C#实现飞行棋源码
本文实例为大家分享了C#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则
如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格
踩到了2地雷,退6格
踩到了3暂停,暂停一回合
踩到了4时空隧道,进10格
踩到了方块,什么都不干
0表示普通关卡
1表示幸运轮盘◎
2表示地雷★
3表示暂停▲
4表示时空隧道卍
关于飞行棋源码的解析,下一篇文章发出。
源码
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Threading.Tasks; namespace飞行棋 { classProgram { //我们用静态字段来模拟全局变量 staticint[]Maps=newint[100]; //声明一个静态字段的数组用来存储玩家A和玩家B的坐标 staticint[]playerPos=newint[2]; //存储两个玩家的姓名 staticstring[]playerNames=newstring[2]; //两个玩家的标记 staticbool[]flags=newbool[2];//flags[0]玩家A和flags[1]玩家B默认都是false staticvoidMain(string[]args) { GameShow();//加载游戏头 #region输入玩家姓名 Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名"); playerNames[0]=Console.ReadLine(); while(playerNames[0]=="") { Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入"); playerNames[0]=Console.ReadLine(); } Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名"); playerNames[1]=Console.ReadLine(); while(playerNames[1]==""||playerNames[1]==playerNames[0]) { if(playerNames[1]=="") { Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入"); playerNames[1]=Console.ReadLine(); } else { Console.WriteLine("玩家B姓名不能重复,请重新输入"); playerNames[1]=Console.ReadLine(); } } #endregion //玩家姓名写好后,进行清屏 Console.Clear();//清屏 GameShow(); Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示",playerNames[0]); Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示",playerNames[1]); Initailmap();//初始化地图 DrowMap();//画出地图---注意:画地图前首先应初始化地图 //当玩家A和玩家B没有一个人到达终点的时候都在游戏中 while(playerPos[0]<99&&playerPos[1]<99) { if(flags[0]==false) { PlayGame(0); } else { flags[0]=false; } if(playerPos[0]>=99) { Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}",playerNames[0],playerNames[1]); break; } if(flags[1]==false) { PlayGame(1); } else { flags[1]=false; } if(playerPos[1]>=99) { Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}",playerNames[1],playerNames[0]); break; } } Console.ReadKey(); } //////设置游戏头及输出内容的颜色 /// publicstaticvoidGameShow() { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;//设置输出内容的前景色 Console.WriteLine("**********************"); Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("**********************"); Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("******飞行棋大战******"); Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("**********************"); Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkGray; Console.WriteLine("**********************"); Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("**********************"); } //////初始化地图 /// publicstaticvoidInitailmap() { int[]lucklyturn={6,23,40,55,69,83};//幸运轮盘 for(inti=0;i///画出地图 /// publicstaticvoidDrowMap() { Console.WriteLine("图例:普通方块:□幸运轮盘:◎地雷:★暂停:▲时空隧道:卍"); //第一横行0--29 for(inti=0;i<=29;i++) { Console.Write(DrowStringMap(i));//输出返回的当前单元格的图形 } //画完第一行后换行 Console.WriteLine(); //第一竖行30--34 for(inti=30;i<=34;i++) { for(intj=0;j<29;j++) { Console.Write("");//两个空格 } Console.Write(DrowStringMap(i)); Console.WriteLine(); } //第二横行35--64 for(inti=64;i>=35;i--) { Console.Write(DrowStringMap(i)); } //第二横行打印完后换行 Console.WriteLine(); //第二竖行65--69 for(inti=65;i<=69;i++) { Console.Write(DrowStringMap(i)); Console.WriteLine(); } //第三横行70--99 for(inti=70;i<=99;i++) { Console.Write(DrowStringMap(i)); } Console.WriteLine();//画完最后一行地图后应该换行 } /// ///画当前的单元格的图案 /// ///传入当前单元格的索引 /// 返回当前单元格的图形 publicstaticstringDrowStringMap(inti) { stringstr=""; //如果玩家A和玩家B的坐标相同并且都在地图上画一个<>(因为刚开始和结束的时候玩家可能去地图外) if(playerPos[0]==playerPos[1]&&playerPos[0]==i) { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue; str="<>"; } elseif(playerPos[0]==i) { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue; str="A"; } elseif(playerPos[1]==i) { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue; str="B"; } else { switch(Maps[i]) { case0: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkYellow; str="□"; break; case1: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green; str="◎"; break; case2: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Red; str="★"; break; case3: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue; str="▲"; break; case4: Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkCyan; str="卍"; break; } }//else returnstr; } //////玩游戏 /// publicstaticvoidPlayGame(intplayerNumber) { Randomr=newRandom(); intrNumber=r.Next(1,7); Console.WriteLine("{0}玩家开始掷骰子",playerNames[playerNumber]); Console.ReadKey(true);//ReadKey是重载函数,里面参数为true表示不显示按下的键。 Console.WriteLine("{0}掷出了{1}",playerNames[playerNumber],rNumber); Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动",playerNames[playerNumber]); Console.ReadKey(true); playerPos[playerNumber]+=rNumber; ChangePos(); Console.WriteLine("玩家{0}行动完了",playerNames[playerNumber]); Console.ReadKey(true); //玩家A有可能踩到玩家B if(playerPos[playerNumber]==playerPos[1-playerNumber]) { Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},{2}退6格",playerNames[0],playerNames[1],playerNames[1]); playerPos[1-playerNumber]-=6;//如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格 ChangePos(); Console.ReadKey(true); } //玩家A有可能踩到方块,时空隧道,暂停,地雷,幸运轮盘 else { switch(Maps[playerPos[playerNumber]]) { case0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全",playerNames[playerNumber]); Console.ReadKey(true); break; case1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择a换位置;b轰炸对方,让对方退6格",playerNames[playerNumber]); stringinput=Console.ReadLine(); while(true) { if(input=="a") { Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交换位置",playerNames[playerNumber],playerNames[1-playerNumber]);//******* Console.ReadKey(true); inttemp=playerPos[playerNumber]; playerPos[playerNumber]=playerPos[1-playerNumber]; playerPos[1-playerNumber]=temp; Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}位置交换成功,按任意键继续游戏。",playerNames[playerNumber],playerNames[1-playerNumber]); Console.ReadKey(true); break; } elseif(input=="b") { Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}的位置退6格",playerNames[playerNumber],playerNames[1-playerNumber],playerNames[1-playerNumber]); Console.ReadKey(true); playerPos[1-playerNumber]-=6; ChangePos(); Console.WriteLine("玩家{0}的位置退6格",playerNames[1-playerNumber]); Console.ReadKey(true); break; } else { Console.WriteLine("只能输入a或者b,输入错误,请重新输入"); input=Console.ReadLine(); } } break; case2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格",playerNames[playerNumber]); Console.ReadKey(true); playerPos[playerNumber]-=6; ChangePos(); break; case3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合",playerNames[playerNumber]); flags[playerNumber]=true; Console.ReadKey(true); break; case4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格",playerNames[playerNumber]); playerPos[playerNumber]+=10; ChangePos(); break; }//switch }//else ChangePos(); Console.Clear(); //清屏 DrowMap();//重新画 } //////当玩家坐标发生改变的时候调用 /// publicstaticvoidChangePos() { if(playerPos[0]<0) { playerPos[0]=0; } elseif(playerPos[0]>99) { playerPos[0]=99; } elseif(playerPos[1]<0) { playerPos[1]=0; } elseif(playerPos[1]>99) { playerPos[1]=99; } } } }
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