使用pygame编写Flappy bird小游戏
0.最终效果:
1.搭建一个最小框架
1.1需要的函数
初始化所有导入的pygame模块。
pygame.init()
生成一个窗口。返回的是一个surface对象。通过resolution设置窗口大小,flags代表扩展选项,depth代表设置颜色,但不建议设置。
pygame.display.set_mode((resolution=(0,0),flags=0,depth=0))
设置窗口标题。
pygame.display.set_caption("Flappybird_Lin")
检测事件。
pygame.event.get()
更新显示。
pygame.display.update()
结束程序。
pygame.quit()
sys.exit()
1.2搭建框架
首先,导入需要的库。
importsys importpygame frompygame.localsimport*
其次,进行模块初始化并设置。
pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappybird_Lin")
最后,获取事件并响应。
#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出 whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update()#刷新屏幕
1.3完整框架
importsys importpygame frompygame.localsimport* pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappybird_Lin") #在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出 whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update()#更新屏幕
2.添加图片元素
2.2实现效果
2.1需要的函数
从文件中加载新文件。返回一个Surface
pygame.image.load('图片路径')
在窗口上添加图片。source:第一步返回的Surface;dest:指定绘制位置。
screen.blit(source,dest)
更新屏幕
pygame.display.update() #更新屏幕
2.2添加到框架
因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架。
background_image='K:/bird/background-night.png' green='K:/bird/base.png' mid_b='K:/bird/bluebird-midflap.png' welcome='K:/bird/message.png' importpygame frompygame.localsimport* importsys pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappybird_Lin") background=pygame.image.load(background_image) green_base=pygame.image.load(green) mid_bird=pygame.image.load(mid_b) welcome1=pygame.image.load(welcome) whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.blit(background,(0,0)) screen.blit(green_base,(0,400)) screen.blit(mid_bird,(52,225)) screen.blit(welcome1,(52,52)) pygame.display.update()
3.实现小鸟飞行效果
让图片动起来其实很容易,只需要有规律的改变图片的位置坐标。但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。
为了保证在相同时间里小鸟运动的距离相同,我们引入了Clock对象,用来计算每一帧经过的时间,速度*时间=距离,所以我们只需要设定一个不变的速度值,就可以保证图片在任何情况下运动速度均相同。
3.0实现效果
3.1需要的函数
初始化Clock对象。
pygame.time.Clock()
更新时钟,计算自上次调用以来经过了多少毫秒。
clock.tick()
3.2思路实现
首先需要在进入循环之前,初始化Clock对象并设定一个速度值。然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。
#进入循环之前 clock=pygame.time.Clock() speed=100 #进入循环 time_passed=clock.tick() time_passed_ms=time_passed/1000#毫秒转换为秒 distance=speed*time_passed_ms x+=distance#图片的坐标位置 ifx>lim: x-=lim#清0,为了减少运行时间不直接归零
3.3添加到框架
background_image='K:/bird/background-night.png' green='K:/bird/base.png' mid_b='K:/bird/bluebird-midflap.png' welcome='K:/bird/message.png' importpygame frompygame.localsimport* importsys pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption("Flappybird_Lin") background=pygame.image.load(background_image)#.convert() green_base=pygame.image.load(green) mid_bird=pygame.image.load(mid_b) welcome1=pygame.image.load(welcome) base_x=0 bird_y=225 speed=100 clock=pygame.time.Clock() whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.blit(background,(0,0)) screen.blit(green_base,(base_x,400)) screen.blit(mid_bird,(52,bird_y)) screen.blit(welcome1,(52,52)) time_passed=clock.tick() time_passed_seconds=time_passed/1000.0 distance_moved=time_passed_seconds*speed base_x-=distance_moved ifbase_x<-40: base_x+=40 pygame.display.update()
4.实现小鸟煽动翅膀效果
实现小鸟飞行效果一共需要两步,首先是需要让小鸟上下移动,其次是切换图片以实现扇动翅膀的效果。
4.1小鸟上下移动
这一步实现很简单,方法和上面的一致。不再赘述,直接上代码了。
#进入循环前 base_y=225 bird_speed=50 #进入循环 time_passed_seconds=time_passed/1000.0 bird_distance=time_passed_seconds*bird_speed base_y=base_y+dir*bird_distance ifbase_y>240: dir=-1 ifbase_y<210: dir=1
添加到框架的步骤也不再赘述了,与前面一致。
4.2小鸟扇动翅膀
实现小鸟扇动翅膀的效果只需要每隔几帧切换一次图像。但同样容易随着机器性能等原因,出现时快时慢的现象,为了解决这个问题,可以采用与绿砖运动相似的方法,基于时间的图像切换。
#在进入循环前的部分需要添加切换速度和计数值 change_speed=500 count=0 #进入循环后 #需要根据运行时间,决定计数增大的幅度(变化的快慢) count+=change_speed*time_passed_seconds if0<=(count)<=50: screen.blit(mid_bird,(52,base_y)) elif50<(count)<=100: screen.blit(up_bird,(52,base_y)) elif100<(count)<=150: screen.blit(down_bird,(52,base_y)) #当计数值过大时,归零,以减少运行时间 ifcount>140: count-=140
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