python飞机大战pygame游戏背景设计详解
本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏背景设计。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
背景交替滚动的思路确定
- 显示游戏背景
01.背景交替滚动的思路确定
运行备课代码,观察背景图像的显示效果:
- 游戏启动后,背景图像会连续不断地向下方移动
- 在视觉上产生英雄的飞机不断向上方飞行的错觉——在很多跑酷类游戏中常用的套路
- 游戏的背景不断变化
- 游戏的主角位置保持不变
1.1实现思路分析
解决办法
- 创建两张背景图像精灵
- 第1张完全和屏幕重合
- 第2张在屏幕的正上方
- 两张图像一起向下方运动
- self.rect.y+=self.speed
- 当任意背景精灵的rect.y>=屏幕的高度说明已经移动到屏幕下方
- 将移动到屏幕下方的这张图像设置到屏幕的正上方
- rect.y=-rect.height
1.2设计背景类
- 初始化方法
- 直接指定背景图片
- is_alt判断是否是另一张图像
- False表示第一张图像,需要与屏幕重合
- True表示另一张图像,在屏幕的正上方
- update()方法
- 判断是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到屏幕的正上方,从而实现交替滚动
继承如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
- 派生一个子类
- 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展
02.显示游戏背景
2.1背景精灵的基本实现
- 在plane_sprites新建Background继承自GameSprite
classBackground(GameSprite): """游戏背景精灵""" defupdate(self): #1.调用父类的方法实现 super().update() #2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 ifself.rect.y>=SCREEN_RECT.height: self.rect.y=-self.rect.height
2.2在plane_main.py中显示背景精灵
- 在__create_sprites方法中创建精灵和精灵组
- 在__update_sprites方法中,让精灵组调用update()和draw()方法
__create_sprites方法
def__create_sprites(self): #创建背景精灵和精灵组 bg1=Background("./images/background.png") bg2=Background("./images/background.png") bg2.rect.y=-bg2.rect.height self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
__update_sprites方法
def__update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen)
2.3利用初始化方法,简化背景精灵创建
思考——上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?
- 在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径
- 创建第二个背景精灵时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置
思考——精灵初始位置的设置,应该由主程序负责?还是由精灵自己负责?
答案——由精灵自己负责
- 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部
- 尽量简化程序调用一方的代码调用
- 初始化方法
- 直接指定背景图片
- is_alt判断是否是另一张图像
- False表示第一张图像,需要与屏幕重合
- True表示另一张图像,在屏幕的正上方
在plane_sprites.py中实现Background的初始化方法
def__init__(self,is_alt=False): image_name="./images/background.png" super().__init__(image_name) #判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部 ifis_alt: self.rect.y=-self.rect.height
修改plane_main的__create_sprites方法
#创建背景精灵和精灵组 bg1=Background() bg2=Background(True) self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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