记一次pyinstaller打包pygame项目为exe的过程(带图片)
一段简单的pygame代码,只在pygame界面背景绘制了一个背景图片
#-*-coding=utf-8-*-
importsys
importpygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((400,300))
bg_image=pygame.image.load('bg.jpeg')
bg_image=pygame.transform.scale(bg_image,(400,300))
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(bg_image,(0,0))
pygame.display.update()
目录下只有两个game.py和一个bg.jpeg图片
程序运行是正常的
pyinstaller-pC:\Users\xxx\AppData\Local\Programs\Python\Python37\Lib\site-packages-F-wgame.py
打包后再次执行,发现错误
pyinstaller-pC:\Users\xxx\AppData\Local\Programs\Python\Python37\Lib\site-packages-F-cgame.py
然后将exe拉进cmd窗口里执行
是可以的,要做下面两步
#-*-coding=utf-8-*-
importos,sys
importpygame
defresource_path(relative):
ifhasattr(sys,"_MEIPASS"):
absolute_path=os.path.join(sys._MEIPASS,relative)
else:
absolute_path=os.path.join(relative)
returnabsolute_path
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((400,300))
bg_image=pygame.image.load(resource_path('bg.jpeg'))
bg_image=pygame.transform.scale(bg_image,(400,300))
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(bg_image,(0,0))
pygame.display.update()
2.打开前面生成的那个game.spec来编辑,只需要编辑下面EXE那部分,修改成
exe=EXE(pyz,
a.scripts,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
[('bg.jpeg','D:\\mycode\\bg.jpeg','DATA')],
name='game',
debug=False,
bootloader_ignore_signals=False,
strip=False,
upx=True,
upx_exclude=[],
runtime_tmpdir=None,
console=True)
在a.datas下方的数组里填上要打包的图片,如果是两个图片,那么写成
[('bg.jpeg','D:\\mycode\\bg.jpeg','DATA'),('bg2.jpeg','D:\\mycode\\bg2.jpeg','DATA')]
这样的格式
修改完文件后再次打包时需要注意,这次执行打包需要用pyinstallergame.spec这种指定spec文件的方式打包,再次运行打包后的exe终于发现现在可以正常运行了。但是现在还多一个控制台的黑窗没去掉,回到game.spec,把console=True这一行,改成console=Flase后再用pyinstallergame.spec打包就完美结束了。
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