python GUI库图形界面开发之PyQt5信号与槽事件处理机制详细介绍与实例解析
PyQt5中信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个控件进行使用的,比如一个按钮,当我们使用按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接受并处里鼠标点击事件,然后在发射这个信号,则不关心,但是如果要重载一个按钮,这时候就要关心了,比如可以改变它的行为:在鼠标按下时触发clicked信号,而不是释放时
PyQt5常见事件类型
pyqt是对Qt的封装,qt程序是事件驱动的,它的每个动作都有幕后某个事件所触发,Qt事件类型有很多,常见的如下
- 键盘事件:按键的按下与松开
- 鼠标事件:鼠标指针的移动,鼠标按键的按下与松开
- 拖放事件:用鼠标进行拖放
- 滚轮事件:鼠标滚轮滚动
- 绘屏事件:重绘制屏幕的某些部分
- 定时事件:定时器到时
- 焦点事件:键盘焦点移动
- 进入和离开事件:鼠标指针移入Widget内,或者移出
- 移动事件:Widget的位置改变
- 大小改变事件:widget的大小改变
- 显示和隐藏事件:widget显示与隐藏
- 窗口事件:窗口是否为当前窗口
还有一些常见的qt事件,比如Socket事件,剪切板事件,字体改变事件,布局改变事件
使用事件处理的方法
pyqt提供如下5中事件处理和过滤的方法(有弱到强),其中只有前两种方法使用最频繁
1、重新实现事件函数
比如mousePressEvent(),keyPressEvent(),paintEvent(),这是最常规的事件处理方法
2、重新实现QObject.event()
一般用在pyqt没有提供该事件的处理函数的情况下,即增加新事件时
3、安装事件过滤器
如果对QObject调用installEventFilter,则相当于为这个QObject安装了一个事件过滤器,对于QObject的全部事件来说,它们都会先传递到事件过滤函数eventFilter中,在这个函数中,我们可以抛弃或者修改这些事件,比如对自己感兴趣的事件使用自定义的处理机制,对其他事件采用默认的事件处理机制,由于这中方法会调用installEventFilter的所有QObject的事件进行过滤,因此如果要过滤的事件比较多,则会降低程序的性能
4、在QApplication中安装事件过滤器
这种方法比上一种更强大,QApplication的事件过滤器将捕获所有的QObject事件,而且第一个获得该事件,也就是说,在将事件发送给其他任何一个事件过滤器之前,都会发送给QApplication的事件过滤器
5、重新实现QApplication的notify()方法
pyqt使用notify来分发事件,要想在任何事件处理器之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现QApplication的notify(),在实践中,在调试才会用这中方法
PyQt5信号与槽事件处理经典案例
importsys fromPyQt5.QtCoreimport(QEvent,QTimer,Qt) fromPyQt5.QtWidgetsimport(QApplication,QMenu,QWidget) fromPyQt5.QtGuiimportQPainter classWidget(QWidget): def__init__(self,parent=None): super(Widget,self).__init__(parent) #初始化数据 #鼠标双击False self.justDoubleClicked=False #按键,输出文本,提示消息为空 self.key="" self.text="" self.message="" #设置窗口初始大小与位置 self.resize(400,300) self.move(100,100) #设置标题 self.setWindowTitle("Events") #定时器1秒后执行槽函数 QTimer.singleShot(1000,self.giveHelp) #避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。 defgiveHelp(self): self.text="请点击这里触发追踪鼠标功能" #重绘事件,也就是触发paintEvent函数。 self.update() '''重新实现关闭事件''' defcloseEvent(self,event): print("Closed") '''重新实现上下文菜单事件''' defcontextMenuEvent(self,event): #实例化菜单,添加子菜单onetwo并附加快捷键功能,关联槽函数 menu=QMenu(self) oneAction=menu.addAction("&One") twoAction=menu.addAction("&Two") oneAction.triggered.connect(self.one) twoAction.triggered.connect(self.two) #如果message为空,执行 ifnotself.message: #在菜单中添加一条分割线 menu.addSeparator() #添加自菜单three,关联槽函数 threeAction=menu.addAction("Thre&e") threeAction.triggered.connect(self.three) #菜单栏出现在鼠标的位置 menu.exec_(event.globalPos()) '''上下文菜单槽函数''' defone(self): self.message="MenuoptionOne" self.update() deftwo(self): self.message="MenuoptionTwo" self.update() defthree(self): self.message="MenuoptionThree" self.update() '''重新实现绘制事件''' defpaintEvent(self,event): text=self.text i=text.find("\n\n") ifi>=0: text=text[0:i] #若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。 ifself.key: text+="\n\n你按下了:{0}".format(self.key) painter=QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing) #绘制信息文本的内容 painter.drawText(self.rect(),Qt.AlignCenter,text) #若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。 ifself.message: #显示给定坐标处的文本,坐标,对齐方式。文本内容 painter.drawText(self.rect(),Qt.AlignBottom|Qt.AlignHCenter, self.message) #5秒钟后触发清空信息的函数,并重新绘制事件 QTimer.singleShot(5000,self.clearMessage) QTimer.singleShot(5000,self.update) '''清空消息文本的槽函数''' defclearMessage(self): self.message="" '''重新实现调整窗口大小事件''' defresizeEvent(self,event): self.text="调整窗口大小为:QSize({0},{1})".format( event.size().width(),event.size().height()) self.update() '''重新实现鼠标释放事件''' defmouseReleaseEvent(self,event): #若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动 ifself.justDoubleClicked: self.justDoubleClicked=False #若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪 else: #单击鼠标 self.setMouseTracking(notself.hasMouseTracking()) ifself.hasMouseTracking(): self.text="开启鼠标跟踪功能.\n"+\ "请移动一下鼠标!\n"+\ "单击鼠标可以关闭这个功能" else: self.text="关闭鼠标跟踪功能.\n"+\ "单击鼠标可以开启这个功能" self.update() '''重新实现鼠标移动事件''' defmouseMoveEvent(self,event): #如果没有鼠标双击,执行 ifnotself.justDoubleClicked: #窗口坐标转换为屏幕坐标 globalPos=self.mapToGlobal(event.pos()) self.text="""鼠标位置: 窗口坐标为:QPoint({0},{1}) 屏幕坐标为:QPoint({2},{3})""".format(event.pos().x(),event.pos().y(),globalPos.x(),globalPos.y()) self.update() '''重新实现鼠标双击事件''' defmouseDoubleClickEvent(self,event): self.justDoubleClicked=True self.text="你双击了鼠标" self.update() '''重新实现键盘按下事件''' defkeyPressEvent(self,event): self.key="" ifevent.key()==Qt.Key_Home: self.key="Home" elifevent.key()==Qt.Key_End: self.key="End" elifevent.key()==Qt.Key_PageUp: ifevent.modifiers()&Qt.ControlModifier: self.key="Ctrl+PageUp" else: self.key="PageUp" elifevent.key()==Qt.Key_PageDown: ifevent.modifiers()&Qt.ControlModifier: self.key="Ctrl+PageDown" else: self.key="PageDown" elifQt.Key_A<=event.key()<=Qt.Key_Z: ifevent.modifiers()&Qt.ShiftModifier: self.key="Shift+" self.key+=event.text() #如果key有字符,不为空,则绘制字符 ifself.key: self.key=self.key self.update() #否则就继续监视这个事件 else: QWidget.keyPressEvent(self,event) '''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。''' defevent(self,event): #如果有按键按下,并且按键是tab键 if(event.type()==QEvent.KeyPressand event.key()==Qt.Key_Tab): self.key="在event()中捕获Tab键" self.update() returnTrue returnQWidget.event(self,event) if__name__=="__main__": app=QApplication(sys.argv) form=Widget() form.show() app.exec_()
代码解析
首先是类的建立,建立text和message两个变量,使用painEvent函数把他们输出到窗口中
update函数的作用是更新窗口,由于窗口更新过程中会触发一次paineEvent函数(paintEvent是窗口基类QWidget的内部函数),因此在本例中,update函数的作用等同于paintEvent函数
importsys fromPyQt5.QtCoreimport(QEvent,QTimer,Qt) fromPyQt5.QtWidgetsimport(QApplication,QMenu,QWidget) fromPyQt5.QtGuiimportQPainter classWidget(QWidget): def__init__(self,parent=None): super(Widget,self).__init__(parent) #初始化数据 #鼠标双击False self.justDoubleClicked=False #按键,输出文本,提示消息为空 self.key="" self.text="" self.message="" #设置窗口初始大小与位置 self.resize(400,300) self.move(100,100) #设置标题 self.setWindowTitle("Events") #定时器1秒后执行槽函数 QTimer.singleShot(1000,self.giveHelp) #避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。 defgiveHelp(self): self.text="请点击这里触发追踪鼠标功能" #重绘事件,也就是触发paintEvent函数。 self.update()
初始化运行结果如下
然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,主要影响message标量的结果,paintEvent负责把这个变量在窗口底部输出
'''重新实现关闭事件''' defcloseEvent(self,event): print("Closed") '''重新实现上下文菜单事件''' defcontextMenuEvent(self,event): #实例化菜单,添加子菜单onetwo并附加快捷键功能,关联槽函数 menu=QMenu(self) oneAction=menu.addAction("&One") twoAction=menu.addAction("&Two") oneAction.triggered.connect(self.one) twoAction.triggered.connect(self.two) #如果message为空,执行 ifnotself.message: #在菜单中添加一条分割线 menu.addSeparator() #添加自菜单three,关联槽函数 threeAction=menu.addAction("Thre&e") threeAction.triggered.connect(self.three) #菜单栏出现在鼠标的位置 menu.exec_(event.globalPos()) '''上下文菜单槽函数''' defone(self): self.message="MenuoptionOne" self.update() deftwo(self): self.message="MenuoptionTwo" self.update() defthree(self): self.message="MenuoptionThree" self.update()
绘制事件是代码的核心事件,它的作用是时刻跟随text和message这两个变量的信息,并把text内容绘制到窗口的中部,把message的内容绘制到窗口的底部
'''重新实现绘制事件''' defpaintEvent(self,event): text=self.text i=text.find("\n\n") ifi>=0: text=text[0:i] #若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。 ifself.key: text+="\n\n你按下了:{0}".format(self.key) painter=QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing) #绘制信息文本的内容 painter.drawText(self.rect(),Qt.AlignCenter,text) #若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。 ifself.message: #显示给定坐标处的文本,坐标,对齐方式。文本内容 painter.drawText(self.rect(),Qt.AlignBottom|Qt.AlignHCenter, self.message) #5秒钟后触发清空信息的函数,并重新绘制事件 QTimer.singleShot(5000,self.clearMessage) QTimer.singleShot(5000,self.update) '''清空消息文本的槽函数''' defclearMessage(self): self.message=""
接下来是调整窗口大小事件
'''重新实现调整窗口大小事件''' defresizeEvent(self,event): self.text="调整窗口大小为:QSize({0},{1})".format( event.size().width(),event.size().height()) self.update()
实现鼠标释放事件,若为双击释放,则不跟随鼠标移动,若为单击释放,则需要跟随鼠标移动状态进行更改,如果开启跟踪功能就跟踪,否则就不跟综
'''重新实现鼠标释放事件''' defmouseReleaseEvent(self,event): #若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动 ifself.justDoubleClicked: self.justDoubleClicked=False #若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪 else: #单击鼠标 self.setMouseTracking(notself.hasMouseTracking()) ifself.hasMouseTracking(): self.text="开启鼠标跟踪功能.\n"+\ "请移动一下鼠标!\n"+\ "单击鼠标可以关闭这个功能" else: self.text="关闭鼠标跟踪功能.\n"+\ "单击鼠标可以开启这个功能" self.update()
实现鼠标移动事件
'''重新实现鼠标移动事件''' defmouseMoveEvent(self,event): #如果没有鼠标双击,执行 ifnotself.justDoubleClicked: #窗口坐标转换为屏幕坐标 globalPos=self.mapToGlobal(event.pos()) self.text="""鼠标位置: 窗口坐标为:QPoint({0},{1}) 屏幕坐标为:QPoint({2},{3})""".format(event.pos().x(),event.pos().y(),globalPos.x(),globalPos.y()) self.update() '''重新实现鼠标双击事件''' defmouseDoubleClickEvent(self,event): self.justDoubleClicked=True self.text="你双击了鼠标" self.update()
实现键盘按下事件
'''重新实现键盘按下事件''' defkeyPressEvent(self,event): self.key="" ifevent.key()==Qt.Key_Home: self.key="Home" elifevent.key()==Qt.Key_End: self.key="End" elifevent.key()==Qt.Key_PageUp: ifevent.modifiers()&Qt.ControlModifier: self.key="Ctrl+PageUp" else: self.key="PageUp" elifevent.key()==Qt.Key_PageDown: ifevent.modifiers()&Qt.ControlModifier: self.key="Ctrl+PageDown" else: self.key="PageDown" elifQt.Key_A<=event.key()<=Qt.Key_Z: ifevent.modifiers()&Qt.ShiftModifier: self.key="Shift+" self.key+=event.text() #如果key有字符,不为空,则绘制字符 ifself.key: self.key=self.key self.update() #否则就继续监视这个事件 else: QWidget.keyPressEvent(self,event)
重载tab键
'''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。''' defevent(self,event): #如果有按键按下,并且按键是tab键 if(event.type()==QEvent.KeyPressand event.key()==Qt.Key_Tab): self.key="在event()中捕获Tab键" self.update() returnTrue returnQWidget.event(self,event)
过滤器的使用
importsys fromPyQt5importQt fromPyQt5.QtGuiimport* fromPyQt5.QtCoreimport* fromPyQt5.QtWidgetsimport* classEventFilter(QDialog): def__init__(self,parent=None): super(EventFilter,self).__init__(parent) self.setWindowTitle('事件过滤器') #实例化并设置四个标签文本 self.label1=QLabel('请点击') self.label2=QLabel('请点击') self.label3=QLabel('请点击') self.labelState=QLabel('test') #加载三个图片 self.image1=QImage('images\cartoon1.ico') self.image2=QImage('images\cartoon2.ico') self.image3=QImage('images\cartoon3.ico') self.width=600 self.height=300 #设置初始大小 self.resize(self.width,self.height) #使用事假过滤器 self.label1.installEventFilter(self) self.label2.installEventFilter(self) self.label3.installEventFilter(self) #设置窗口布局方式并添加控件 layoyt=QGridLayout(self) layoyt.addWidget(self.label1,500,0) layoyt.addWidget(self.label2,500,1) layoyt.addWidget(self.label3,500,2) layoyt.addWidget(self.labelState,600,1) defeventFilter(self,watched,event): #对事件一的处理过滤机制 ifwatched==self.label1: ifevent.type()==QEvent.MouseButtonPress: mouseEvent=QMouseEvent(event) ifmouseEvent.buttons()==Qt.LeftButton: self.labelState.setText('按下鼠标左键') elifmouseEvent.buttons()==Qt.MidButton: self.labelState.setText('按下鼠标中间键') elifmouseEvent.buttons()==Qt.RightButton: self.labelState.setText('按下鼠标右键') #转换图片大小 transform=QTransform() transform.scale(0.5,0.5) tmp=self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp)) ifevent.type()==QEvent.MouseButtonRelease: self.labelState.setText('释放鼠标按键') self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1)) returnQDialog.eventFilter(self,watched,event) if__name__=='__main__': app=QApplication(sys.argv) dialog=EventFilter() app.installEventFilter(dialog) dialog.show() app.exec_()
运行效果如图
代码解析
下面的代码意思是这个过滤器只对label1的事件进行处理,并且只处理它的鼠标按下事件和鼠标释放事件
defeventFilter(self,watched,event): #对事件一的处理过滤机制 ifwatched==self.label1: ifevent.type()==QEvent.MouseButtonPress: mouseEvent=QMouseEvent(event) ifmouseEvent.buttons()==Qt.LeftButton: self.labelState.setText('按下鼠标左键') elifmouseEvent.buttons()==Qt.MidButton: self.labelState.setText('按下鼠标中间键') elifmouseEvent.buttons()==Qt.RightButton: self.labelState.setText('按下鼠标右键') #转换图片大小 transform=QTransform() transform.scale(0.5,0.5) tmp=self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp)) ifevent.type()==QEvent.MouseButtonRelease: self.labelState.setText('释放鼠标按键') self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1)) #对于其他的情况会返回系统默认的处理方法 returnQDialog.eventFilter(self,watched,event)
一下四行代码的意思是如果按下这个鼠标键,就会对label1装载的图片进行缩放一半
#转换图片大小 transform=QTransform() transform.scale(0.5,0.5) tmp=self.image1.transformed(transform) self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))
在QApplication中安装事件过滤器的使用也非常简单,只需要修改俩个地方
#使用事件过滤器
#self.label1.installEventFilter(self)
#self.label2.installEventFilter(self)
#self.label3.installEventFilter(self)
if__name__=='__main__': app=QApplication(sys.argv) dialog=EventFilter() app.installEventFilter(dialog) dialog.show() app.exec_()
运行效果是一样的
好了,本文主要讲解了PyQt5信号与槽事件处理机制详细介绍与实例解析,更多关于PyQt5信号与槽的知识请查看下面的相关链接
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