C#实现飞行棋源码
本文实例为大家分享了C#实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则
如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
踩到了1幸运轮盘,a交换位置,b轰炸对方使对方退6格
踩到了2地雷,退6格
踩到了3暂停,暂停一回合
踩到了4时空隧道,进10格
踩到了方块,什么都不干
0表示普通关卡
1表示幸运轮盘◎
2表示地雷★
3表示暂停▲
4表示时空隧道卍
关于飞行棋源码的解析,下一篇文章发出。
源码
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Threading.Tasks;
namespace飞行棋
{
classProgram
{
//我们用静态字段来模拟全局变量
staticint[]Maps=newint[100];
//声明一个静态字段的数组用来存储玩家A和玩家B的坐标
staticint[]playerPos=newint[2];
//存储两个玩家的姓名
staticstring[]playerNames=newstring[2];
//两个玩家的标记
staticbool[]flags=newbool[2];//flags[0]玩家A和flags[1]玩家B默认都是false
staticvoidMain(string[]args)
{
GameShow();//加载游戏头
#region输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
playerNames[0]=Console.ReadLine();
while(playerNames[0]=="")
{
Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入");
playerNames[0]=Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
playerNames[1]=Console.ReadLine();
while(playerNames[1]==""||playerNames[1]==playerNames[0])
{
if(playerNames[1]=="")
{
Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入");
playerNames[1]=Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B姓名不能重复,请重新输入");
playerNames[1]=Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//玩家姓名写好后,进行清屏
Console.Clear();//清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示",playerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示",playerNames[1]);
Initailmap();//初始化地图
DrowMap();//画出地图---注意:画地图前首先应初始化地图
//当玩家A和玩家B没有一个人到达终点的时候都在游戏中
while(playerPos[0]<99&&playerPos[1]<99)
{
if(flags[0]==false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
flags[0]=false;
}
if(playerPos[0]>=99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}",playerNames[0],playerNames[1]);
break;
}
if(flags[1]==false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
flags[1]=false;
}
if(playerPos[1]>=99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}赢了玩家{1}",playerNames[1],playerNames[0]);
break;
}
}
Console.ReadKey();
}
///
///设置游戏头及输出内容的颜色
///
publicstaticvoidGameShow()
{
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;//设置输出内容的前景色
Console.WriteLine("**********************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("**********************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("******飞行棋大战******");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("**********************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine("**********************");
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("**********************");
}
///
///初始化地图
///
publicstaticvoidInitailmap()
{
int[]lucklyturn={6,23,40,55,69,83};//幸运轮盘
for(inti=0;i
///画出地图
///
publicstaticvoidDrowMap()
{
Console.WriteLine("图例:普通方块:□幸运轮盘:◎地雷:★暂停:▲时空隧道:卍");
//第一横行0--29
for(inti=0;i<=29;i++)
{
Console.Write(DrowStringMap(i));//输出返回的当前单元格的图形
}
//画完第一行后换行
Console.WriteLine();
//第一竖行30--34
for(inti=30;i<=34;i++)
{
for(intj=0;j<29;j++)
{
Console.Write("");//两个空格
}
Console.Write(DrowStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
//第二横行35--64
for(inti=64;i>=35;i--)
{
Console.Write(DrowStringMap(i));
}
//第二横行打印完后换行
Console.WriteLine();
//第二竖行65--69
for(inti=65;i<=69;i++)
{
Console.Write(DrowStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
//第三横行70--99
for(inti=70;i<=99;i++)
{
Console.Write(DrowStringMap(i));
}
Console.WriteLine();//画完最后一行地图后应该换行
}
///
///画当前的单元格的图案
///
///传入当前单元格的索引
///返回当前单元格的图形
publicstaticstringDrowStringMap(inti)
{
stringstr="";
//如果玩家A和玩家B的坐标相同并且都在地图上画一个<>(因为刚开始和结束的时候玩家可能去地图外)
if(playerPos[0]==playerPos[1]&&playerPos[0]==i)
{
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;
str="<>";
}
elseif(playerPos[0]==i)
{
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;
str="A";
}
elseif(playerPos[1]==i)
{
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;
str="B";
}
else
{
switch(Maps[i])
{
case0:
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkYellow;
str="□";
break;
case1:
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Green;
str="◎";
break;
case2:
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Red;
str="★";
break;
case3:
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;
str="▲";
break;
case4:
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.DarkCyan;
str="卍";
break;
}
}//else
returnstr;
}
///
///玩游戏
///
publicstaticvoidPlayGame(intplayerNumber)
{
Randomr=newRandom();
intrNumber=r.Next(1,7);
Console.WriteLine("{0}玩家开始掷骰子",playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);//ReadKey是重载函数,里面参数为true表示不显示按下的键。
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}",playerNames[playerNumber],rNumber);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动",playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber]+=rNumber;
ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}行动完了",playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
//玩家A有可能踩到玩家B
if(playerPos[playerNumber]==playerPos[1-playerNumber])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},{2}退6格",playerNames[0],playerNames[1],playerNames[1]);
playerPos[1-playerNumber]-=6;//如果玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
}
//玩家A有可能踩到方块,时空隧道,暂停,地雷,幸运轮盘
else
{
switch(Maps[playerPos[playerNumber]])
{
case0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全",playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择a换位置;b轰炸对方,让对方退6格",playerNames[playerNumber]);
stringinput=Console.ReadLine();
while(true)
{
if(input=="a")
{
Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交换位置",playerNames[playerNumber],playerNames[1-playerNumber]);//*******
Console.ReadKey(true);
inttemp=playerPos[playerNumber];
playerPos[playerNumber]=playerPos[1-playerNumber];
playerPos[1-playerNumber]=temp;
Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}位置交换成功,按任意键继续游戏。",playerNames[playerNumber],playerNames[1-playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
elseif(input=="b")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}的位置退6格",playerNames[playerNumber],playerNames[1-playerNumber],playerNames[1-playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
playerPos[1-playerNumber]-=6;
ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}的位置退6格",playerNames[1-playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能输入a或者b,输入错误,请重新输入");
input=Console.ReadLine();
}
}
break;
case2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格",playerNames[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
playerPos[playerNumber]-=6;
ChangePos();
break;
case3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合",playerNames[playerNumber]);
flags[playerNumber]=true;
Console.ReadKey(true);
break;
case4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格",playerNames[playerNumber]);
playerPos[playerNumber]+=10;
ChangePos();
break;
}//switch
}//else
ChangePos();
Console.Clear();
//清屏
DrowMap();//重新画
}
///
///当玩家坐标发生改变的时候调用
///
publicstaticvoidChangePos()
{
if(playerPos[0]<0)
{
playerPos[0]=0;
}
elseif(playerPos[0]>99)
{
playerPos[0]=99;
}
elseif(playerPos[1]<0)
{
playerPos[1]=0;
}
elseif(playerPos[1]>99)
{
playerPos[1]=99;
}
}
}
}
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