python 实现线程之间的通信示例
前言:因为GIL的限制,python的线程是无法真正意义上并行的。相对于异步编程,其性能可以说不是一个等量级的。为什么我们还要学习多线程编程呢,虽然说异步编程好处多,但编程也较为复杂,逻辑不容易理解,学习成本和维护成本都比较高。毕竟我们大部分人还是适应同步编码的,除非一些需要高性能处理的地方采用异步。
首先普及下进程和线程的概念:
进程:进程是操作系统资源分配的基本单位。
线程:线程是任务调度和执行的基本单位。
一个应用程序至少一个进程,一个进程至少一个线程。
两者区别:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独立的。
一、多线程
python可以通过thread或threading模块实现多线程,threading相比thread提供了更高阶、更全面的线程管理。我们下文主要以threading模块介绍多线程的基本用法。
importthreading
importtime
classthread(threading.Thread):
def__init__(self,threadname):
threading.Thread.__init__(self,name='线程'+threadname)
defrun(self):
print('%s:Nowtimestampis%s'%(self.name,time.time()))
threads=[]
forainrange(int(5)):#线程个数
threads.append(thread(str(a)))
fortinthreads:#开启线程
t.start()
fortinthreads:#阻塞线程
t.join()
print('END')
输出:
线程3:Nowtimestampis1557386184.7574518
线程2:Nowtimestampis1557386184.7574518
线程0:Nowtimestampis1557386184.7574518
线程1:Nowtimestampis1557386184.7574518
线程4:Nowtimestampis1557386184.7582724
END
start()方法开启子线程。运行多次start()方法代表开启多个子线程。
join()方法用来阻塞主线程,等待子线程执行完成。举个例子,主线程A创建了子线程B,并使用了join()方法,主线程A在join()处就被阻塞了,等待子线程B完成后,主线程A才能执行print('END')。如果没有使用join()方法,主线程A创建子线程B后,不会等待子线程B,直接执行print('END'),如下:
importthreading
importtime
classthread(threading.Thread):
def__init__(self,threadname):
threading.Thread.__init__(self,name='线程'+threadname)
defrun(self):
time.sleep(1)
print('%s:Nowtimestampis%s'%(self.name,time.time()))
threads=[]
forainrange(int(5)):#线程个数
threads.append(thread(str(a)))
fortinthreads:#开启线程
t.start()
#fortinthreads:#阻塞线程
#t.join()
print('END')
输出:
END
线程0:Nowtimestampis1557386321.376941
线程3:Nowtimestampis1557386321.377937
线程1:Nowtimestampis1557386321.377937
线程2:Nowtimestampis1557386321.377937
线程4:Nowtimestampis1557386321.377937
二、线程之间的通信
1.threading.Lock()
如果多个线程对某一资源同时进行修改,可能会存在不可预知的情况。为了修改数据的正确性,需要把这个资源锁住,只允许线程依次排队进去获取这个资源。当线程A操作完后,释放锁,线程B才能进入。如下脚本是开启多个线程修改变量的值,但输出结果每次都不一样。
importthreading
money=0
defOrder(n):
globalmoney
money=money+n
money=money-n
classthread(threading.Thread):
def__init__(self,threadname):
threading.Thread.__init__(self,name='线程'+threadname)
self.threadname=int(threadname)
defrun(self):
foriinrange(1000000):
Order(self.threadname)
t1=thread('1')
t2=thread('5')
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
print(money)
接下来我们用threading.Lock()锁住这个变量,等操作完再释放这个锁。lock.acquire()给资源加一把锁,对资源处理完成之后,lock.release()再释放锁。以下脚本执行结果都是一样的,但速度会变慢,因为线程只能一个个的通过。
importthreading
money=0
defOrder(n):
globalmoney
money=money+n
money=money-n
classthread(threading.Thread):
def__init__(self,threadname):
threading.Thread.__init__(self,name='线程'+threadname)
self.threadname=int(threadname)
defrun(self):
foriinrange(1000000):
lock.acquire()
Order(self.threadname)
lock.release()
#print('%s:Nowtimestampis%s'%(self.name,time.time()))
lock=threading.Lock()
t1=thread('1')
t2=thread('5')
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
print(money)
2.threading.Rlock()
用法和threadingLock()一致,区别是threading.Rlock()允许多次锁资源,acquire()和release()必须成对出现,也就是说加了几把锁就得释放几把锁。
lock=threading.Lock()
#死锁
lock.acquire()
lock.acquire()
print('...')
lock.release()
lock.release()
rlock=threading.RLock()
#同一线程内不会阻塞线程
rlock.acquire()
rlock.acquire()
print('...')
rlock.release()
rlock.release()
3.threading.Condition()
threading.Condition()可以理解为更加高级的锁,比Lock和Rlock的用法更高级,能处理一些复杂的线程同步问题。threading.Condition()创建一把资源锁(默认是Rlock),提供acquire()和release()方法,用法和Rlock一致。此外Condition还提供wait()、Notify()和NotifyAll()方法。
wait():线程挂起,直到收到一个Notify()通知或者超时(可选参数),wait()必须在线程得到Rlock后才能使用。
Notify():在线程挂起的时候,发送一个通知,让wait()等待线程继续运行,Notify()也必须在线程得到Rlock后才能使用。Notify(n=1),最多唤醒n个线程。
NotifyAll():在线程挂起的时候,发送通知,让所有wait()阻塞的线程都继续运行。
举例说明下Condition()使用
importthreading,time
defTestA():
cond.acquire()
print('李白:看见一个敌人,请求支援')
cond.wait()
print('李白:好的')
cond.notify()
cond.release()
defTestB():
time.sleep(2)
cond.acquire()
print('亚瑟:等我...')
cond.notify()
cond.wait()
print('亚瑟:我到了,发起冲锋...')
if__name__=='__main__':
cond=threading.Condition()
testA=threading.Thread(target=TestA)
testB=threading.Thread(target=TestB)
testA.start()
testB.start()
testA.join()
testB.join()
输出
李白:看见一个敌人,请求支援
亚瑟:等我...
李白:好的
亚瑟:我到了,发起冲锋...
4.threading.Event()
threading.Event()原理是在线程中立了一个Flag,默认值是False,当一个或多个线程遇到event.wait()方法时阻塞,直到Flag值变为True。threading.Event()通常用来实现线程之间的通信,使一个线程等待其他线程的通知,把Event传递到线程对象中。
event.wait():阻塞线程,直到Flag值变为True
event.set():设置Flag值为True
event.clear():修改Flag值为False
event.isSet(): 仅当Flag值为True时返回
下面这个例子,主线程启动子线程后sleap2秒,子线程因为event.wait()被阻塞。当主线程醒来后执行event.set(),子线程才继续运行,两者输出时间差2s。
importthreading
importdatetime,time
classthread(threading.Thread):
def__init__(self,threadname):
threading.Thread.__init__(self,name='线程'+threadname)
self.threadname=int(threadname)
defrun(self):
event.wait()
print('子线程运行时间:%s'%datetime.datetime.now())
if__name__=='__main__':
event=threading.Event()
t1=thread('0')
#启动子线程
t1.start()
print('主线程运行时间:%s'%datetime.datetime.now())
time.sleep(2)
#Flag设置成True
event.set()
t1.join()
输出
主线程运行时间:2019-05-3015:51:49.690872
子线程运行时间:2019-05-3015:51:51.691523
5.其他方法
threading.active_count():返回当前存活的线程对象的数量
threading.current_thread():返回当前线程对象
threading.enumerate():返回当前所有线程对象的列表
threading.get_ident():返回线程pid
threading.main_thread():返回主线程对象
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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