java GUI编程之监听操作实例分析
本文实例讲述了javaGUI编程之监听操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
当点击Frame中的component组件时,会产生相应的效果,但是相应的其必须进行监听,确定是那个对象,那种操作,但是如果用cup进行主动的监听就会消耗大量的资源,所以有了被动的监听,即对应的事件发生后会自动的执行相关的代码。
Button监听:
instance1:
importjava.awt.*; importjava.awt.event.*; publicclassMoniterStart{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Framef=newFrame(); Buttonb=newButton("Press"); f.add(b,BorderLayout.CENTER); MyMonitorbh=newMyMonitor(); b.addActionListener(bh); f.setBounds(100,100,300,300); f.setVisible(true); } } classMyMonitorimplementsActionListener{ publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ System.out.println("aAH"); } }
进行被动监听是你必须确定是什么地方什么类型的componet发出的,我们不可能提供所有的信息,所以我们初建了一个事件对应一个对象,其都实现了一个接口,当事件发生时,就会调用对应的事件方法。即(implementsActionListener),而对应的当实现方法是就要求其提供事件动作。
instance2:
importjava.awt.*; importjava.awt.event.*; publicclassMonitor2{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Framef1=newFrame(); Buttonb1=newButton("Start"); Buttonb2=newButton("Stop"); b1.setActionCommand("TheEnd"); f1.add(b1,BorderLayout.CENTER); f1.add(b2,BorderLayout.SOUTH); MyMonitor1bh=newMyMonitor1(); b1.addActionListener(bh); b2.addActionListener(bh); f1.setBounds(100,100,300,300); f1.setVisible(true); } } classMyMonitor1implementsActionListener{ publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ System.out.println("aAHyougetit"+e.getActionCommand()); } }
注:当一个监听器监听多个button对象时,我们可以用setActionCommand进行区别,这个相当于是一个属性亦或是一种标记。
TextField(文本输入监听)
instance3;
importjava.awt.*; importjava.awt.event.*; publicclassTfMonitor{ publicstaticvoidmain(String[]args){ newTFFrame(); } } classTFFrame{ TFFrame(){ Framef=newFrame("TF"); TextFieldtf=newTextField(); f.add(tf); tf.addActionListener(newTFFrameMonitor()); f.setBounds(100,100,300,300); f.setVisible(true); } } /* classTFFrameextendsFrame{ TFFrame(){ //Framef=newFrame("TF"); TextFieldtf=newTextField(); add(tf); tf.addActionListener(newTFFrameMonitor()); //f.setBounds(100,100,300,300); setBounds(100,100,300,300); setVisible(true); } } */ classTFFrameMonitorimplementsActionListener{ publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ TextFieldtext=(TextField)e.getSource(); System.out.println(text.getText()); //text.setText(null); } }
TextField属于一种输入文本类的组件,对于Frame类其一种可以直接用Frame构造方法构造,直接产生一个Frame的对象,另一种可以直接继承Frame这样就相当于已经存在了一个Frame类,可以直接使用Frame里面的方法。
注:其上面的setText(null)是相当于在输入结束按回车键的时候,会自动的把输入框里的数据清空。如果没有,其还会继续存在。
instance4:
importjava.awt.Frame; importjava.awt.TextField; importjava.awt.event.ActionEvent; importjava.awt.event.ActionListener; publicclassTFFrame2Monitor{ publicstaticvoidmain(String[]args){ newTFFrame2(); } } classTFFrame2extendsFrame{ TFFrame2(){ TextFieldtf=newTextField(); add(tf); tf.addActionListener(newTFFrameMonitor2()); tf.setEchoChar('*'); setBounds(100,100,300,300); setVisible(true); } } classTFFrameMonitor2implementsActionListener{ publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ TextFieldtext=(TextField)e.getSource(); System.out.println(text.getText()); text.setText(null); } }
仅仅是对TextFiled对象添加了一个setEchoChar,表示输入后的表面显示。如果没有,即为输入什么就显示什么,如果添加了就和输密码一样被覆盖了。
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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
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