Unity实现人物旋转和移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
旋转
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; publicclassMouseLook:MonoBehaviour{ publicenumRotationAxes { MouseXandY=0, MouseX=1, MouseY=2 } publicRotationAxesaxes=RotationAxes.MouseXandY; publicfloatsensitivityHor=9.0f; publicfloatsensitivityVert=9.0f; publicfloatminVert=-45.0f; publicfloatmaxVert=45.0f; privatefloat_rotationX=0; //Usethisforinitialization voidStart(){ Rigidbodybody=GetComponent(); if(body!=null){ body.freezeRotation=true; } } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ //水平旋转就是以Y轴作为旋转轴旋转,鼠标移动量为偏移量 if(axes==RotationAxes.MouseX){ transform.Rotate(0,Input.GetAxis("MouseX")*sensitivityHor,0);//通过“增加”旋转角度进行旋转(X,Y,Z为对应方向的增加量),一般用于无限制旋转 }elseif(axes==RotationAxes.MouseY){ _rotationX-=Input.GetAxis("MouseY")*sensitivityVert; _rotationX=Mathf.Clamp(_rotationX,minVert,maxVert);//限制_rotationX的值在minVert与minVert之间 floatrotationY=transform.localEulerAngles.y; //Debug.Log("rotationX:"+_rotationX+","+Input.GetAxis("MouseY")*sensitivityVert); transform.localEulerAngles=newVector3(_rotationX,rotationY,0);//直接“设置”旋转角度进行旋转,一般用于有限制旋转 }else{ _rotationX-=Input.GetAxis("MouseY")*sensitivityVert; _rotationX=Mathf.Clamp(_rotationX,minVert,maxVert); floatdelta=Input.GetAxis("MouseX")*sensitivityHor; floatrotationY=transform.localEulerAngles.y+delta; transform.localEulerAngles=newVector3(_rotationX,rotationY,0); } } }
移动
usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; [RequireComponent(typeof(CharacterController))]//如果对象没有该组件,则创建一个 [AddComponentMenu("ControlScript/FPSInput")]//可以在AddComponent查到 publicclassFPSInput:MonoBehaviour{ privateCharacterController_characterController; publicfloatspeed=10.0f; publicfloatgravity=-9.8f; //Usethisforinitialization voidStart(){ _characterController=GetComponent();//获取对象里的某一组件 } //Updateiscalledonceperframe voidUpdate(){ floatdeltaX=Input.GetAxis("Horizontal")*speed; floatdeltaZ=Input.GetAxis("Vertical")*speed; Vector3movement=newVector3(deltaX,0,deltaZ); movement=Vector3.ClampMagnitude(movement,speed);//保持各方向的速度相同 movement.y=gravity; movement=movement*Time.deltaTime;//向量可以直接乘以一个数,Time.deltaTime确保在每台计算机上的速度相同 movement=transform.TransformDirection(movement);//将本地坐标转换为世界坐标 _characterController.Move(movement);//通过CharacterController进行移动而不是transform.Translate } }
问题
人物移动到父容器的边缘时,人物的移动会产生偏移(甚至飞起来)。将父容器扩大,使人物无法接近边缘则不会有异常。
父容器比较大
父容器比较小,人物到达边缘
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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