Python pygame绘制文字制作滚动文字过程解析
这篇文章主要介绍了Pythonpygame绘制文字制作滚动文字过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。
字体绘制基本分为以下几个步骤:
- 初始化字体模块
- pygame.init()
- 创建一个字体对象
- 可以从文件或者系统内字体选取
- pygame.font.SysFont('幼圆',50)
- 可以从文件或者系统内字体选取
- 绘制文本对象。
- a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
- 屏幕绘制字体
- screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:
blit(source,dest,area=None,special_flags=0)->Rect
在此Surface上绘制源Surface。可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。
也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。
也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。
这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。
importpygame importpprint defmain(): #初始化pygame pygame.init() #初始化字体模块 pygame.font.init() #如果字体模块已初始化,则为true print('是否初始化',pygame.font.get_init()) #获取默认字体的文件名 print('默认字体名',pygame.font.get_default_font()) #获取所有可用的字体 pprint.pprint(pygame.font.get_fonts()) #在系统上找到特定的字体 print('查找字体',pygame.font.match_font('arial')) #从系统字体创建一个Font对象 #(名称,大小,粗体=假,斜体=假)->字体 a=pygame.font.SysFont('幼圆',50) #从文件或对象绘制文本 #pygame.font.Font('文件或对象',大小) #在新Surface上绘制文本 #显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色 text=a.render("gisoracle",True,(255,0,0),(0,0,0)) #取消初始化字体模块 #pygame.font.quit() #设置屏幕 screen=pygame.display.set_mode((500,100)) #设置矩形区域 ztx,zty,ztw,zth=text.get_rect() #绘制显示文字的矩形区域 jx=pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw,zth)#初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度-2/1字体的高度向上移动是减 #设置游戏时钟 clock=pygame.time.Clock() whileTrue: #文字滚动的频率 clock.tick(30) #重绘屏幕 screen.fill((0,0,0)) #退出事件 foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit(0) #文字从右向左移动 jx.x-=5 #如果字体全部移动出屏幕,则设置字体X轴位置为510,500的话会出现的比较突然 ifjx.x<0-ztw: jx.x=510 #屏幕绘制字体, screen.blit(text,[jx.x,jx.y]) #更新屏幕显示 pygame.display.update() if__name__=='__main__': main()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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