Java农夫过河问题的继承与多态实现详解
题目描述:
一个农夫带着一匹狼、一只羊、一颗白菜要过河,只有一条船而且农夫每次最多只能带一个动物或物品过河,并且当农夫不在的时候狼会吃羊,羊会吃白菜。,请设计程序,由用户选择角色过河,系统自动判断游戏的胜负:当出现有生物被吃掉的时候,游戏失败,所有角色都到了河的另一边,游戏成功。
话不多说,直接看代码:
packageTest1; importjava.util.Scanner; publicclassClient{ staticFarmerfarmer=newFarmer(); publicstaticvoidmenu() { System.out.println("==================Pleasechooseoperation============"); System.out.println("\t==========1:Crosstheriveralone==========="); System.out.println("\t==========2:Crosstheriverwith("+farmer.wolf.name+")"+"========="); System.out.println("\t==========3:Crosstheriverwith("+farmer.sheep.name+")"+"============"); System.out.println("\t==========4:Crosstheriverwith("+farmer.cabbage.name+")"+"=========="); System.out.println("\t==========0:Quit==============="); System.out.println("==================================================="); System.out.println("Inputthenumber(0~4):"); } publicstaticvoidshow()/*输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置)*/ { System.out.println("过河状态:"); System.out.println(farmer.sheep.name+":是否在左边河:"+farmer.sheep.is_across_left+ "是否在右边河"+farmer.sheep.is_across_right+"是否存活:"+farmer.sheep.is_alive); //如果羊过河成功则河左边显示false河右边显示true System.out.println(farmer.cabbage.name+":是否在左边河:"+farmer.cabbage.is_across_left+ "是否在右边河"+farmer.cabbage.is_across_right+"是否存活:"+farmer.cabbage.is_alive); //如果白菜过河成功则河左边显示false河右边显示true System.out.println(farmer.wolf.name+":是否在左边河:"+farmer.wolf.is_across_left+ "是否在右边河"+farmer.wolf.is_across_right+"是否存活:"+farmer.wolf.is_alive); //如果狼过河成功则河左边显示false河右边显示true System.out.println("农夫:是否在左边河:"+farmer.is_across_left+"是否在右边河"+farmer.is_across_right); } publicstaticvoidis_alive(){//判断羊和白菜是否被吃 if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.wolf.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.wolf.is_across_right &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left &&farmer.is_across_left==farmer.wolf.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.wolf.is_across_left){ //如果羊和狼在同一边且农夫在另外一边时则羊会被吃 farmer.sheep.is_alive=false; } if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_right &&farmer.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_left &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left){ //如果羊和白菜在同一边且农夫在另外一边时则白菜会被吃 farmer.cabbage.is_alive=false; } } publicstaticintis_win(){//判断是否成功过河 if(farmer.sheep.is_alive==false||farmer.cabbage.is_alive==false){ return0;//如果羊或白菜被吃了则返回0直接退出游戏失败 } if(farmer.is_across_right==true&&farmer.sheep.is_across_right==true&&farmer.wolf.is_across_right&&farmer.cabbage.is_across_right==true) {//如果农夫羊狼白菜都到了河的右边则返回1游戏成功 return1; } return2;//其他情况则继续进行 } publicstaticvoidmain(String[]args){ //TODOAuto-generatedmethodstub Scannerinput=newScanner(System.in); intchoice=0; intm=2;//将m的初始值设置为2表示正在进行的情况 booleangamevoer=false,win=false; while(!gamevoer) { if(m==1||m==0){//如果m=0或1则直接退出显示游戏结果 break; } menu(); choice=input.nextInt(); System.out.println("\n"); switch(choice) { case0:gamevoer=true; break; case1:{ farmer.cross_alone();/*农夫独自过河的处理*/ //农夫位置的判断 is_alive(); show(); m=is_win();//m用来记录方法的返回值0,1,2 if(m==1)//如果m=1,则表示过河成功 { win=true;//直接输出游戏成功 } break; } //以下情况类似 case2:{ farmer.cross_wolf();/*农夫带狼的处理*/ is_alive(); show(); m=is_win(); if(m==1) { win=true; } break; } case3:{ farmer.cross_sheep();/*农夫带羊的处理*/ is_alive(); show(); m=is_win(); if(m==1) { win=true; } break; } case4:{ farmer.cross_cabbage();/*农夫带白菜的处理*/ is_alive(); show(); m=is_win(); if(m==1) { win=true; } break; } } } if(win){ System.out.println("gameover:youwin!"); }else{ System.out.println("gameover:youlose!"); } input.close(); } }
packageTest1; publicclassCabbageextendswuti{ publicCabbage(){ super.name="白菜"; } }
packageTest1; publicclassFarmer{ booleanis_across_left=true;//默认河左边为开始的一边 booleanis_across_right=false; Sheepsheep=newSheep(); Wolfwolf=newWolf(); Cabbagecabbage=newCabbage(); publicvoidcross_cabbage(){ if(cabbage.is_across_left==is_across_left||cabbage.is_across_right==is_across_right){//如果白菜农夫在一边 if(cabbage.is_across_left==false){//白菜右边到左边 cabbage.is_across_left=true; cabbage.is_across_right=false; } else{//白菜左边到右边 cabbage.is_across_left=false; cabbage.is_across_right=true; } if(is_across_left==false){//农夫右边到左边 is_across_left=true; is_across_right=false; } else{//农夫左边到右边 is_across_left=false; is_across_right=true; } } else{//如果白菜农夫不在一边则白菜无法过河 System.out.println(cabbage.name+"不再农夫这边"); } } publicvoidcross_sheep(){ if(sheep.is_across_left==is_across_left||sheep.is_across_right==is_across_right){//如果羊农夫在一边 if(sheep.is_across_left==false){//羊右边到左边 sheep.is_across_left=true; sheep.is_across_right=false; } else{//羊左边到右边 sheep.is_across_left=false; sheep.is_across_right=true; } if(is_across_left==false){//农夫右边到左边 is_across_left=true; is_across_right=false; } else{//农夫左边到右边 is_across_left=false; is_across_right=true; } } else{//如果羊农夫不在一边则羊无法过河 System.out.println(sheep.name+"不再农夫这边"); } } publicvoidcross_wolf(){ if(wolf.is_across_left==is_across_left||wolf.is_across_right==is_across_right){//如果狼农夫在一边 if(wolf.is_across_left==false){//狼右边到左边 wolf.is_across_left=true; wolf.is_across_right=false; } else{//狼左边到右边 wolf.is_across_left=false; wolf.is_across_right=true; } if(is_across_left==false){//农夫右边到左边 is_across_left=true; is_across_right=false; } else{//农夫左边到右边 is_across_left=false; is_across_right=true; } } else{//如果狼农夫不在一边则狼无法过河 System.out.println(wolf.name+"不再农夫这边"); } } publicvoidcross_alone(){ if(is_across_left==false){//农夫右边到左边 is_across_left=true; is_across_right=false; } else{//农夫左边到右边 is_across_left=false; is_across_right=true; } } }
packageTest1; publicclassSheepextendswuti{ publicSheep(){ super.name="羊"; } }
packageTest1; publicclassWolfextendswuti{ publicWolf(){ super.name="狼"; } }
packageTest1; publicclasswuti{ Stringname; booleanis_across_left=true; booleanis_across_right=false; booleanis_alive=true; }
首先创建一个物体类wuti.java,其中包括name用来说明要过河的物体,is_across_left表示在河的左边,默认为true,is_across_right表示在河的右边,默认为false,is_alive表示物体没有被吃,这个类是父类,将会有3个类继承自此类,分别是Cabbage,Sheep,Wolf类,但是这3个类中只有分别表示名字的构造方法,虽然简单但是有利于游戏的变更,比如实验要求的将狼,羊,白菜改为狐狸,兔子,胡萝卜,这样的话只需要将super.name改为需要的物体名称就可以。
然后创建一个Farmer类,其中包括cross_cabbage()方法,cross_sheep()方法,cross_wolf()方法,这3个方法分别用来表示农夫和白菜,羊,狼过河的情况,而且农夫必须和物体在一边,否则会输出提示表示物体与农夫的位置不一样无法进行过河。
最后创建一个Client类,其中包括menu()方法,show()方法,is_alive()方法,is_win()方法,menu()方法显示一个类似菜单的选择项,可以选择想要过河的情况。show()方法输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置),如果物体过河成功则河左边(is_across_left)显示false河右边(is_across_right)显示true。is_alive()方法用来判断羊和白菜是否被吃,如果羊和狼在同一边且农夫在另外一边时则羊会被吃,如果羊和白菜在同一边且农夫在另外一边时则白菜会被吃。is_win()方法判断是否成功过河,如果羊或白菜被吃了则返回0直接退出游戏失败,如果农夫羊狼白菜都到了河的右边则返回1游戏成功。
在主方法中,将m的初始值设置为2表示正在进行的情况,在while循环中如果m=0或1则直接退出显示游戏结果,在switch语句中case0,1,2,3,4分别选择过河的物体的情况,case中farmer.cross_alone()等类似的方法表示农夫和物体过河的位置以及是否成功过河的情况,is_alive()方法表示判断物体是否被吃,show()方法输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置),is_win()方法判断是否成功过河。巧妙利用m的值判断是否过河成功。
结果显示:
可以试试。
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