Unity3D实现射线使物体移动
本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现:
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
publicclassRayTest:MonoBehaviour{
//设置射线在Plane上的目标点target
privateVector3target;
//Usethisforinitialization
voidStart(){
//初始化目标点与自身的点重合
target=transform.position;
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
//当点击鼠标左键的时候创建一条射线
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//定义射线
Raym_ray;
//保存碰撞信息
RaycastHitm_hit;
//创建一条从摄像机发出经过屏幕上的鼠标点的一条射线
m_ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//判断射线是否碰撞到物体
if(Physics.Raycast(m_ray,outm_hit))
{
//判断碰撞到的是不是Plane
if(m_hit.transform.name=="Plane")
{
//把目标点target设置为m_hit.point,//并使物体要处于Plane上所以Y轴为0.5f
target=newVector3(m_hit.point.x,0.5f,m_hit.point.z);
}
}
}
Move(target);
}
//移动方法
voidMove(Vector3target)
{
if(Vector3.Distance(transform.position,target)>0.1f)
{
transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,target,Time.deltaTime);
}
//如果物体的位置和目标点的位置距离小于0.1时直接等于目标点
else
transform.position=target;
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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