Unity3D实现人物转向与移动
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:
1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。
2、设定状态初值0,即朝向前方。
3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingSystem.Linq;
publicclassmove:MonoBehaviour
{
privateintState;//角色状态
privateintoldState=0;//前一次角色的状态
privateintUP=0;//角色状态向前
privateintRIGHT=1;//角色状态向右
privateintDOWN=2;//角色状态向后
privateintLEFT=3;//角色状态向左
publicfloatspeed=8;
voidStart()
{
}
voidUpdate()
{
if(Input.GetKey("w"))
{
setState(UP);
}
elseif(Input.GetKey("s"))
{
setState(DOWN);
}
if(Input.GetKey("a"))
{
setState(LEFT);
}
elseif(Input.GetKey("d"))
{
setState(RIGHT);
}
}
voidsetState(intcurrState)
{
Vector3transformValue=newVector3();//定义平移向量
introtateValue=(currState-State)*90;
transform.animation.Play("walk");//播放角色行走动画
switch(currState)
{
case0://角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动
transformValue=Vector3.forward*Time.deltaTime*speed;
break;
case1://角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动
transformValue=Vector3.right*Time.deltaTime*speed;
break;
case2://角色状态向后时。角色不断向后缓慢移动
transformValue=Vector3.back*Time.deltaTime*speed;
break;
case3://角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动
transformValue=Vector3.left*Time.deltaTime*speed;
break;
}
transform.Rotate(Vector3.up,rotateValue);//旋转角色
transform.Translate(transformValue,Space.World);//平移角色
oldState=State;//赋值,方便下一次计算
State=currState;//赋值,方便下一次计算
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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