C++中如何调用C语言的代码实现
为什么要是用extern"C"
在进行C++开发的时候,由于C、C++编译规则是不同的。C++编译函数方法是使用mangle的技术。
voidfunc(intage){ } voidfunc(intage,intheight){ } /*如果有这两个函数要被调用,在C语言中函数重载是不允许的,那么在C++中为什么可以呢。 C++中就是使用了mangle技术,对函数重载的函数名加上编译器中自定义规则的表示符,编译之后的函数名就会不一样。 例如func(intage)->func_int(intage) func(intage,intheight)->func_int_int(intage,intheight) */
而在C语言中是没有这个技术的,所以如果我们想要调用C语言开发的一些API,就需要使用extern"C"修饰C语言的函数声明。
extern"C"用法
直接在函数前面加上extern"C"关键字
extern"C"voidfun(){ printf("test"); }
如果有函数声明与函数实现,要让函数声明被extern"C"修饰,函数实现可以不修饰
extern"C"voidfunc(); voidfunc(){ cout<<"func()"<如果有多个函数要被extern"C"修饰,可以直接用{}包裹
extern"C"{ voidfunc(); voidfunc1(); } voidfunc(){ cout<<"func()"<自定义C语言函数库
但是我们每次使用C语言的API都用这个extern"C"修饰那是不是太麻烦了,那我们学会了怎么去使用extern"C",我们可以在编写C语言API库的时候,直接使用这个来修饰,那么C++再去调用的时候就不用这么麻烦了,直接使用这个函数就可以了。
//在sum.h文件中定义sum函数 extern"C"{ intsum(inta,intb); } intsum(inta,intb){ returna+b; } //在main.cpp文件中包含这个库文件之后就可以直接使用了 intmain() { cout<但是这么定义的话就会产生另一个问题,那么就是无法在C语言文件中调用这个库
因为在C语言中是没有extern"C"
这个关键字的。调用这个库,就是直接把这个库的文件代码拷贝过来。例如:
#include#include"sum.h" extern"C"{ intsum(inta,intb); } intsum(inta,intb){ returna+b; } voidmain(){ printf("%d",sum(3,4)); } 那么我们就需要在定义这个sum库的时候加上一些约束规则,让他在被C++调用的时候加上extern"C"关键字,在被C语言调用的时候去掉这个关键字。
//sum.h文件声明 #ifndef__SUM_H #define__SUM_H #ifdef__cplusplus extern"C"{ #endif intsum(inta,intb); #ifdef__cplusplus } #endif #endif //sum.c文件实现 #include"sum.h" intsum(inta,intb){ returna+b; }__cplusplus这个宏是C++中特有的。它在加载C++文件的时候会提前定义这个宏,所以我们只要判断文件中是否有这个宏,有的话就是C++在调用,没有的话就是C语言,这样就可以很好地解决了这个混合调用的问题。
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