Unity3D实现射线使物体移动
本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现:
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassRayTest:MonoBehaviour{ //设置射线在Plane上的目标点target privateVector3target; //Usethisforinitialization voidStart(){ //初始化目标点与自身的点重合 target=transform.position; } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ //当点击鼠标左键的时候创建一条射线 if(Input.GetMouseButton(0)) { //定义射线 Raym_ray; //保存碰撞信息 RaycastHitm_hit; //创建一条从摄像机发出经过屏幕上的鼠标点的一条射线 m_ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //判断射线是否碰撞到物体 if(Physics.Raycast(m_ray,outm_hit)) { //判断碰撞到的是不是Plane if(m_hit.transform.name=="Plane") { //把目标点target设置为m_hit.point,//并使物体要处于Plane上所以Y轴为0.5f target=newVector3(m_hit.point.x,0.5f,m_hit.point.z); } } } Move(target); } //移动方法 voidMove(Vector3target) { if(Vector3.Distance(transform.position,target)>0.1f) { transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,target,Time.deltaTime); } //如果物体的位置和目标点的位置距离小于0.1时直接等于目标点 else transform.position=target; } }
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