python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏创建。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
- 项目准备
- 使用pygame创建图形窗口
- 理解图像并实现图像绘制
- 理解游戏循环和游戏时钟
- 理解精灵和精灵组
项目准备
- 新建飞机大战项目
- 新建一个hm_01_pygame入门.py
- 导入游戏素材图片
游戏的第一印象
- 把一些静止的图像绘制到游戏窗口中
- 根据用户的交互或其他情况,移动这些图像,产生动画效果
- 根据图像之间是否发生重叠,判断敌机是否被摧毁等其他情况
01.使用pygame创建图形窗口
小节目标
- 游戏的初始化和退出
- 理解游戏中的坐标系
- 创建游戏主窗口
- 简单的游戏循环
可以将图片素材绘制到游戏的窗口上,开发游戏之前需要先知道如何建立游戏窗口!
1.1游戏的初始化和退出
- 要使用pygame提供的所有功能之前,需要调用init方法
- 在游戏结束前需要调用一下quit方法
importpygame pygame.init() #游戏代码... pygame.quit()
1.2理解游戏中的坐标系
- 坐标系
- 原点在左上角(0,0)
- x轴水平方向向右,逐渐增加
- y轴垂直方向向下,逐渐增加
- 在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的
- 要描述一个矩形区域有四个要素:(x,y)(width,height)
- pygame专门提供了一个类pygame.Rect用于描述矩形区域
Rect(x,y,width,height)->Rect
提示
- pygame.Rect是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算
- 不执行pygame.init()方法同样能够直接使用
案例演练
需求
- 定义hero_rect矩形描述英雄的位置和大小
- 输出英雄的坐标原点(x和y)
- 输出英雄的尺寸(宽度和高度)
hero_rect=pygame.Rect(100,500,120,126) print("坐标原点%d%d"%(hero_rect.x,hero_rect.y)) print("英雄大小%d%d"%(hero_rect.width,hero_rect.height)) #size属性会返回矩形区域的(宽,高)元组 print("英雄大小%d%d"%hero_rect.size)
1.3创建游戏主窗口
- pygame专门提供了一个模块pygame.display用于创建、管理游戏窗口
set_mode方法
set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)->Surface
- 作用——创建游戏显示窗口
- 参数
- resolution指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
- flags参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
- depth参数表示颜色的位数,默认自动匹配
- 返回值
- 暂时可以理解为游戏的屏幕,游戏的元素都需要被绘制到游戏的屏幕上
- 注意:必须使用变量记录set_mode方法的返回结果!因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果
#创建游戏主窗口 screen=pygame.display.set_mode((480,700))
1.4简单的游戏循环
- 为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,通常会在游戏程序中增加一个游戏循环
- 所谓游戏循环就是一个无限循环
- 在创建游戏窗口代码下方,增加一个无限循环
- 注意:游戏窗口不需要重复创建
#创建游戏主窗口 screen=pygame.display.set_mode((480,700)) #游戏循环 whileTrue: pass
02.理解图像并实现图像绘制
- 在游戏中,能够看到的游戏元素大多都是图像
- 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存
- 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
- 使用pygame.image.load()加载图像的数据
- 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
- 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示
提示:要想在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用pygame.display.update()方法
代码演练I——绘制背景图像
需求
- 加载background.png创建背景
- 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
- 调用屏幕更新显示背景图像
#绘制背景图像 #1>加载图像 bg=pygame.image.load("./images/background.png") #2>绘制在屏幕 screen.blit(bg,(0,0)) #3>更新显示 pygame.display.update()
代码演练II——绘制英雄图像
需求
- 加载me1.png创建英雄飞机
- 将英雄飞机绘制在屏幕的(200,500)位置
- 调用屏幕更新显示飞机图像
#1>加载图像 hero=pygame.image.load("./images/me1.png") #2>绘制在屏幕 screen.blit(hero,(200,500)) #3>更新显示 pygame.display.update()
透明图像
- png格式的图像是支持透明的
- 在绘制图像时,透明区域不会显示任何内容
- 但是如果下方已经有内容,会透过透明区域显示出来
理解update()方法的作用
可以在screen对象完成所有blit方法之后,统一调用一次display.update方法,同样可以在屏幕上看到最终的绘制结果
- 使用display.set_mode()创建的screen对象是一个内存中的屏幕数据对象
- 可以理解成是油画的画布
- screen.blit方法可以在画布上绘制很多图像
- 例如:英雄、敌机、子弹…
- 这些图像有可能会彼此重叠或者覆盖
- display.update()会将画布的最终结果绘制在屏幕上,这样可以提高屏幕绘制效率,增加游戏的流畅度
案例调整
#绘制背景图像 #1>加载图像 bg=pygame.image.load("./images/background.png") #2>绘制在屏幕 screen.blit(bg,(0,0)) #绘制英雄图像 #1>加载图像 hero=pygame.image.load("./images/me1.png") #2>绘制在屏幕 screen.blit(hero,(200,500)) #3>更新显示-update方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上 pygame.display.update()
03.理解游戏循环和游戏时钟
现在英雄飞机已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢?
3.1游戏中的动画实现原理
跟电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制图像
- 电影是将多张静止的电影胶片连续、快速的播放,产生连贯的视觉效果!
- 一般在电脑上每秒绘制60次,就能够达到非常连续高品质的动画效果
- 每次绘制的结果被称为帧Frame
- 每次绘制的结果被称为帧Frame
3.2游戏循环
游戏的两个组成部分
游戏循环的开始就意味着游戏的正式开始
游戏循环的作用
- 保证游戏不会直接退出
- 变化图像位置——动画效果
- 每隔1/60秒移动一下所有图像的位置
- 调用pygame.display.update()更新屏幕显示
- 检测用户交互——按键、鼠标等…
3.3游戏时钟
- pygame专门提供了一个类pygame.time.Clock可以非常方便的设置屏幕绘制速度——刷新帧率
- 要使用时钟对象需要两步:
- 1)在游戏初始化创建一个时钟对象
- 2)在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法
- tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时
#3.创建游戏时钟对象 clock=pygame.time.Clock() i=0 #游戏循环 whileTrue: #设置屏幕刷新帧率 clock.tick(60) print(i) i+=1
3.4英雄的简单动画实现
需求
- 在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置
- 在游戏循环中每次让英雄的y-1——向上移动
- y<=0将英雄移动到屏幕的底部
提示:
- 每一次调用update()方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍
- 而且应该最先重新绘制背景图像
#4.定义英雄的初始位置 hero_rect=pygame.Rect(150,500,102,126) whileTrue: #可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick(60) #更新英雄位置 hero_rect.y-=1 #如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部 ifhero_rect.y<=0: hero_rect.y=700 #绘制背景图片 screen.blit(bg,(0,0)) #绘制英雄图像 screen.blit(hero,hero_rect) #更新显示 pygame.display.update()
作业
- 英雄向上飞行,当英雄完全从上方飞出屏幕后
- 将飞机移动到屏幕的底部
ifhero_rect.y+hero_rect.height<=0: hero_rect.y=700
提示
- Rect的属性bottom=y+height
ifhero_rect.bottom<=0: hero_rect.y=700
3.5在游戏循环中监听事件
事件event
- 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
- 例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘…
监听
- 在游戏循环中,判断用户具体的操作
只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应
代码实现
- pygame中通过pygame.event.get()可以获得用户当前所做动作的事件列表
- 用户可以同一时间做很多事情
- 提示:这段代码非常的固定,几乎所有的pygame游戏都大同小异!
#游戏循环 whileTrue: #设置屏幕刷新帧率 clock.tick(60) #事件监听 foreventinpygame.event.get(): #判断用户是否点击了关闭按钮 ifevent.type==pygame.QUIT: print("退出游戏...") pygame.quit() #直接退出系统 exit()
04.理解精灵和精灵组
4.1精灵和精灵组
-
在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像都需要程序员编写代码分别处理
-
为了简化开发步骤,pygame提供了两个类
- pygame.sprite.Sprite——存储图像数据image和位置rect的对象
- pygame.sprite.Group
精灵
-
在游戏开发中,通常把显示图像的对象叫做精灵Sprite
-
精灵需要有两个重要的属性
- image要显示的图像
- rect图像要显示在屏幕的位置
-
默认的update()方法什么事情也没做
- 子类可以重写此方法,在每次刷新屏幕时,更新精灵位置
-
注意:pygame.sprite.Sprite并没有提供image和rect两个属性
- 需要程序员从pygame.sprite.Sprite派生子类
- 并在子类的初始化方法中,设置image和rect属性
精灵组
- 一个精灵组可以包含多个精灵对象
- 调用精灵组对象的update()方法
- 可以自动调用组内每一个精灵的update()方法
- 调用精灵组对象的draw(屏幕对象)方法
- 可以将组内每一个精灵的image绘制在rect位置
Group(*sprites)->Group
注意:仍然需要调用pygame.display.update()才能在屏幕看到最终结果
4.2派生精灵子类
- 新建plane_sprites.py文件
- 定义GameSprite继承自pygame.sprite.Sprite
注意
-
如果一个类的父类不是object
-
在重写初始化方法时,一定要先super()一下父类的init方法
-
保证父类中实现的init代码能够被正常执行
属性 -
image精灵图像,使用image_name加载
-
rect精灵大小,默认使用图像大小
-
speed精灵移动速度,默认为1
方法
- update每次更新屏幕时在游戏循环内调用
- 让精灵的self.rect.y+=self.speed
提示
- image的get_rect()方法,可以返回pygame.Rect(0,0,图像宽,图像高)的对象
importpygame classGameSprite(pygame.sprite.Sprite): """游戏精灵基类""" def__init__(self,image_name,speed=1): #调用父类的初始化方法 super().__init__() #加载图像 self.image=pygame.image.load(image_name) #设置尺寸 self.rect=self.image.get_rect() #记录速度 self.speed=speed defupdate(self,*args): #默认在垂直方向移动 self.rect.y+=self.speed
4.3使用游戏精灵和精灵组创建敌机
需求
- 使用刚刚派生的游戏精灵和精灵组创建敌机并且实现敌机动画
步骤
- 使用from导入plane_sprites模块
- from导入的模块可以直接使用
- import导入的模块需要通过模块名.来使用
- 在游戏初始化创建精灵对象和精灵组对象
- 在游戏循环中让精灵组分别调用update()和draw(screen)方法
职责
- 精灵
- 封装图像image、位置rect和速度speed
- 提供update()方法,根据游戏需求,更新位置rect
- 精灵组
- 包含多个精灵对象
- update方法,让精灵组中的所有精灵调用update方法更新位置
- draw(screen)方法,在screen上绘制精灵组中的所有精灵
实现步骤
-
- 导入plane_sprites模块
fromplane_spritesimport*
#创建敌机精灵和精灵组 enemy1=GameSprite("./images/enemy1.png") enemy2=GameSprite("./images/enemy1.png",2) enemy2.rect.x=200 enemy_group=pygame.sprite.Group(enemy1,enemy2)
#让敌机组调用update和draw方法 enemy_group.update() enemy_group.draw(screen) #更新屏幕显示 pygame.display.update()
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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