C#实现简单俄罗斯方块
最近在看《.NET游戏编程入门经典C#篇》第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。
于是写下这篇文章留作纪念。
1.类的设计
在充分分析游戏的特点后,游戏大概可以分为3个类:Square小正方形,Block由4个小正方形组合成的一个图形,GameField游戏的驱动引擎
2.代码的编写
按照从小到大,从简单到复杂的顺序,先完成Square类,Square很简单,只需要提供Show,Hide方法以及Size,Location属性。
接下来是Block,Block相对比较复杂,分为以下几种:
它应该有4个Square编号可以按照个人习惯,当然之后计算坐标的时候也要根据个人的编号来进行。
Block应该有Hide,Show,Left,Right,Rotate一些方法,属性的话为了计算坐标应该有Square的大小,还有Color
要注意的是Rotate方法将Block顺时针旋转90°,图上已经标出旋转的中心。
最后剩下的就是GameField了,他应该有一个数组,保存背景中所有的Square,以及哪些位置有Square的位标志数组,对每一行的检查(是否消去得分)以及消去所有方块下移操作。
这些类完成后就可以简单的写游戏逻辑了,因为太简单就不说了,简单的贴一下代码
privateBlockcurrentBlock;
privateBlocknextBlock;
privateintscore;
privateboolblockFalling;
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
{
pictureBox1.Refresh();
currentBlock=newBlock(newPoint(GameField.Width/2*GameField.SquareSize,0),Block.BlockTypes.Undefined);
currentBlock.Show(GameField.WinHandle);
nextBlock=newBlock(newPoint(15,15),Block.BlockTypes.Undefined);
nextBlock.Show(pictureBox2.Handle);
timer1.Enabled=true;
button1.Enabled=false;
Focus();
score=0;
}
privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)
{
GameField.WinHandle=pictureBox1.Handle;
GameField.BackColor=pictureBox1.BackColor;
}
privatevoidForm1_KeyDown(objectsender,KeyEventArgse)
{
if(currentBlock==null)
{
return;
}
switch(e.KeyCode)
{
caseKeys.W:
currentBlock.Rotate();
break;
caseKeys.S:
currentBlock.Down();
break;
caseKeys.A:
currentBlock.Left();
break;
caseKeys.D:
currentBlock.Right();
break;
}
}
privatevoidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse)
{
if(!currentBlock.Down())
{
blockFalling=false;
//塞满了游戏结束00
if(currentBlock.Top()==0)
{
timer1.Enabled=false;
button1.Enabled=true;
GameField.Reset();
MessageBox.Show("恭喜你跪了");
return;
}
}
else
{
blockFalling=true;
}
if(!blockFalling)
{
//检查得分
intearseCount=GameField.CheckLines();
if(earseCount>0)
{
score+=earseCount*20;
label1.Text=score.ToString();
//使图片框重绘清楚Block
pictureBox1.Invalidate();
Application.DoEvents();
GameField.Redraw();
}
pictureBox2.Invalidate();
Application.DoEvents();
currentBlock=newBlock(newPoint(GameField.Width/2*GameField.SquareSize,0),nextBlock.BlockType);
currentBlock.Show(GameField.WinHandle);
nextBlock=newBlock(newPoint(15,15),Block.BlockTypes.Undefined);
nextBlock.Show(pictureBox2.Handle);
blockFalling=true;
}
}
privatevoidForm1_Activated(objectsender,EventArgse)
{
GameField.Redraw();
if(nextBlock!=null)nextBlock.Show(pictureBox2.Handle);
}
3.总结
这个简单的游戏,可谓是刚好适合新手。可以学到冲突检测(CheckLines),游戏中基本元素与游戏驱动的理解。
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