python面向对象之类属性和类方法案例分析
本文实例讲述了python面向对象之类属性和类方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
目标
类的结构
类属性和实例属性
类方法和静态方法
01.类的结构
1.1术语——实例
使用面相对象开发,第1步是设计类
使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:
- 在内存中为对象分配空间
- 调用初始化方法init为对象初始化
对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在——实例
因此,通常也会把:
创建出来的对象叫做类的实例
创建对象的动作叫做实例化
对象的属性叫做实例属性
对象调用的方法叫做实例方法
在程序执行时:
对象各自拥有自己的实例属性
调用对象方法,可以通过self.
访问自己的属性
调用自己的方法
结论
每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部
1.2类是一个特殊的对象
Python中一切皆对象:
classAAA:定义的类属于类对象
obj1=AAA()属于实例对象
在程序运行时,类同样会被加载到内存
在Python中,类是一个特殊的对象——类对象
在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例
除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法
类属性
类方法
通过类名.的方式可以访问类的属性或者调用类的方法
02.类属性和实例属性
2.1概念和使用
类属性就是给类对象中定义的属性
通常用来记录与这个类相关的特征
类属性不会用于记录具体对象的特征
示例需求
定义一个工具类
每件工具都有自己的name
需求——知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
classTool(object): #使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数 count=0 def__init__(self,name): self.name=name #针对类属性做一个计数+1 Tool.count+=1 #创建工具对象 tool1=Tool("斧头") tool2=Tool("榔头") tool3=Tool("铁锹") #知道使用Tool类到底创建了多少个对象? print("现在创建了%d个工具"%Tool.count)
2.2属性的获取机制(科普)
在Python中属性的获取存在一个向上查找机制
因此,要访问类属性有两种方式:
类名.类属性
对象.类属性(不推荐)
注意
如果使用对象.类属性=值赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值
03.类方法和静态方法
3.1类方法
类属性就是针对类对象定义的属性
使用赋值语句在class关键字下方可以定义类属性
类属性用于记录与这个类相关的特征
类方法就是针对类对象定义的方法
在类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法
语法如下
@classmethod def类方法名(cls): pass
类方法需要用修饰器@classmethod来标识,告诉解释器这是一个类方法
类方法的第一个参数应该是cls
由哪一个类调用的方法,方法内的cls就是哪一个类的引用
这个参数和实例方法的第一个参数是self类似
提示使用其他名称也可以,不过习惯使用cls
通过类名.调用类方法,调用方法时,不需要传递cls参数
在方法内部
可以通过cls.访问类的属性
也可以通过cls.调用其他的类方法
示例需求
定义一个工具类
每件工具都有自己的name
需求——在类封装一个show_tool_count的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
@classmethod defshow_tool_count(cls): """显示工具对象的总数""" print("工具对象的总数%d"%cls.count)
在类方法内部,可以直接使用cls访问类属性或者调用类方法
3.2静态方法
在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
既不需要访问实例属性或者调用实例方法
也不需要访问类属性或者调用类方法
这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法
语法如下
@staticmethod def静态方法名(): pass
静态方法需要用修饰器@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法
通过类名.调用静态方法
classDog(object): #狗对象计数 dog_count=0 @staticmethod defrun(): #不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法 print("狗在跑...") def__init__(self,name): self.name=name
3.3方法综合案例
需求
设计一个Game类
属性:
定义一个类属性top_score记录游戏的历史最高分
定义一个实例属性player_name记录当前游戏的玩家姓名
方法:
静态方法show_help显示游戏帮助信息
类方法show_top_score显示历史最高分
实例方法start_game开始当前玩家的游戏
主程序步骤
- 查看帮助信息
- 查看历史最高分
- 创建游戏对象,开始游戏
案例小结
实例方法——方法内部需要访问实例属性
实例方法内部可以使用类名.访问类属性
类方法——方法内部只需要访问类属性
静态方法——方法内部,不需要访问实例属性和类属性
提问
如果方法内部即需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义成什么方法?
答案
应该定义实例方法
因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用类名.访问类属性
classGame(object): #游戏最高分,类属性 top_score=0 @staticmethod defshow_help(): print("帮助信息:让僵尸走进房间") @classmethod defshow_top_score(cls): print("游戏最高分是%d"%cls.top_score) def__init__(self,player_name): self.player_name=player_name defstart_game(self): print("[%s]开始游戏..."%self.player_name) #使用类名.修改历史最高分 Game.top_score=999 #1.查看游戏帮助 Game.show_help() #2.查看游戏最高分 Game.show_top_score() #3.创建游戏对象,开始游戏 game=Game("小明") game.start_game() #4.游戏结束,查看游戏最高分 Game.show_top_score()
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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