C++ 自增、自减运算符的重载和性能分析小结
01++、--运算符重载函数的格式
自增运算符和自减运算符是有前置和后置之分的,如:
a++//后置自增运算符 ++a//前置自增运算符 b--//后置自减运算符 --b//前置自减运算符
为了区分所重载的是前置运算符还是后置运算符,C++规定:
前置运算符作为一元运算符重载,重载为成员函数的格式如下:
T&operator++();//前置自增运算符的重载函数,函数参数是空 T&operator--();//前置自减运算符的重载函数,函数参数是空
后置运算符作为二元运算符重载,多写一个没用的参数,重载为成员函数的个数如下:
Toperator++(int);//后置自增运算符的重载函数,多一个没用的参数 Toperator--(int);//后置自减运算符的重载函数,多一个没用的参数
02讨论前置和后置运算符的返回值
前置和后置运算符重载函数如下:
前置运算符重载的成员函数 | 后置运算符重载的成员函数 |
---|---|
T&operator++(); | Toperator++(int); |
T&operator--(); | Toperator--(int); |
注意到区别了吗?那么问题来了:
- 为什么前置运算符返回的是引用&?
- 为什么后置运算符返回的是普通的对象(临时对象)?
主要是因为为了保持原本C++前置和后置运算符的特性:
前置运算符的特性
inta=0 //(++a)=5;可以拆解成: //a=a+1; //a=5; (++a)=5;//前置++
a先自增+1后,a的值就为1,然后再参与a=5的运算,所以最后a的值是5。
这说明(++a)返回的是自增后a变量,a变量在后续运算过程中,a变量的值会被修改。所以前置运算符的重载函数的返回值必须是引用&。
- 后置运算符的特性
而后置运算符,是不能作为左值的,也就是(a++)=5;是不成立的,所以后置运算符的重载函数的返回值就是普通的对象。
03++、--运算符重载函数的编写
intmain() { CDemod(10); cout<输出结果:
10,11,12,12
12,11,10,10
假设要实现如上的main函数输出的结果,该如何编写呢?
首先我们先定义好CDemo类,同时也把自增、自减运算符重载函数定义好。
classCDemo { public: CDemo(inti=0):m_num(i){}//构造函数 CDemo&operator++();//前置自增运算符重载 CDemooperator++(int);//后置自增运算符重载 CDemo&operator--();//前置自减运算符重载 CDemooperator--(int);//后置自减运算符重载 private: intm_num;//成员变量 };接着继续实现前置自增、自减运算符重载函数:
//前置++ CDemo&CDemo::operator++() { ++m_num; return*this; } //前置-- CDemo&CDemo::operator--() { --m_num; return*this; }后置自增、自减运算符重载,就有点不同,例如后置++,是先参与运算,再进行自增,所以返回值是没自增前的对象,具体实现如下:
//后置++ CDemoCDemo::operator++(int) { CDemotmp(*this);//记录修改前的对象 m_num--; returntmp;//返回修改前的对象 } //后置-- CDemoCDemo::operator--(int) { CDemotmp(*this);//记录修改前的对象 m_num++; returntmp;//返回修改前的对象 }04前置和后置运算符的性能比较
从上面的例子,我们看到后置运算符的重载函数的执行步骤:
- 先要产生一个临时对象来保存未自增或自减前的对象;
- 接着成员变量自增或自减;
- 最后返回修改前的对象;
而前置运算符的重载函数的执行步骤:
- 成员变量自增或自减;
- 返回对象引用;
可见,前置运算符的重载函数是比后置运算符的重载函数性能是更高的,开销相对比较少。
当然对于普通变量类型,如int、double、long等,前置和后置是性能差距是不大的。重要是我们在对于对象和迭代器使用自增或自减时,最好用前置的运算符的方式,这样可以减少开销。
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