径来记载一个音频资源:
//context:上下文
//resId:资源id
//priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性
//path:文件路径
//FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道
//:从asset目录读取某个资源文件,用法:AssetFileDescriptordescriptor=assetManager.openFd("biaobiao.mp3");
//1.通过一个AssetFileDescriptor对象
//intload(AssetFileDescriptorafd,intpriority)
//2.通过一个资源ID
//intload(Contextcontext,intresId,intpriority)
//3.通过指定的路径加载
//intload(Stringpath,intpriority)
//4.通过FileDescriptor加载
//intload(FileDescriptorfd,longoffset,longlength,intpriority)
//声音ID加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。
finalintvoiceId=mSoundPool.load(this,R.raw.duang,1);
//异步需要等待加载完成,音频才能播放成功
mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(newSoundPool.OnLoadCompleteListener(){
@Override
publicvoidonLoadComplete(SoundPoolsoundPool,intsampleId,intstatus){
if(status==0){
//第一个参数soundID
//第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围=0.0到1.0)
//第三个参数rightVolume为右的音量值(范围=0.0到1.0)
//第四个参数priority为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
//第五个参数loop为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次
//第六个参数rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)
soundPool.play(voiceId,1,1,1,0,1);
}
}
});
}
}
非常简单的使用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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