Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下
一、创建一个需要旋转的物体
二、编写控制该物体的脚本
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest_ElectricFan:MonoBehaviour { publicboolisOpen=false;//是否开始旋转 publicintspeed=2;//旋转的速度 //Usethisforinitialization voidStart() { } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() { if(isOpen) { RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed); } } //////让物体绕自身的轴旋转 /// ///自身的轴 privatevoidRotateAxisOfSelf(SelfAxisselfAxis,intspeed=2) { switch(selfAxis) { caseSelfAxis.X: this.transform.Rotate(newVector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; caseSelfAxis.Y: this.transform.Rotate(newVector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0)); break; caseSelfAxis.Z: this.transform.Rotate(newVector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed)); break; default: this.transform.Rotate(newVector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; } } //枚举轴 enumSelfAxis { X, Y, Z, } }
三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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