python实现滑雪者小游戏
引言
这是一个用pygame写的滑雪者的游戏。
skier从上向下滑,途中会遇到树和旗子,捡起一个旗子得10分,碰到一颗树扣100分,可以用左右箭头控制skier方向。
安装pygame
pipinstallpygame
用pip或设置界面安装,可自行百度
以下是主界面代码,每一个类都是一个py文件,需要导包
importpygame
importrandom
fromsettingsimportSettings
fromskierimportSkier
fromtreeFlagimportTreeFlagClass
#pygame.display.set_icon()
#background_image=pygame.image.load('timg.jpg').convert()#背景图
#画图
#pygame.draw.circle(window,[0,0,0],[50,50],50,0)
my_set=Settings()#用的是设置类系统外观设置
skier_images=['./skier_crash.png','./skier_down.png','./skier_left1.png','./skier_left2.png',
'./skier_right1.png','./skier_right2.png',]#滑雪者的图
if__name__=='__main__':
#初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
#游戏窗口初始化
window=pygame.display.set_mode((my_set.screen_width,my_set.screen_height))#窗口大小
screen=pygame.display.get_surface()
pygame.display.set_caption(my_set.name)#窗口名字
clock=pygame.time.Clock()#帧率显示,先定义一个时间对象
treeFlag_sprites=pygame.sprite.RenderUpdates()#创建sprite容器树
#添加树或旗子创建自定义事件
AddEnemy=pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(AddEnemy,20)
#音乐
#pygame.mixer.muisc.load('bg_music.mp3')
skier=Skier(1)#创建滑雪小人
#左上角计算分数
#countObj=pygame.font.SysFont('方正兰亭超细黑简体',30)
countObj=pygame.font.Font(None,60)
#countObj.set_bold(True)#加粗
print(pygame.font.get_fonts())
textObj=countObj.render('SCORE:0',True,(255,0,0))
textRectObj=textObj.get_rect()
#这个是计算分数
count_num=0
#计算碰撞次数,10次场景加一次速度,最多叠加10次
hit_count=0
#显示当前速度
speedObj=pygame.font.Font(None,40)
speed_text=speedObj.render('SPEED:1',True,(255,0,0))
speedRectObj=speed_text.get_rect()
speedRectObj.top=60
#运行游戏
whileTrue:
#先加载背景图
clock.tick(60)
window.fill(my_set.bg_color)#填充,参数填写的是rgb值
#window.blit(background_image,(0,0))
ret=pygame.event.get()#事件
#退出游戏判断
forobjinret:
ifobj.type==pygame.QUIT:
print('关闭窗口')
exit()
#获取键盘状态
pressed_keys=pygame.key.get_pressed()
#调用方法更新
skier.update(pressed_keys)
#判断事件,生成场景
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==AddEnemy:
ifrandom.randint(1,10)%2:
treeFlag_sprites.add(TreeFlagClass(1,1))
else:
treeFlag_sprites.add(TreeFlagClass(1,0))
#判断与树或者旗子碰撞
hit=pygame.sprite.spritecollide(skier,treeFlag_sprites,False)
ifhit:
ifhit[0].type=='tree':
count_num-=100
hit_count+=1
hit[0].kill()
skier.image=pygame.image.load(skier_images[0]).convert()
#skier.image=pygame.image.load(skier_images[1]).convert()
else:
count_num+=10
hit_count+=1
hit[0].kill()
#判断累计碰撞次数:
ifhit_count<50andhit_count>10:
hit_num=hit_count//10
forobjintreeFlag_sprites:
obj.speed=hit_num
skier.speed=hit_num
elifhit_count>=50:
forobjintreeFlag_sprites:
obj.speed=5
skier.speed=5
#场景动画更新
treeFlag_sprites.update()
tree_updates=treeFlag_sprites.draw(window)
pygame.display.update(tree_updates)
#添加画面以及帧率
window.blit(skier.image,skier.rect)#添加小人画面
textObj=countObj.render('SCORE:%d'%count_num,False,(255,0,0))#显示得分内容
textRectObj=textObj.get_rect()
window.blit(textObj,textRectObj)#这是得分
speed_text=speedObj.render('SPEED:%d'%skier.speed,True,(255,0,0))#显示速度内容
speedRectObj=speed_text.get_rect()
speedRectObj.top=60
window.blit(speed_text,speedRectObj)#显示速度
pygame.display.update()#必须要更新显示的内容
以下是滑雪者类代码
#定义一个雪人类 importpygame fromsettingsimportSettings my_set=Settings() skier_images=['./skier_crash.png','./skier_down.png','./skier_left1.png','./skier_left2.png', './skier_right1.png','./skier_right2.png',] down_image=pygame.image.load(skier_images[1]) #雪人初始位置 begin_top=0 begin_left=my_set.screen_width/2-down_image.get_width()/2 classSkier(pygame.sprite.Sprite): def__init__(self,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ''' :paramimage:指的是图片路径 :paramrect:位置 :paramdown_speed:是往下的速度 ''' self.image=pygame.image.load(skier_images[1]) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.top=begin_top#雪人初始位置 self.rect.left=begin_left #移动速度 self.speed=speed #场景生成时间也就是速度 self.time_set=40 #根据按键事件来移动 defupdate(self,pressed_keys): #按键事件 ifpressed_keys[pygame.K_LEFT]orpressed_keys[pygame.K_a]: ifself.rect.left>0: self.image=pygame.image.load(skier_images[2]).convert() self.rect.left-=self.speed elifpressed_keys[pygame.K_RIGHT]orpressed_keys[pygame.K_d]: ifself.rect.left0: self.image=pygame.image.load(skier_images[1]).convert() self.rect.top-=self.speed elifpressed_keys[pygame.K_DOWN]orpressed_keys[pygame.K_s]: ifself.rect.top 树和旗子类
importpygame fromrandomimportrandrange fromsettingsimportSettings my_set=Settings() #定义一个场景类 classTreeFlagClass(pygame.sprite.Sprite): def__init__(self,speed,treeFlag):#传入两个参数,初始速度和bool值树或旗子 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)#父类的初始化方法要调用 ''' :paramimage=图片 :paramtype判断是树还是旗子 :paramspeed速度 ''' iftreeFlag: self.image=pygame.image.load('./skier_tree.png') self.type='tree' else: self.image=pygame.image.load('./skier_flag.png') self.type='flag' self.rect=self.image.get_rect() self.rect.top=self.rect.height+my_set.screen_height self.rect.centerx=randrange(my_set.screen_width-self.rect.width)+self.rect.width/2 self.speed=speed defupdate(self,*args): self.rect.top-=self.speed ifself.rect.top<-self.rect.height: self.kill()设置类
classSettings(object): def__init__(self): #这是一个设置类,用来管理游戏的外观 self.screen_width=600 self.screen_height=800 self.bg_color=[255,255,255] self.name='skier'以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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