使用vue实现一个电子签名组件的示例代码
在生活中我们使用到电子签名最多的地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。今天我们就要用vue实现一个电子签名的面板
想要绘制图形,第一步想到的就是使用canvas标签,在之前的文章里我们使用canvas实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧~
canvas
canvas标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成。
使用canvas绘图有几个必要的步骤:
- 获取canvas元素
- 通过canvas元素创建context对象
- 通过context对象来绘制图形
在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:
- beginPath():开始一条路径或重置当前的路径
- moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
- lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
- stroke():绘制已定义的路径
- closePath():创建从当前点回到起始点的路径
事件
想要在canvas中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同
pc端事件
- mousedown
- mousemove
- mouseup
手机端事件
- touchstart
- touchmove
- touchend
核心代码
初始化canvas标签并绑定事件
获取画笔
在mounted生命周期初始化
mounted(){ letcanvas=this.$refs.canvasF; canvas.height=this.$refs.canvasHW.offsetHeight-100; canvas.width=this.$refs.canvasHW.offsetWidth-10; this.canvasTxt=canvas.getContext("2d"); this.canvasTxt.strokeStyle=this.color; this.canvasTxt.lineWidth=this.linewidth; }
事件处理
mouseDown
//电脑设备事件 mouseDown(ev){ ev=ev||event; ev.preventDefault(); letobj={ x:ev.offsetX, y:ev.offsetY }; this.startX=obj.x; this.startY=obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//开始作画 this.points.push(obj);//记录点 this.isDown=true; },
touchStart
//移动设备事件 touchStart(ev){ ev=ev||event; ev.preventDefault(); if(ev.touches.length==1){ this.isDraw=true;//签名标记 letobj={ x:ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY- (document.body.offsetHeight*0.5+ this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1) };//y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高 this.startX=obj.x; this.startY=obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//开始作画 this.points.push(obj);//记录点 } },
mouseMove
//电脑设备事件 mouseMove(ev){ ev=ev||event; ev.preventDefault(); if(this.isDown){ letobj={ x:ev.offsetX, y:ev.offsetY }; this.moveY=obj.y; this.moveX=obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX,this.startY);//移动画笔 this.canvasTxt.lineTo(obj.x,obj.y);//创建线条 this.canvasTxt.stroke();//画线 this.startY=obj.y; this.startX=obj.x; this.points.push(obj);//记录点 } },
touchMove
//移动设备事件 touchMove(ev){ ev=ev||event; ev.preventDefault(); if(ev.touches.length==1){ letobj={ x:ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY- (document.body.offsetHeight*0.5+ this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1) }; this.moveY=obj.y; this.moveX=obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX,this.startY);//移动画笔 this.canvasTxt.lineTo(obj.x,obj.y);//创建线条 this.canvasTxt.stroke();//画线 this.startY=obj.y; this.startX=obj.x; this.points.push(obj);//记录点 } },
mouseUp
//电脑设备事件 mouseUp(ev){ ev=ev||event; ev.preventDefault(); if(1){ letobj={ x:ev.offsetX, y:ev.offsetY }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({x:-1,y:-1}); this.isDown=false; } },
touchEnd
//移动设备事件 touchEnd(ev){ ev=ev||event; ev.preventDefault(); if(ev.touches.length==1){ letobj={ x:ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY- (document.body.offsetHeight*0.5+ this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1) }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({x:-1,y:-1});//记录点 } },
重写
发现自己写错字了,擦掉画板重新写过
//重写 overwrite(){ this.canvasTxt.clearRect( 0, 0, this.$refs.canvasF.width, this.$refs.canvasF.height ); this.points=[]; this.isDraw=false;//签名标记 },
用到的data
data(){ return{ points:[], canvasTxt:null, startX:0, startY:0, moveY:0, moveX:0, endY:0, endX:0, w:null, h:null, isDown:false, color:"#000", linewidth:3, isDraw:false//签名标记 }; },
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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