js实现网页版贪吃蛇游戏
使用原生js实现贪吃蛇小游戏,首先这个小游戏的目录结构如下:有贪吃蛇,食物,地图,还有游戏
当我们在浏览器打开index.html的时候,会出现移动的小蛇,随机生成的食物(这里只有一个,当前食物被吃掉,才会初始化下一个),用户通过键盘上的方向键控制小蛇移动的方向
当小蛇触碰到了墙,即画布边缘的时候,游戏结束!
接下来就是代码实现啦~
食物模块
//食物的自调用函数
(function(){
//创建一个数组来存放元素
varelements=[];
//食物就是一个对象有宽有高有颜色有横纵坐标先有构造函数然后创建对象
functionFood(width,height,color,x,y){
//元素的宽和高默认20
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//元素的颜色默认绿色
this.color=color||"green";
//元素的横纵坐标默认为0
this.x=x||0;
this.y=y||0;
}
//为元素添加初始化的方法最好放原型里公用在页面上显示所以需要map
Food.prototype.init=function(map){
//先删除食物
//外部无法访问的函数
remove();
//创建元素
vardiv=document.createElement("div");
//把元素追加到map中
map.appendChild(div);
//设置元素的样式宽高颜色
div.style.width=this.width+"px";
div.style.height=this.height+"px";
div.style.backgroundColor=this.color;
//先脱离文档流
div.style.position="absolute";
//横纵坐标随机产生的
this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width;
this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height;
//元素的横纵坐标
div.style.left=this.x+"px";
div.style.top=this.y+"px";
//把div元素追加到elements数组中
elements.push(div);
};
//私有的函数删除食物的
functionremove(){
//elements数组中有这个食物
for(vari=0;i
小蛇模块
//小蛇的自调用函数
(function(){
//定义一个数组存放小蛇
varelements=[];
//小蛇的构造函数
functionSnake(width,height,direction){
//每个部分的宽和高
this.width=width||20;
this.height=height||20;
//小蛇的身体部分
this.body=[
{x:3,y:2,color:"red"},//小蛇的头部
{x:2,y:2,color:"orange"},//小蛇的身体
{x:1,y:2,color:"orange"}//小蛇的身体
];
//方向
this.direction=direction||"right";
}
//通过原型添加方法,给小蛇添加初始化方法
Snake.prototype.init=function(map){
remove();
//循环遍历
for(vari=0;i0;i--){
this.body[i].x=this.body[i-1].x;
this.body[i].y=this.body[i-1].y;
}
//判断方向改变小蛇的头部的坐标
switch(this.direction){
case"right":
this.body[0].x+=1;
break;
case"left":
this.body[0].x-=1;
break;
case"top":
this.body[0].y-=1;
break;
case"bottom":
this.body[0].y+=1;
break;
}
//判断有没有吃到食物
//小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
varheadX=this.body[0].x*this.width;
varheadY=this.body[0].y*this.height;
//判断小蛇的头部坐标和食物的坐标是否相同
if(headX==food.x&&headY==food.y){
//获取小蛇的最后的尾巴
varlast=this.body[this.body.length-1];
//加入到数组中以对象的方式加入
this.body.push({
x:last.x,
y:last.y,
color:last.color
});
//把食物删除初始化食物
food.init(map);
}
};
//添加私有的删除函数
functionremove(){
vari=elements.length-1;
//逆序找到这个元素的父元素删除
for(;i>=0;i--){
varele=elements[i];
//从地图上删除元素
ele.parentNode.removeChild(ele);
//从数组中删除
elements.splice(i,1);
}
}
//把Snake暴露给window
window.Snake=Snake;
}());
游戏模块
//游戏的自调用函数
(function(){
varthat=null;
//游戏的构造函数
functionGame(map){
this.food=newFood();//食物对象
this.snake=newSnake();//小蛇对象
this.map=map;//地图
that=this;//保留当前的实例对象到that变量中此时that就是this
}
//游戏初始化
Game.prototype.init=function(){
//食物初始化
this.food.init(this.map);
//小蛇初始化
this.snake.init(this.map);//先让小蛇显示
//调用设置小蛇移动的方法
this.runSnake(this.food,this.map);
//调用按键的方法
this.bindKey();
};
//添加原型函数设置小蛇可以自由移动
Game.prototype.runSnake=function(food,map){
//此时的this是实例对象
//setInterval方法是通过window调用的this指向改变了
vartimeId=setInterval(function(){
this.snake.move(food,map);
this.snake.init(map);
//横坐标的最大值map的属性在style标签中
varmaxX=map.offsetWidth/this.snake.width;
//纵坐标的最大值
varmaxY=map.offsetHeight/this.snake.height;
varheadX=this.snake.body[0].x;
varheadY=this.snake.body[0].y;
//横坐标方向的检测
if(headX<0||headX>=maxX){
//撞墙了停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
//纵坐标方向的检测
if(headY<0||headY>=maxY){
//撞墙了停止定时器
clearInterval(timeId);
alert("游戏结束");
}
}.bind(that),200);//绑定到that中即实例对象
};
//获取用户的按键改变小蛇的方向
Game.prototype.bindKey=function(){
//这里的this应该是触发keydown事件的对象--document
//所以这里的this就是document
//获取用户的按键
document.addEventListener("keydown",function(e){
switch(e.keyCode){
case37:
this.snake.direction="left";
break;
case38:
this.snake.direction="top";
break;
case39:
this.snake.direction="right";
break;
case40:
this.snake.direction="bottom";
break;
}
}.bind(that),false);//绑定实例对象
};
//暴露给window
window.Game=Game;
}());
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